Tomb Raider: Was wir über das kommende Spiel wissen!
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Die Ankündigung des neusten Tomb-Raider-Titels scheint zum Greifen nah. Hier sammeln wir die bisherigen Infos zum Spiel.
Unreal Engine 5: Einen Gang höher schalten?
Der Geschäftsführer des Tomb-Raider-Franchise äußerte Ende des letzten Jahres, dass Crystal Dynamics stolz darauf sei, Teil des Starts der Unreal Engine 5 zu sein. Darüber hinaus erklärte er, dass die neue Engine eine Storytelling- und Spielerfahrung auf einem völlig neuen Niveau zulassen wird. Allerdings wurden weder Spielszenen noch Bilder gezeigt, ebenso wenig wurde ein Veröffentlichungszeitraum bekanntgegeben.
Die Unreal Engine 5 baut auf der Unreal Engine 4 auf und behält viele der bewährten Konzepte und Funktionen bei. Für Entwickler kann der Übergang von UE4 zu UE5 eine Herausforderung darstellen, da es bedeutet, vorhandenen Code und Assets zu aktualisieren, um die neuen Funktionen und Technologien zu nutzen. Die letzten beiden Tomb-Raider-Teile wurde mit der Foundation Engine entwickelt - eine Game Engine, die vom Entwickler Crystal Dynamics selbst erstellt wurde. Sie ist eine modifizierte Version von Crystal Dynamics voriger Engine - die Crystal Engine - und unterstützt unter anderem Funktionen wie verformbaren Schnee, TressFX (Haarsimulation) sowie realistische Hautschattierungen.
Lara Croft kennt mehr als nur eine Zeitlinie
Die Hauptteile der Tomb Raider-Serie erstrecken sich über drei verschiedene Zeitlinien, da bereits zweimal versucht wurde, ein Reboot des Franchise einzuführen. Wir unterscheiden zwischen der Classic-Timeline, die Tomb Raider 1 bis 5 und Angel of Darkness umfasst, der Legend-Timeline, der Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary und Tomb Raider Underworld angehören und schließlich der Survivor-Timeline, die Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider sowie Shadow of the Tomb Raider einschließt.
In Bezug auf die Zukunft der Tomb Raider-Franchise äußerte sich Will Kerslake, Game Director bei Crystal Dynamics, und ließ verlauten, dass man sich eine Fortsetzung der Tomb-Raider-Geschichte nach den bereits etablierten Abenteuern vorstellen könne. Dies umfasst sowohl die von Core Design entwickelten Spiele von 1996 bis Tomb Raider: The Angel of Darkness aus dem Jahr 2003, als auch die Spiele, die unter der Regie von Crystal Dynamics entstanden sind, beginnend mit Tomb Raider: Legend aus dem Jahr 2006.
Obwohl Crystal Dynamics derzeit keine großen Ankündigungen für die nahe Zukunft hat, arbeitet das Studio daran, diese verschiedenen Zeitlinien miteinander zu vereinen. Abschließend berichtete Kerslake, dass es die umfangreiche Geschichte von Tomb Raider zu keiner einfachen Aufgabe macht, die Erzählstränge zu verknüpfen. Dabei bat er um Geduld, während Crystal Dynamics den Entwicklungsprozess durchläuft.
Nachdem Square Enix und Crystal Dynamics Informationen veröffentlicht haben, laut denen sie planen, die verschiedenen Zeitleisten der Tomb-Raider-Serie zu vereinheitlichen, stellt sich die Frage: Wie wollen sie das erreichen? Die größte Herausforderung bei der Schaffung einer einzigen Zeitleiste besteht immerhin darin, die verschiedenen Versionen von Lara Croft und ihre Beweggründe für Abenteuer in Einklang zu bringen.
Quelle: Eidos Montreal
Die Survivor-Zeitlinie
Die Survivor-Zeitlinie, die im Zeitraum von 2013 bis 2018 veröffentlicht wurde, d.h. das jüngste Tomb-Raider-Reboot, kann im Wesentlichen als Lara Crofts Ursprungstrilogie zusammengefasst werden. In dieser Zeitlinie unternimmt sie drei Abenteuer - auf der Insel Yamatai, in Sibirien und Peru - um sich selbst als Grabräuberin überhaupt erst zu entdecken. Dabei verfolgt Lara den Gedanken, dass sie einen positiven Unterschied bewirken kann, indem sie die Geheimnisse der Welt erforscht.
