Zelda: Breath of the Wild - Schreine - Region: Die Zwillingsberge

Tipp Maik Koch Christian Alo
Zelda: Breath of the Wild - Schreine - Region: Die Zwillingsberge
Quelle: PC Games

Zelda: Breath of the Wild Lösung für alle Schrein inklusive Video-Guides - Wir bieten euch Tipps zu sämtlichen Schrein-Prüfungen, die euch zu Stärke und Ausdauer verhelfen. Ihr erhaltet ein Zeichen der Bewährung für euer Engagement. An bestimmten Statuen tauscht ihr diese Zeichen in Herzcontainer oder Ausdauercontainer ein. Wir verraten euch, wie ihr sämtliche Prüfungen besteht.

Zelda: Breath of the Wild - Schreine - Region: Die Zwillingsberge

In diesem Abschnitt zeigen wir euch alle Lösungen der Schreine in der Region "Die Zwillingsberge" von Zelda: Breath of the Wild für Wii U und Nintendo Switch.

Rahna-Roki-Schrein

Fundort: Im Osten von Kakariko, südlich der Quelle der Großen Fee im Wald

In diesem Schrein befindet sich zur Abwechslung mal kein Rätsel. Die eigentliche Aufgabe besteht darin, den Rahna-Roki-Schrein zum Vorschein zu bringen. Dazu müssen ihr Impas Kugel in die Vertiefung der Plattform legen. Die Kugel befindet sich in Impas Haus, doch die bekommen wir nicht ohne weiteres. Zunächst ist es nötig, unterschiedliche Aufgaben für drei Bürger in Kakariko zu erledigen. Doch aufgepasst! Für den Job "Die legendären Feenquellen" wird das Fotomodul vorausgesetzt, dass ihr von Purah im Hateno-Institut bekommen. In unserem folgenden Video haben wir alle Missionen inklusive der Fundorte der ausgebüchsten Hühner in Kakariko zusammengefasst.

Mission 1 - Entwischte Hühner

Zur Absolvierung dieser Aufgabe müsst ihr sieben Hühner der Wache Cado finden und einfangen. Die Hühner befinden sich alle im Dorf Kakariko und müssen aufgenommen und zum Hühnergehege befördert werden.

Mission 2 - Die legendäre Feenquelle

Diese Aufgabe ist abgeschlossen, sobald ihr dem alten Maler Kangis ein Foto von der Quelle der Großen Fee gezeigt habt. Der Ort befindet sich ganz in der Nähe von Kakariko, in einem Wald. Er begleitet euch auf dem Weg zur Quelle, bis er vor Erschöpfung stehenbleibt. Die restliche Strecke müsst ihr also alleine zurücklegen.

Mission 3 - Tanzende Lichter

Himba überträgt euch die Aufgabe Glühwürmchen zu fangen. Tagsüber findet ihr sie vor dem Rüstungsladen und ab 22 Uhr ist sie in ihrem Haus in der südöstlichen Ecke des Dorfes. Die Insekten sind nachts gut zu erkennen und befinden sich nur wenige Meter vor ihrem Haus. Damit ihr die leuchtenden Käfer nicht sofort verschreckt, müsst ihr euch an sie heranschleichen. Sind fünf von ihnen in eurem Besitz, kehrt ihr zu Himbas Haus zurück und lasst dort die Glühwürmchen frei.

Begebt euch anschließend zu Impas Behausung, wo sie euch mitteilt, dass jemand die Kugel gestohlen hat. Dadurch wird die Mission "Das gestohlene Juwel" ausgelöst. Als nächstes legt ihr euch an dem Lagerfeuer vor Impas Haus auf die Lauer und wartet bis 22 Uhr. Genau zu dieser Uhrzeit verlässt die Wache Dorian seinen Posten und ihr folgt ihm unauffällig bis zum Rahna-Roki-Schrein. Dort taucht ein Yiga-Krieger auf, der sich als Dieb zu erkennen gibt. Nachdem ihr ihn ausgeschaltet habt, erhaltet ihr die Kugel, die ihr sogleich in die Vertiefung der Plattform legt und damit den Rahna-Roki-Schrein erscheinen lasst.

Ri-Dahi-Schrein

Fundort: zwischen den Zwillingsbergen, an der Klippe oberhalb vom Präludia-Fluss

Tretet auf die nahgelegene Druckplatte, um die Ebene mit der Kugel zu neigen und zur anderen Ebene mit der vorgesehenen Vertiefung zu rollen. Dadurch aktiviert sich eine bewegliche Plattform, die euren Helden zum nächsten Rätsel transportiert. Auch dort nutzt ihr die Bodenplatte, um eine Kugel in die richtige Kuhle zu befördern. Wichtig: Tretet von der Bodenplatte herunter, kurz bevor die Kugel die Fläche rechts von euch erreicht. Das sorgt für die perfekte Flugbahn und aktiviert ein weiteres Mal eine schwebende Plattform, sobald die Kugel in der Kuhle angekommen ist. Den Altar betretet ihr, nachdem ihr euch eins der Stahlfässer mit dem Magnetmodul gepackt, dieses auf die zuvor genutzte Druckplatte gelegt und danach die Schatzkiste geschnappt habt.

Shibe-Niiro-Schrein

Fundort: auf dem Gipfel des südlichen Zwillingsbergs

Habt ihr erst einmal realisiert, dass der Shibe-Niiro-Schrein und der Shibe-Nyasu-Schrein miteinander zu tun haben, ist die Lösung sehr einfach. Die Kugeln müssen so angeordnet werden, wie sie im Shibe-Nyasu-Schrein vorzufinden sind. In der untersten Zeile liegt die Kugel an zweiter Stelle von links, in der zweiten Zeile an vierter Stelle von links, in der dritten Zeile an zweiter Stelle von links, in der vierten Zeile an erster Stelle von links und in der obersten Zeile an fünfter Stelle von links.

Shibe-Nyasu-Schrein

Fundort: Unter dem Gipfel des nördlichen Zwillingsbergs

Die korrekte Anordnung der Kugeln entspricht den Positionen im fast identischen Shibe-Niiro-Schrein. Positioniert die Kugel in der untersten Zeile an die fünfte Stelle von links, in der zweiten Zeile an die dritte Stelle von links, in der dritten Zeile an erster Stelle von links, in der vierten Zeile an die vierte Stelle von links und die letzte Kugel legt ihr in die oberste Zeile an zweiter Stelle von links. Im nachfolgenden Video lösen wir die miteinander gekoppelten Schreine von Shibe-Niiro und Shibe-Nyasu.

Vashi-Ryako-Schrein

Fundort: Östlich vom Turm des Plateaus, abseits der Straße und kurz vor der Brücke über den Hylia-Fluss

Steigt die Treppe zu eurer Linken hinauf und gleitet mit eurem Parasegel zur gegenüberliegenden Erhöhung, wo eine Schatzkiste auf euch wartet. Nun lauft über die mittlere Treppe in den nächsten Abschnitt des Schreins und überfliegt anschließend mit dem Gebläse auf der linken Seite den tiefen Abgrund. Auch auf der nächsten Plattform steht ein Ventilator zum Einsatz bereit. Mit diesem gelangt ihr schlussendlich zur Ebene des Altars. Doch aufgepasst: Brecht euren Flug vorzeitig ab, damit ihr nicht ausversehen an der Wand abprallt und in die Schlucht fallt. Doch bevor ihr zum Ende des Schreins voranschreitet, holt euch noch die letzte Schatztruhe. Dazu stellt ihr euch oben auf die Treppe der letzten Plattform, springt und öffnet am höchsten Punkt euren Gleiter. Alternativ könnt ihr auch mit dem zuletzt genutzten Gebläse zu der Nische mit der Schatztruhe gelangen, in dem ihr einfach am höchsten Punkt rechts abbiegt.

Hayu-Dama-Schrein

Fundort: Westlich des Stalls der Zwillingsberge, vom kleinen Plateau südwestlich des Schreins aus sind Hindernisse mithilfe des Gleiters überbrückbar

Wählt das Cryomodul aus und erzeugt Eisblöcke an den Wänden, um euch über die Stufen hinweg zu helfen. Oben angekommen, erzeugt ihr einen weiteren Block aus Eis, klettert die obere Plattform hinauf und schnappt euch den Inhalt der Schatzkiste. Im Hauptraum gilt es eine große Kugel in seine vorgesehene Kuhle zu verfrachten. Dazu erzeugt ihr drei Eisblöcke: Einen platziert ihr vor der obersten Schräge, damit die Kugel daran abprallen und runter zur Wippe fällt. Und zwei weitere Blöcke erzeugt ihr unter den beiden Enden der Wippe, sodass die Kugel auf halbem Wege nicht in die Schlucht hinunter fliegt.

Hiro-Hira-Schrein

Fundort: Nördlich vom Turm der Zwillingsberge, auf der kleinen Blumen-Sandbank-Insel (Blumen außerhalb des Schreins dürfen nicht betreten werden.)

Stoppt das Holzfloss im ersten Raum mit dem Stasis-Modul und lauft zur anderen Seite des Wassers. Im nächsten Bereich gilt es wieder eine Wasserfläche mithilfe von Holzbrettern zu überbrücken, doch zuvor fischt ihr eine Schatzkiste mit eurem Magnetwerkzeug vom Grund. Im letzten Raum vor dem Altar wird euer Cyromodul gebraucht. Ihr müsst zwei Eisblöcke erzeugen. Mit einem der Blöcke hebt ihr die umhertreibende Schatzkiste an und den anderen Block platziert ihr vor die brüchigen Steinwürfel, die ihr im nächsten Schritt mit euren Bomben aus dem Weg räumt.

Taro-Nihi-Schrein

Fundort: Auf einem Hügel, nordöstlich von Kakariko

In diesem Schrein erlernt ihr die grundlegenden Kampftechniken eures Helden, wobei euch ein Nano-Wächter als Sparringspartner dient. Zum Altar gelangt ihr, nachdem ihr alle Anweisung befolgt habt und der Wächter zerstört ist. Tipp für zukünftige Gefechte: Achtet auf die Angriffsbewegungen eures Gegners, weicht im perfekten Moment aus und holt anschließend mit eurer Waffe zum Konterangriff aus. Im Kampfraum findet ihr zwei Schatzkisten und vor dem Altar befindet sich eine weitere Truhe.

Toto-Isa-Schrein

Fundort: südöstlich der Zwillingsberge, in einer Bergwand hinter brüchigen Steinen

Bei diesem Rätsel müsst ihr von der Gyroskop-Funktion eures Controllers Gebrauch machen. Am ersten Terminal dreht ihr den Quader vor euch in horizontale Richtung, sodass eine Brücke entsteht. Dreht ihr euren Controller auf den Kopf, kommt eine Schatzkiste auf der Unterseite eurer Brücke zum Vorschein. Am zweiten Terminal müsst ihr den mittleren Part einer Treppe zentrieren und anschließend das komplette Gerüst so ausrichten, dass ihr hinaufsteigen und zur nächsten Ebene gleiten könnt. Am dritten und letzten Terminal arrangiert ihr das riesige Gefüge zunächst so, dass ihr an die Schatzkiste gelangt, denn dort drin befindet sich der Schlüssel für die Tür vor dem Altar. Abschließend positioniert ihr die Treppe des Gebildes vor euch, schiebt sie an der Schiene auf die rechte Seite und richtet das Objekt nun so aus, dass ein direkter Weg zum Altar des Priesters entsteht.

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