Die Remaster von Tomb Raider haben auch heute eine enorme Sogwirkung. In seiner Kolumne wünscht sich Carlo Siebenhüner ein SpinOff im Stile der Originale.
Ich habe ja schon gesagt, dieses Design ist vor allem auf die Hardwarelimitierungen von damals zurückzuführen. Man hatte keine Wahl und musste mit so wenig Polygonen wie möglich arbeiten. Heute ist natürlich viel mehr möglich.
ie Levelgeometrie, die Rätsel und das Movement sind ein gutes Stück komplexer geworden. Das macht die Levels aber auch viel schwerer zu erfassen. Damals musste nicht jede Kante angemalt werden, damit der Spieler schnallt, dass er dort hochklettern kann.
Selbst heute schick
Versteht mich aber bitte nicht falsch. Mein Wunsch ist keine Entweder-oder-Entscheidung. Ich finde die neuen Tomb Raider und Uncharted ebenfalls ziemlich super. In Uncharted 4 mit dem Jeep durch Madagaskar zu düsen, das sieht fantastisch aus und davon kann ich definitiv mehr vertragen.
Aber gerade die Remaster-Trilogie von Tomb Raider zeigt mir auch, dass das alte Konzept heute ebenfalls noch funktionieren kann. Selbst der berühmt-berüchtigten Tanksteuerung kann ich noch etwas abgewinnen. Sie ist natürlich umständlich und am Anfang in der Remaster-Trilogie habe ich auch geflucht.
Quelle: Aspyr Media
Doch wenn man sich daran gewöhnt hat, geht es schon. Sie nimmt zwar das Tempo raus, aber gleichzeitig setzt man sich so viel stärker mit dem Level auseinander. Die Sprünge müssen sitzen, sonst fliegt Lara runter und bricht sich im schlimmsten Fall das Genick.
Bei der Kamera würde ich mir allerdings eine elegantere Lösung wünschen. Sie ist störrisch bis zum Gehtnichtmehr und das hat mich das ein ums andere Mal zur Weißglut gebracht. Trotzdem erwische ich mich immer wieder dabei, wie ich die Switch anwerfe und weiter spiele.
Was die Grafik betrifft: Klar, sie ist altbacken, aber selbst mit den schlichten Mitteln von damals ist das Leveldesign auch heute noch echt schick. Manche Ideen sind auch heute noch einzigartig. Eines meiner absoluten Lieblingslevels ist bis heute das Wrack der Maria Doria aus Tomb Raider 2.
Ein Schiffswrack auf dem Meeresgrund, in dem sich eine Luftblase gehalten hat. Man kann sich also normal bewegen. Der Kniff ist allerdings, dass das Ding stellenweise auch noch auf dem Kopf steht und man sich da durchrätseln muss! So etwas habe ich bis heute nicht mehr gesehen. Mit den neuen Texturen und technischen Verbesserungen im Remaster sieht das auch heute noch zumindest ansehnlich aus.
Ich fänd's cool
Das bringt mich zu meinem Ausgangspunkt zurück. Mit Guardian of Light und Tempel of Osiris hat man Anfang der 2010er schon zwei Spin-offs gebracht, die vom damaligen Stil abwichen und Top-Down-Spiele waren. Warum nicht jetzt so etwas Ähnliches machen - nur eben als Retro-Spin-off?
Neue Tomb-Raider-Spiele, neue Episoden aus Laras Abenteuern, aber im alten Stil aufgebaut und mit dem schicken Style des Remasters. Das wäre doch was - zumindest für mich. Ich weiß natürlich, dass das ziemlich weit hergeholt ist. Sollte sich der Remaster gut verkaufen, könnte ich mir vorstellen, dass auch Teil 4 und 5 einen Remaster bekommen.
Das wäre für mich auf jeden Fall schon mal etwas. Gerade Chronicles habe ich damals nämlich nicht gespielt. Da hätte ich wenigstens etwas Neues für mich. Ein neues Retro-Tomb-Raider empfände ich auf jeden Fall als cool. Und wer weiß: Vielleicht haben Crystal Dynamics oder Amazon ja noch irgendwo ein bisschen zu viel Geld herumliegen.
