Tomb Raider: Legend

Tipp

Die Reise geht weiter: In Teil zwei unserer Komplettlösung erforschen wir Ghana, Kasachstan, England und Nepal.

Im folgenden Gang dürft ihr die grünen Giftwolken nicht berühren. Springt auf die Plattform rechts und schwingt euch über die Querstange auf die nächste Plattform. Mit dem Seil gelangt ihr auf die Gitterplattform vor euch. Von dort aus geht's auf das kleine Gitter. Hüpft nach oben und hangelt euch am Stromkabel an der Wand rüber auf die andere Seite. Achtet darauf, dass ihr nicht von den Blitzen getroffen werdet. Drüben angekommen, springt ihr zu dem Metallkasten an der Wand. Kraxelt um die Ecke und lasst euch herunter. Wartet, bis der Blitz an euch vorbeigezogen ist, und hangelt euch dann schnell an dem Metallrohr auf die andere Seite (KP).

Rutscht die abgeknickte Brücke herunter und lauft links zum Generator. Wartet, bis die Entladung am Rohr links nach oben gewandert ist, klettert dann hoch und springt auf die Plattform. Von hier aus erreicht ihr die beiden Querstangen, über die ihr euch zu dem Seil schwingt. Über die Eisenrohre hopst ihr weiter auf die Plattform (KP). Betretet nun den Gang durch die Tür und folgt ihm zum Reaktorraum (KP).

Der Reaktorraum

Im Reaktorraum zieht ihr den Reaktorkern hinten links in der Ecke ein kleines Stück nach vorne, um die abgebrochene Leiter an der Wand erreichen zu können (BILD 08). Von der Gitterplattform aus schwingt ihr euch über die Stange auf das Gitter gegenüber. Mit dem Seil kommt ihr an den Strommagneten. Hangelt euch auf die andere Seite und springt von dort aus an die Stange. Schwingt euch rüber auf das kaputte Gitter und hopst an die Leiter an der Wand. Klettert nach oben und springt nach rechts auf die Gitterplattform. Schießt auf das Benzinfass im Kontrollraum.

Nach der Explosion gelangt ihr mit dem Seil durch das kaputte Fenster in den Raum (KP). Betätigt den roten Hebel, um den Strom wieder einzuschalten. Verlasst den Raum und zieht den Reaktorkern mit dem Magnethaken zum Ausgang (KP). Jetzt fährt der Kern automatisch zum Reaktor. Folgt ihm durch den Gang. Vorsicht: Die Kabel an der Decke sind nun aufgeladen. Bringt sie mit dem Haken zum Schwingen. Dann entladen sie sich nicht an den Rohren an der Wand und ihr könnt passieren (KP).

Zieht nun mit dem Magnethaken die Reaktortür auf, sodass der Kern in den Reaktor fahren kann. Mit einer Kampfrolle gelangt ihr anschließend durch die defekte Tür ins Labor (KP). Diesen Raum verlasst ihr auf der anderen Seite durch die defekte Tür. Setzt euch in die Magnetkanone. Mit der Kanone zieht ihr nun die Gitterplattform von links nach rechts. Über die Plattform gelangt ihr dann auf die andere Seite (KP).

Geht durch die Tür und klettert auf die Plattform. Zückt die Knarren und ballert die Hindernisse aus dem Weg. Zieht euch danach samt Plattform auf die andere Seite. Hüpft auf das nächste Gitter und zieht euch auf die andere Seite. Duckt euch, damit ihr die Drähte nicht berührt (KP). Auch im nächsten Gang zieht ihr euch samt Plattform auf die andere Seite, nur dass ihr diesmal hüpfen müsst, um nicht gegrillt zu werden (KP). Haltet euch nun rechts und nehmt euch den nächsten Boss vor.

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