Das Kampfsystem von The Blood of Dawnwalker und was es anders macht als The Witcher 3
Special
Auf Seite 2 schauen wir, wie sehr das Kampfsystem dem von The Witcher 3 ähnelt, wo die Unterschiede liegen und wie Coen als Halb-Vampir kämpft.
Damit hat das Spiel einen ähnlichen Ansatz wie The Witcher 3, wo Entscheidungen auch den Ausgang von kleineren Storys oder auch der generellen Handlung bestimmen können. Es scheint aber, als würde das Konsequenzen-Prinzip hier noch viel mehr Auswirkungen haben.
Quelle: Bandai Namco Entertainment
Ein Mega-Bösewicht kommt selten allein, also hat Brencis noch ein paar andere, mächtige Vampire im Schlepptau. Einer davon wird sogar von MMA-Profi Jan Błachowicz gespielt. Hier werden also die harten Geschütze aufgefahren.
Einige Charaktere beim Hexer sind nämlich schon mit ihm befreundet, und die Beziehungen sind durch Geralts Vorgeschichte nicht mehr allzu stark beeinflussbar. Bei The Blood of Dawnwalker gibt es aber noch gar keine Vorgeschichte, Coen ist ein unbeschriebenes Blatt und außer seiner Familie und der Heilerin Anca hat er wohl auch noch keine Verbindungen zu irgendjemandem. Es gibt also massig Freiraum für Verrat und Intrigen unsererseits, die das Spielgeschehen theoretisch in jegliche Richtungen lenken können.
In diesem Artikel
Kämpfen wie ein echter Hexer?
Aber wie wird dabei eigentlich gekämpft? Auf den ersten Blick sieht das erst einmal nach einer frechen Witcher-Kopie aus. Das liegt vielleicht auch daran, dass der Motion-Capture-Artist derselbe wie bei The Witcher 2 und 3 ist - der hat lustigerweise auch das Motion-Capturing für Vampire: Bloodlines 2 übernommen.
Der Unterschied im Gameplay zu Geralt: Coen ist ein Neuling am Schwert, was wir in mehreren Animationen sehen können. Er hält sein Schwert zurückhaltender und allgemein sehen seine Bewegungen etwas unsicher aus. Es gibt aber auch im Kampfsystem an sich deutliche Unterschiede.
Quelle: Bandai Namco Entertainment
Die Brutalität gleicht vollkommen der von The Witcher 3. Wenn das Schwert durch den Hals schlägt, fliegt der Kopf eben weg. Wer braucht eine Knochensäge, wenn es ein Eisenschwert gibt?
Schauen wir genauer hin, können wir anhand eines Symbols in der Mitte des Gegners im Kampf sehen, aus welcher Richtung er angreift. Dementsprechend müssen wir dann auch in die verschiedenen Richtungen blocken, um einen Gegenschlag ausführen zu können. Normale Schläge werden aber ganz einfach mit einer Taste ausgeführt, das wirkt bisher wie irgendwas zwischen For Honor und The Witcher 3.
Dazu kommen aber auch noch Skills. Die heißen hier Perks, aber um es zu vereinfachen, nennen wir sie einfach Skills. Die unterscheiden sich je nachdem, ob Nacht oder Tag ist. Am Tag kämpft Coen nämlich wie der Mensch, der in der Sonne ist, mit einem Schwert.
Dann bekommt er einfache Skills wie einen Rundumschlag, er kann aber auch Blutmagie wirken - das sogar nur am Tag! Ein magischer Skill, der schon gezeigt wurde, ist Ravenous Flock, zu Deutsch ausgehungerter Schwarm. Dabei beschwört Coen flächendeckend Raben, die ein wenig Schaden austeilen und Coens nächsten Schwerthieb verstärken. Oder Burning Blood - also brennendes Blut -, das setzt Gegner kurz außer Gefecht und richtet Schaden über Zeit an.
Quelle: Bandai Namco Entertainment
Per Blutmagie kann Coen auch als Mensch ein wenig mehr, als nur sein Schwert hin- und herschwingen.
Bei Nacht wird die Zauberei durch Vampirkräfte abgelöst, das Schwert weggesteckt und mit Krallen gekämpft. Das ändert aber nichts am grundlegenden Kampfsystem, nur dass als Vampir eben andere Skills zur Verfügung stehen. Da gibt es unter anderem einen Schrei, der Gegner betäubt, oder das klassische Blutsaugen, was uns immer mehr HP gibt.
Das ist als Vampir besonders wichtig, deswegen können wir den Biss im Kampf, aber auch aus dem Hinterhalt heraus verwenden. Dabei wird uns über eine simple Leiste gezeigt, was passiert, wenn wir einen Menschen aussaugen. Je nach Blutmenge passiert nichts, die Person schläft ein oder sie stirbt am Blutverlust. Aber Vorsicht: Das Saugen kann nämlich jederzeit mit einem Schlag unterbrochen werden.
Quelle: Bandai Namco Entertrainment
Halten wir beim Blutsaugen die nötige Taste gedrückt, saugt Coen immer weiter Blut, bis die Person sogar am Blutverlust stirbt.
Die ganzen Skills sind weder als Mensch noch als Vampir an eine Ressource gebunden. Sie sind lediglich mit einem Cooldown belegt, während Schläge trotzdem Ausdauer kosten.
Obendrauf gibt es dann noch passive Fähigkeiten zum Freischalten, die Schaden erhöhen oder Ausdauerverbrauch verringern. Was alle gemeinsam haben: Sie werden in der Open World freigeschaltet. Was in der Open World noch auf uns wartet und wie diese mit dem Rest des Spiels zusammenhängt, erfahrt ihr auf der letzten Seite!
