Mithilfe unserer Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D rätselt ihr euch problemlos durch das 3DS-Zelda! Wir lösen für euch alle Tempel, alle Dungeons und alle Quests. Um euch ein wenig zu helfen, halten wir auch Cheats für Zelda: Ocarina of Time 3D in der Komplettlösung bereit. Auch Bosskämpfe meistert ihr mithilfe der Tipps & Tricks aus dem Ocarina-Walkthrough problemlos.
1. Die Hauptaufgabe im ersten Raum ist es, durch das Spinnennetz in der Mitte des Bodens zu brechen. Ihr werdet dazu den höchstmöglichen Punkt erreichen und von dort aus auf das Netz springen müssen.
2. Zerstört die schnappenden Pflanzen im unteren Bereich, um Deku-Nüsse und Stöcke aufzusammeln, klettert dann die Leiter empor auf die erste Plattform. Bewegt euch weiter und ihr werdet nach einiger Zeit eine Kiste finden, in der sich die praktische Karte befindet. Sie zeigt euch den Aufbau des gesamten Tempels auf allen Stockwerken.
3. Geht weiter die Plattform entlang und dann in den ersten Raum. Darin werdet ihr euren Schild benutzen müssen, um die Projektile eures Gegners zurückzuschleudern und ihn damit zu treffen. Visiert ihn einfach an und richtet euren Schild so aus, dass die abprallende Nuss genau den Gegner erwischt. Diese Nussspucker kommen nicht hervor, wenn ihr zu nahe herangeht, aber schaltet sie trotzdem schnell aus, da ihr sonst von allen Seiten angegriffen werdet. Jagt den Gegner nach dem ersten Treffer und schlagt ihn mit eurem Schwert. Dadurch öffnet sich die Tür in einen weiteren Raum, in dem ihr die Schleuder findet. Ihr werdet auf die Leiter schießen müssen, um wieder herauszukommen. Die Schleuder erlaubt euch, Gegner aus sicherer Entfernung anzugreifen.
4. Nachdem ihr wieder im Hauptraum seid, solltet ihr die drei Spinnen an den Kletterpflanzen besiegen und hoch in den dritten Stock klettern. Lasst euch auf die Plattform rechts fallen und geht durch die Tür. Benutzt einen Deku-Stock, um die nicht brennende Fackel anzuzünden und legt dann den Schalter um, um Zugang zum Kompass auf der gegenüberliegenden Seite zu bekommen. Denkt daran, dass ab jetzt der rote Pfeil auf der Karte anzeigt, woher ihr den aktuellen Raum betreten habt.
5. Jetzt seid ihr am höchsten Punkt innerhalb des Deku-Baums, sodass ihr nur noch von einer der Holzplattformen hinunterspringen müsst, um durch das Spinnennetz unten durchzubrechen.
6. Betätigt den Schalter, um das Feuer zu entfachen und entzündet daran einen Deku-Stock. Rennt damit zu dem Spinnennetz, das den Weg versperrt, und verbrennt es damit. Steckt den Stock wieder ein, bevor er abgebrannt ist, und geht durch die nächste Tür. Besiegt den Nuss-Spucker darin, schießt mit der Schleuder auf das Augen-Emblem, um die nächste Tür zu öffnen, und betretet den nächsten Raum.
7. Betätigt den Unterwasser-Schalter und begebt euch schnell auf die bewegliche Plattform, bevor das Wasser ansteigt und ihr in die Stachelfalle geratet.
8. Bewegt den Block, um hinauf zur nächsten Tür zu gelangen, und geht hindurch. Erledigt darin die Spinnen und verbrennt das Netz, das den Weg blockiert, auf die übliche Art.
9. Kriecht hindurch und ihr werdet euch wieder im Startraum finden. Drückt den Block ins Wasser, um eine Stufe zu bilden, und entzündet einen Deku-Stock. Benutzt die Stufe, um wieder auf die gegenüberliegende Plattform zu gelangen, und verbrennt das Netz im Boden. Lasst euch nun einfach durch das Loch fallen, um zum Boss-Eingang zu gelangen.
10. Schaltet die drei Nüsse spuckenden Gegner in der folgenden Reihenfolge aus: Mitte, rechts, dann weit links. Dies öffnet die Tür zum Boss. Geht hindurch, um auf euren ersten größeren Gegner zu treffen.
Quelle: Nintendo
Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D - Der erste Bosskampf - Gohma
Bosskampf - Gohma
Werft, sobald die Spinne auf den Boden fällt, eine Deku-Nuss, um sie zu lähmen, und schlagt dann mit dem Schwert gegen das grüne Auge. Rennt wieder zurück und wartet, bis drei Eier von der Decke fallen. Versucht, euch diese vom Hals zu schaffen, bevor aus ihnen kleine Spinnen schlüpfen, und rennt dann wieder zurück in eine sichere Entfernung, bevor Gohma wieder von der Decke fällt. Wiederholt den Prozess einige Male, um an den Kokiri-Smaragd zu kommen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Einleitung
- Seite 2 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Fundorte der Items und Hyrule-Weltkarte
- Seite 3 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Link als Junge - Kokiri-Wald
- Seite 4 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Junger Link - Deku-Tempel
- Seite 5 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Junger Link - Hyrule-Schloss/ Lon-Lon-Farm
- Seite 6 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Junger Link - Masken-Handel
- Seite 7 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Junger Link - Kakariko - alle Skulltulas, Goronia uvm.
- Seite 8 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Junger Link - Dodongos Höhle
- Seite 9 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Junger Link - Zoras Reich/ Lord Jabu Jabu
- Seite 10 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - kleine Orte
- Seite 11 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - Waldtempel
- Seite 12 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - Feuertempel
- Seite 13 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - Tausch für Biggoron-Schwert
- Seite 14 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - Eishöhle, Angeln, Vogelscheuche
- Seite 15 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - Wassertempel
- Seite 16 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D - Erwachsener Link - Feuerpfeile, Brunnen in Kakariko
- Seite 17 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - Schattentempel
- Seite 18 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - Gerudo-Tal, Wüste
- Seite 19 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - Geistertempel
- Seite 20 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Erwachsener Link - Hyrule-Schloss und Endgegner Ganondorf
- Seite 21 Komplettlösung zu Zelda: Ocarina of Time 3D: Cheats
- Seite 22 Bildergalerie
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