Skyrim-Special: Enderal - Teil 2

Special Stefan Weiß
Dungeon-Erkundung vom Feinsten: Die von uns gespielte Alpha-Demo der Skyrim-Total-Conversion Enderal besitzt eine tolle und dichte Atmosphäre.
Quelle: PC Games

Mod-Projekte sorgen dafür, dass Lieblingsspiele uns auch lange nach Release noch Freude bereiten. Die Königsklasse besteht jedoch darin, ein bestehendes Spiel gleich komplett umzubauen. Enderal ist eine solche Total Conversion für Bethesdas Skyrim.

Der erste Eindruck stimmt

Unser Ausflug in die Demo-Version und in den Prolog von Enderal war schon mehr als vielversprechend. Das Team von SureAI ist auf dem besten Weg, ein erheblich besseres Rollenspielerlebnis zu erschaffen, als es Bethesda mit Skyrim fertigbrachte. Als Beispiel sei der recht ungewöhnliche Questverlauf in Silberhain genannt. Dort freunden wir uns mit einem kleinen Jungen namens Rynéus an. Der unehelich gezeugte Knabe wurde als grässlich verunstaltete Missgeburt weggegeben, fand in Silberhain jedoch Zieheltern und erfuhr sogar Heilung. Unsere Suche nach den schwarzen Steinen führt uns zu Rynéus, doch der möchte, dass wir mit ihm spielen und ihm drei Wünsche erfüllen. So absolvieren wir ein nett gemachtes "Tontaubenschießen": Mit Pfeil und Bogen bewaffnet, sollen wir eine magische, herumfliegende Kugel treffen.

Die Detailverliebtheit der Eneral-Entwickler zeigt sich selbst bei solch kleinen Dingen wie Münzen. Quelle: PC Games Die Detailverliebtheit der Eneral-Entwickler zeigt sich selbst bei solch kleinen Dingen wie Münzen. Danach sammeln wir besonders kleine Schmetterlinge für Rynéus, der uns sogar mit einem extra dafür geschaffenen Sinnesschärfe-Zauber ausstattet. Gar schmunzeln mussten wir bei der Aufgabe, das von Hund Thorus geklaute Stofftier, das Rynéus gehört, zu beschaffen. Bei einer wilden Hetzjagd durch die Gassen des Dorfs gilt es, den flinken Vierbeiner nicht entwischen zu lassen. Wer jetzt denkt: "Was für ein albernes Kinderspiel ist das denn", kann unbesorgt sein. Rund um Silberhain stießen wir auf knackige Dungeons und Ruinen, gefüllt mit Monstern, gegen die wir Schwert, Pfeil und Magie einsetzen mussten, dass es eine wahre Freude war. Der erste Spieleindruck von Enderal bestärkt unsere Hoffnung, dass uns mit der Fertigstellung von Enderal ein tolles Rollenspiel erwartet, das euch keinen Cent kostet. Voraussetzung ist lediglich, dass ihr eine frisch installierte und ungemoddete Skyrim-Version besitzt - aber welcher Rollenspieler hat die nicht?

DisziplinIert: Das RPG-System

Enderal setzt auf ein eher klassisches Erfahrungspunktesystem. Beim Stufenaufstieg erhaltet ihr sogenanne Erinnerungspunkte, die ihr in Skilltrees investiert.

Es steht euch völlig frei, in welche Klassenbäume ihr eure Punkte investiert. Da es nicht möglich sein wird, die Eier legende Wollmilchsau zu entwickeln, die am Ende alles perfekt beherrscht, ist es ratsam, sich die insgesamt neun Talendisziplinen genau anzuschauen, was von Beginn an möglich ist. So ist die Charakterentwicklung gut planbar, da die Disziplinen auch voneinander profitieren können und teilweise mehrstufig aufgebaut sind. Die Qyranische Kampfhaltung etwa lässt euch in drei Stufen die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, steigert das Können mit Einhandwaffen, senkt aber eure Resistenzen.

Nachdem wir den Prolog und damit die Charakter-Erschaffung in Enderal abgeschlossen haben, betreten wir erstmals die offene Spielwelt. Der Ausblick ist gigantisch und wunderschön inszeniert. Quelle: PC Games Nachdem wir den Prolog und damit die Charakter-Erschaffung in Enderal abgeschlossen haben, betreten wir erstmals die offene Spielwelt. Der Ausblick ist gigantisch und wunderschön inszeniert. Das Talent Wirbelklingen der Klingentanzdisziplin steigert die Angriffsgeschwindigkeit mit zwei Einhandwaffen weiter. Die Magierdisziplinen sind unterteilt in Elementarismus (etwa Feuer, Eis, Blitz), Thaumaturgie (Mental- und Lichtmagie) und Sinistra (Schatten- und Psionikmagie). Anstelle der aus Skyrim bekannten Drachenrufe setzt ihr in Enderal bestimmte Disziplintalente ein, um damit temporäre Boni zu generieren. Das Kriegertalent Stahlgewitter etwa erhöht für kurze Zeit den Waffenschaden. Für die Schurkenklasse gibt es die Disziplinen Spionage, Vagabund und Gauner.

Das Spionagetalent zum Beispiel erhöht die Erfolgschance von Einschmeicheln und Drohen in den Dialogen (ja, auch an solche Details hat SureAI gedacht). Gift- und Tränkemischer fühlen sich beim Vagabunden sehr wohl, dessen Disziplintalente passende Verbesserungen bieten. Schlossknacker, Taschendiebe und Bogenfanatiker werden beim Weg des Gauners fündig. Schon jetzt wirkt das Rollenspielsystem in Enderal durchdacht und motivierend, wir sind gespannt, wie gut es am Ende ausbalanciert ist.

Auf die Ohren

Zum Enderal-Vorgänger Nehrim gibt es ein toll erzähltes Hörspiel namens Kriegsdämmerung. Quelle: PC Games Zum Enderal-Vorgänger Nehrim gibt es ein toll erzähltes Hörspiel namens Kriegsdämmerung. um Enderal-Vorgänger Nehrim existiert ein toll erzähltes Hörspiel. Wer sich von den ausnehmend guten Nehrim-Sprecherleistungen überzeugen möchte, die ihr auch in Enderal zu hören bekommt, bitte sehr. Das knapp einstündige Hörspiel Kriegsdämmerung wurde von SureAI per Crowdfunding finanziert und ist zum Beispiel auf amazon.de für knapp 7 Euro zum Download erhältlich. Auf der Webseite zum Hörspiel findet ihr eine fünfminütige und kostenlose Hörprobe: www.nehrim-hoerspiel.de. Zu den bekanntesten Synchronsprechern zählen Claudia Urbschat-Mingues (Angelina Jolie), Thomas Petruo (Gary Oldman) und Dirk Meyer (Fry aus Futurama).

Interview mit Johannes Scheer

"Ungewöhnliche Quests sind Enderals Stärke."

PC Games: Wie finanziert ihr eigentlich euer Projekt?
Scheer: "Wir setzen das Projekt größtenteils durch freiwillige Arbeit um, sind aber keine Amateure. Viele von uns arbeiten auch in der Games-Branche. Kosten entstehen uns für den Zugang zu Soundbibliotheken oder dergleichen. Dies finanzieren wir aus privatem Vermögen oder durch Spenden der Spieler, für die wir auf der Website einen Button eingerichtet haben."

PC Games: Wie viele Leute sind derzeit an der Entwicklung von Enderal beteiligt?
Scheer: "Im Moment sind wir 13 Leute, die man als Kernteam bezeichnen kann. Dazu kommen externe Talente, die ihre Arbeit miteinfließen lassen, wie etwa Sprecher oder Lektoren."

PC Games: War denn Kickstarter bei euch im Team mal im Gespräch, um Crowdfunding für die Entwicklung von Enderal zu nutzen?
Scheer: "Bei Enderal war das nicht nötig und wäre rechtlich wegen der Abhängigkeit von Skyrim auch eine Grauzone gewesen. Für unsere zukünftigen Projekte, die eigenständige Spiele sein werden, ist das aber eines der Modelle, die wir für die Finanzierung planen."

PC Games: Wie sieht euer Zeitplan für Enderal aus?
Scheer: "Wenn alles gut läuft, sind wir im ersten Halbjahr 2015 fertig. Aber unter Vorbehalt - natürlich muss man immer Störfaktoren einkalkulieren - und die sind bei uns enorm, da wir fast alles auf freiwilliger Basis machen. Es passiert öfter, dass Teammitglieder aufgrund einer Lebensumstellung ausscheiden, und sie können oft nicht gleich ersetzt werden. Wir möchten in dem Fall kein unfertiges Projekt veröffentlichen und würden dann den Release lieber verschieben."

PC Games: In Nehrim habt ihr ja auch die Engine im Spiel optimiert (weniger Abstürze, deutlich bessere Ladezeiten als Beispiel). Wie sieht es damit in Enderal aus?
Scheer: "Wir haben einige Hacks eingebaut, die den nutzbaren Speicher erhöhen, was Enderal stabiler macht. Solche Verbesserungen gibt es schon von verschiedenen Moddern, wir haben aber unsere eigene Lösung eingebaut, die dasselbe bewirkt."

PC Games: Wie kommt die Zusammenarbeit mit den professionellen Sprechern zustande? Entstehen euch da keine Kosten?
Scheer: "Nein, die Sprecher machen das ehrenamtlich, was wir sehr, sehr zu schätzen wissen. Sie profitieren dabei auch von dem Ruf des Projekts, eine gute Vertonung zu besitzen - manche Sprecher stecken in ihrer Ausbildung und benötigen Referenzen, und so können beide Parteien profitieren."

PC Games: Wie viel Zeit nehmt ihr euch für das Bugfixing des Spiels?
Scheer: "Bugfixing macht immer die Hälfte der Entwicklungszeit aus. Seit dem ersten Tag müssen wir Fehler beseitigen. Wir haben einige Tester, die uns in der QA-Arbeit entlasten. Bald werden wir Testphasen mit größeren Testgruppen starten."

PC Games: Wie schätzt ihr den Spielumfang im Vergleich zu Nehrim ein?
Scheer: "Der ist ungefähr derselbe! Wenn es gut läuft, wird es in Enderal auch schon zu Release mehr Nebenquests geben als in Nehrim und es wird dementsprechend mehr Beschäftigung bieten."

PC Games: Nehrim hatte ja reichlich ungewöhnliche Quests, die nicht nach 08/15-Muster gestrickt waren - was dürfen die Spieler diesbezüglich in Enderal erwarten?
Scheer: "Natürlich reichlich ungewöhnliche Quests! Das ist eine der Stärken des Projekts. Oft liest man in Design-Literatur, Storys von Spielen sollten mindestens 80 % stereotype Inhalte enthalten. Angeblich bevorzugen Spieler diese Storys, weil Stereotypen ein Gefühl von "Identifikation" erzeugen. Wir teilen diese Ansicht nicht, da wir glauben, dass Spieler in dieser Hinsicht oft unterschätzt werden."

PC Games: Wie gestaltet sich das Crafting in Enderal im Vergleich zu Skyrim?
Scheer: "Ihr benötigt Baupläne, um Gegenstände herzustellen. Diese kann man finden oder kaufen. So kann die Belohnung für eine Quest auch mal ein Bauplan für ein einzigartiges Schwert sein, das man nur über diesen Weg bekommt."

PC Games: Welche grafischen Verbesserungen enthält Enderal im Vergleich mit Skyrim?
Scheer: "Wir können die Fähigkeiten der Engine auf dem PC ausspielen, sodass unsere Texturen viel höher aufgelöst und die Levels detaillierter sind. Darüber hinaus haben wir einige Zeit in eine stimmungsvolle Beleuchtung gesteckt."

Bildergalerie

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