TMNT Shredder's Revenge: Der Retro-Brawler im Hands-on-Preview - Seite 3
Special
In unserer Hands-on-Vorschau zu Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge erfahrt ihr, warum der Retro-Brawler ein absolutes Highlight wird.
In all diesen Punkten ist TMNT: Shredder's Revenge eine wahre Wucht. Der Titel erfindet das Genre ganz sicher nicht neu. Vielmehr bedient er sich bekannter Elemente und fügt eigene Feinheiten hinzu. Ihr lauft also weiterhin hauptsächlich von links nach rechts und verhaut Gegner. Allerdings spielt sich das alles unglaublich flott, intuitiv und einfach gut, während die Schlaggeräusche knallen und die fantastische Musik einen stetig antreibt. Dadurch entsteht der gleiche Effekt wie damals bei Turtles in Time oder anderen richtig guten Brawlern aus der Hochzeit des Genres: Das Spiel sorgt für gute Laune.
Die Steuerung ist natürlich simpel gehalten. Per Analogstick oder Steuerkreuz bewegen wir uns und zusätzlich gibt es jeweils eine Schlag-, Sprung- und Ausweichtaste sowie eine zum Ausführen der Spezialattacke. Das reicht jedoch auch völlig aus, um Shredders Schergen stylish zu verkloppen. Die Turtles verketten automatisch normale Angriffe und in Kombination mit den Richtungstasten führt man besondere Manöver aus, wie - oder Sprungangriff und auch das aus Turtles in Time so beliebte Hin- und Herschlagen des Gegners darf natürlich nicht fehlen.
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Quelle: PC Games
Die Level sind mit unglaublich viel Liebe zum Detail gestaltet.
Das Kampfsystem ist allerdings ein wenig kombolastiger als im SNES-Klassiker. Verteilte Hits werden nun prominent auf dem Bildschirm mitgezählt und man darf die Gegner sogar ein wenig juggeln, um den Kombozähler in die Höhe zu treiben. Verteilen wir Schellen, ohne dabei selbst was auf die grüne Nase zu bekommen, laden wir die Special-Anzeige über unserer Gesundheitsleiste auf. Hier kann man sogar mehrere Specials abspeichern, um dann an kniffligeren Stellen nacheinander Spezialattacken einzusetzen. Das ist eine gelungene Modernisierung.
Doch auch an anderer Stelle sind Tribute Games glücklicherweise mit der Zeit gegangen. Wer viele Brawler gespielt hat, weiß, wie nervig es sein kann, von Gegnern umringt zu werden, auf die Fresse zu bekommen und sich nicht befreien zu können.
Oder auch einfach, wie es ist, nicht schnell genug von explosiven Objekten wegzukommen, weil die Figur sich zu gemächlich bewegt. Dank der Ausweichmöglichkeit sind diese Situationen jetzt passé. Man kann sich aus Gegnergruppen herausmanövrieren und in Bosskämpfen besser Attacken entgehen. Das sorgt für einen richtig guten Spielfluss.
Quelle: PC Games
Im Gebäude von Kanal 6 sind die Fußsoldaten auf die verschiedenen Fernsehstudios abgestimmt.
Kloppen mit Abwechslung
Trotz charmanter Eigenheiten laufen Sidescroll-Prügler immer Gefahr, mit der Zeit langweilig zu werden. Shredder's Revenge scheint jedoch auch das gekonnt zu umschiffen. Zum Beispiel ziehen sich die Levels nicht ewig. Sie sind kurz und knackig, bieten aber - zumindest im Fall der beiden von uns gespielten Abschnitte - optische Abwechslung und einige kreative Einfälle.
Am Ende wartet dann ein toll designter Boss. Wir trafen auf Bebop und Rocksteady, die getreu der Vorlage nicht sonderlich helle sind und relativ einfach zu besiegen waren. Dennoch warteten Schweini und Nasi mit unterschiedlichen Attacken auf und wir gehen natürlich davon aus, dass die Bosse im Verlaufe des Abenteuers noch etwas knackiger werden.
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