Zelda: Breath of the Wild - Lösungs-Leitfaden - Die Reise durch Hyrule beginnt

Tipp Maik Koch
Zelda: Breath of the Wild - Lösungs-Leitfaden - Die Reise durch Hyrule beginnt
Quelle: Nintendo

Zelda: Breath of the Wild - Lösungs-Leitfaden mit Tipps zum Hyrule-Abenteuer - Wir geleiten euch sanft durch Nintendos Open World-Epos rund um Link, Zelda, Ganon und mehr. Dabei konzentrieren wir uns bei dem gigantischen Abenteuer auf die Hauptquests, wichtige Geheimnisse, die Dungeos sowie wichtige Nebenaufgaben. Wer sich in der riesigen Welt verläuft, der nutzt unsere Lösungs-Hilfe.

Zelda: Breath of the Wild: Die Reise durch Hyrule beginnt

Mit diesem Lösungs-Leitfaden geleiten wir euch ungezwungen durch die Hauptquest.

Erste Schritte auf dem Plateau

Nachdem ihr die Höhle mit Link die Höhle in Zelda: Breath of the Wild verlassen habt, seht ihr in einer kurzen Video-Sequenz den alten Mann zum Lagerfeuer laufen. Bevor ihr die Spielwelt erkundet, stattet ihr ihm einen Besuch ab. Beim Abstieg hört ihr erneut die mysteriöse Stimme, die euch zum Questmarker zitiert. Nachdem ihr mit dem Einsiedler gesprochen habt, lauft ihr zu diesem Ort. Unterwegs erledigt ihr erste Gegner und Mit dem Parasegel verlasst ihr das Plateau und beginnt euer Abenteuer. Quelle: PC Games Mit dem Parasegel verlasst ihr das Plateau und beginnt euer Abenteuer. heimst deren Waffen ein. Aktiviert mit eurem Shiekah-Stein den Sockel. Nun schießen Türme in der gesamten Spielwelt aus dem Boden und ihr erhaltet die Karte für das vergessene Plateau. Klettert den Turm hinab und der alte Mann gleitet per Fallschirm - Parasegel - zu euch hinab. Er trägt euch auf, einen Schrein zu besuchen und zu lösen, damit er euch sein Segel vermacht.

Damit dürft ihr nämlich das Plateau verlassen. Habt ihr den ersten Schrein erledigt, fordert euch der alte Mann auf, noch drei weitere Schreine zu lösen. Hierbei erfahrt ihr dann das erste Feature des Shiekah-Steins. Nachdem ihr euch auf den Turm teleportiert habt, nutzt ihr das Ferngas, um Markierungen zu setzen. Diese erscheinen dann auf der Karte der Spielwelt. Auf dem Weg zu den drei weiteren Schreinen werdet ihr sanft in die Spielwelt eingeführt. Ihr lernt die Wächter kennen, einen eiskalten Bereich, für den ihr ein einheizendes Gericht kochen müsst und natürlich die Features Cryo, Stasis und Bomben des Shiekah-Steins. Habt ihr alle drei Schreine erledigt, begebt ihr euch zur Zitadelle der Zeit. Dort enthüllt der alte Mann dann seine wahre Gestalt und ihr erhaltet von ihm das Parasegel. Ihr dürft nun das Plateau verlassen und euch ins Abenteuer stürzen.

Auf nach Kakariko

In Kakariko dürft ihr an der Statue Zeichen der Bewährung gegen Herz- oder Ausdauer-Container tauschen. Quelle: PC Games In Kakariko dürft ihr an der Statue Zeichen der Bewährung gegen Herz- oder Ausdauer-Container tauschen. Das bekannte Dorf aus dem Zelda-Universum gibt es also auch in Breath of the Wild. Das Eindrucksvolle: Allein die Reise dahin könnte ein ganzes Abenteuer füllen. Wir empfehlen euch unbedingt, den Weg dorthin anzutreten. Ihr solltet dabei in richtung Nordosten durch die Ställe von Hyrule und über die große Brücke in Richtung der geteilten Zwillingsberge laufen. Achtet hierbei unbedingt auf die größeren Gegner und geht ihnen zunächst aus dem Weg. Auf dem Weg zu den Zwillingsbergen redet ihr unbedingt mit den NPCs und fragt nach dem Weg. Denkt auch daran, euch Zeit für die Schreine zu nehmen oder diese zumindest als Schnellreisepunkte zu aktivieren.

Auch solltet ihr regelmäßig speichern, um nicht beim plötzlichen Bildschirmtod eine weite Strecke zurücklegen zu müssen. Auf dem Weg nach Kakariko durchquert ihr die Zwillingsberge. Vor den Bergen auf der Südseite steht am gegenüberliegenden Flussufer ein Turm. Sucht euch einen sicheren Weg über den Fluss und aktiviert den Turm. Ihr erhaltet die Karte des Gebietes und verschafft euch einen guten Panorama-Überblick. Danach durchquert ihr die Zwillingsberge und landet am Stall der Zwillingsberge. Hier dürft ihr übernachten, handeln oder erlernen, wie ihr euch ein Wildpferd fangt.

Ein Pferd fangen

Das ist durchaus ratsam, da die weiten Strecken zu Fuß sehr lange dauern. Schleicht euch von hinten an ein Pferd an und springt dann per Tastendruck auf, nun zähmt ihr es durch Streicheln. Wir empfehlen zu Beginn ein geschecktes Pferd, da diese Pferde leichter zu fangen und zu zähmen sind. Einfarbige Pferde sind schneller und ausdauernder, dafür aber auch widerspenstiger. Euer Pferd dürft ihr mit Digikreuz nach unten herbeipfeifen. An den verschiedenen Stallungen im Spiel gebt oder holt ihr euer Pferd ab, egal wo ihr euch gerade befindet. Habt ihr euer Ross verloren, so lasst ihr es einfach vom Stall-Besitzer holen, indem ihr es abgebt. Folgt nun den Wegweisern nach Kakariko und achtet auf NPCs am Wegesrand.

Impa, die Weise

Kolumne: The Legend of Zelda - Breathe of the Wild Quelle: Computec Media GmbH Impa, die Weise erklärt euch die Aufgabe des Helden. In Kakariko angekommen genießt ihr die Gastfreundschaft der Bewohner. Hier gibt es auch jede Menge Sidequests. Schaut euch auch in den Läden um, im Klamottenladen findet ihr beispielsweise das Shiekah-Outfit, das euch einen Bonus auf Schleichen verleiht. Redet dann mit Impa und erfahrt weitere Dinge über die Hintergrundgeschichte in Breath of the Wild. Sie trägt euch auf, euren Shiekah-Stein am Institut von Hateno aufbessern zu lassen. Ein Modul fehlt nämlich noch, dieses bekommt ihr am Institut für Antikenforschung. Obendrein schaltet sich die Hauptaufgabe "Die vier Titanen" frei. Hier sollt ihr bei den vier Völkern des Spiels um Unterstützung für den Kampf gegen die Verheerung Ganon bitten.

Auf nach Hateno

Am besten ihr teleportiert euch zum Schrein vor dem Stall der Zwillingsberge. Von hier aus reitet ihr in Richtung Kakariko und biegt am Wegweiser, der nach Hateno zeigt ab. Ihr reitet unter der zerstörten Festung Hateno durch und erreicht nach einer Weile das kleine Dörfchen. Auch hier lohnt es sich, die Nebenquests der NPCs anzunehmen und viele Dialoge zu führen. So dürft ihr euch in Hateno auch ein Häuschen kaufen. Das Ziel der Hauptquest ist jedoch das Wissenschaftsinstitut auf dem Hügel. Geht hinein und sprecht mit Purah und ihrem Assistenten. Ihr sollt eine blaue Flamme für den Ofen vor dem Haus besorgen. Dafür besorgt ihr euch eine Fackel und begebt euch zur Quelle. Achtet darauf, dass es nicht regnet. Nun nehmt ihr das blaue Licht mit der Fackel mit und entzündet die Laternen auf dem Weg hinauf zum Institut.

Oben angekommen belohnt euch Purah mit dem Fotomodul für den Shiekah-Stein. Nun dürft ihr Tiere, Pflanzen, Gegner, Waffen und mehr fotografieren und sammeln. Obendrein sind auf dem Modul noch Bilder von Prinzessin Zelda gespeichert. Sie liebte die Fotografie vor 100 Jahren. Bevor ihr zu Impa nach Kakariko zurückkehrt, empfiehlt euch Purah noch Upgrades für die anderen Module hier im Hateno-Institut. Außerdem erfahrt ihr noch von einem weiteren Wissenschaftler in Akkala, der euch ebenfalls weiterhelfen soll! Die Upgrades für den Shiekah-Stein führt ihr mit Teilen von Wächtern durch. Es lohnt sich also, Schrauben, Federn oder Zahnräder zu sammeln!

Zurück nach Kakariko

Bei Impa erhaltet ihr dann die Aufgabe, alle Orte der Motive der Erinnerungsfotos aufzusuchen. Dies bringt Links Erinnerung an die Zeit vor 100 Jahren zurück. Einige der Motive lassen sich leicht ausfindig machen. Für andere müsst ihr teilweise weit reisen. Einen Hinweisgeber findet ihr vor dem Haus von Impa. Der Maler Kangis kennt sich in Hyrule aus und gibt euch Tipps zu den Fundorten der Fotos. Das Tolle: Ihr findet den Maler auch an anderen Orten in Hyrule wieder, beispielsweise vor den Ställen. Jedes Mal gibt er euch einen anderen Tipp für ein anderes Foto. Doch bevor euch Kangis weiterhilft, sollt ihr für ihn ein Foto der großen Feen-Quelle in der Nähe von Kakariko machen. Begebt euch einfach nach oben zum Schrein und von da aus in Richtung Feen-Quelle. Knipst das Ding und zeigt Kangis das Bild. Bei der Fee dürft ihr übrigens Kleidungsstücke mit speziellen Attributen verbessern. Unser Video-Guide mit Tipps zu den Fundorten hilft euch übrigens ebenfalls bei der Suche nach den Orten der Erinnerungsfotos.

Auf in die offene Spielwelt

Ab hier öffnet sich The Legend of Zelda: Breath of the Wild nun endgültig. Euch steht es komplett offen, ob oder in welcher Reihenfolge ihr die vier Völker Orni, Gerudos, Zoras oder Goronen besucht oder ob ihr einfach durch die Spielwelt schlendert. Wir empfehlen euch ganz klar, jeden Schrein anzugehen, den ihr findet. Ihr erhaltet nämlich das Zeichen der Bewährung, für vier Stück holt ihr euch ein Herzteil an den Statuen in den Dörfern oder in der Zitadelle der Zeit. Achtung: Es gibt auch eine dunkle Statue! Begebt euch dafür zum Haus in Hateno, das zum Abriss vorgesehen ist. Ihr dürft das Haus mit 3.000 Rubinen und einer entsprechenden Anzahl Holzbündeln auch kaufen! Unterhalb dieses Hauses findet ihr einen kleinen Weiher in dessen Nähe eine schwarze Statue steht. Sprecht mit der Statue und sie "klaut" euch einen Herzcontainer. Den gibt sie euch nach einem Dialog zurück und bietet euch die Möglichkeit, gegen Aufpreis Ausdauer und Herzen hin- und herzuskillen! Allerdings ist diese Möglichkeit ordentlich teuer.

Wo soll ich hin?

Im Grunde bleibt es euch überlassen, wo ihr anfangt. Am besten sucht ihr in jeder Region ohne Karte zunächst den Turm, den ihr für die Map aktiviert. Aber Achtung: Einige Türme werden gut bewacht. Wir empfehlen also Schleichen sowie einen Anflug per Parasegel von einem höher gelegenen Ort. Egal ob Zoras, Goronen, Orni oder Gerudos, sobald ihr euch in unbekannte Gefilde vorwagt, sucht nach Schreinen oder Türmen, um Schnellreisepunkte zu aktivieren. Wir empfehlen euch unbedingt auch die Reise nach Akkala, um den zweiten Wissenschaftler und seine Forschung kennenzulernen. Hier lernt ihr, was ihr gegen die Wächter unternehmen könnt. Zelda: Breath of the Wild belohnt Entdecker mit wundervollen und einzigartigen Landschaften. Übrigens: Solltet ihr Probleme mit den Titanen haben, so empfehlen wir euch unseren Titanen-Guide mit Video zu allen Dungeons und Bossgegnern.

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