Super Mario Bros Wonder für Switch 2 im Test: Kreative Koopalinge

Test Lukas Bohnau
Super Mario Bros Wonder für Switch 2 im Test: Kreative Koopalinge
Quelle: Nintendo

Kreative Koopaling-Bosse, 60 Herausforderungen und neuer Multiplayer: Das bietet der Bellabel-Park DLC in Super Mario Bros. Wonder.

Allerdings nicht ohne Probleme. Denn die Koopalinge tauchen überraschend auf und haben wie immer nichts Gutes im Sinn. Sie stehlen die kostbaren Bellabell-Blumen und machen sich aus dem Staub. Jetzt liegt es wie immer an Mario und Co., sie wieder zurückzuerobern.

Der Bellabel-Park ist in zwei Bereiche aufgeteilt: Die lokalen Modi gibt's links, die online rechts. Quelle: PC Games Der Bellabel-Park ist in zwei Bereiche aufgeteilt: Die lokalen Modi gibt's links, die online rechts.

Kreative Koopaling-Kämpfe

Die Aufenthaltsorte der Koopalinge sind über alle Welten des Hauptspiels verteilt. In jeder Welt müsst ihr das Zelt von Captain Toad ausfindig machen. Von dort aus gibt es dann das jeweilige Koopaling-Level. Ihr schaltet die Aufträge nacheinander frei. Die Reihenfolge, in der ihr auf die Koopalinge trefft, ist also festgelegt.

Wichtig ist jedoch: Um ein bestimmtes Koopaling-Level zu erreichen, müsst ihr auch bereits die jeweilige Welt des Hauptspiels erreicht haben. Ihr könnt die Levels also nur dann direkt hintereinander spielen, wenn ihr bis einschließlich Welt 6 Magma-Tiefen gekommen seid.

Ein Koopaling-Level besteht aus einem klassischen Levelabschnitt und einem daran anschließenden Bosskampf. Die Jump'n'Run-Passage, die ihr zunächst überwinden müsst, wird dabei durch zusätzliche Effekte des jeweiligen Koopalings beeinflusst. Wendy lässt beispielsweise permanent Cheep-Cheeps erscheinen, die euch das Leben schwer machen sollen.

In jeder Welt müsst ihr zunächst das Zelt von Captain Toad ausfindig machen. Quelle: PC Games In jeder Welt müsst ihr zunächst das Zelt von Captain Toad ausfindig machen. Die Levels sind zwar fordernder, aber auch nicht extrem schwer. Zusätzliche Support-Items, die hin und wieder von einem Vogel gebracht werden, sind für Anfänger sicher ganz nett, aber ob es das unbedingt gebraucht hätte? Wir denken nicht. Wir haben in unserem Durchlauf keinen einzigen Bildschirmtod erlebt.

Das heißt aber nicht, dass die Levels dadurch langweilig sind. Im Gegenteil. Besonders die Kämpfe am Ende setzen die Koopalinge wirklich kreativ in Szene und machen Spaß. Vorbei sind die Tage, an denen drei Kopfsprünge reichen, um Bowsers Sippschaft zu besiegen. Jeder Koopaling kommt mit einer ganz eigenen neuen Form und abwechslungsreichem Angriffsmuster daher.

So einen Kampf gegen Wendy gab's noch nie! Die anderen Koopalinge haben ebenfalls ein neues kreatives Kampf-Design. Quelle: PC Games So einen Kampf gegen Wendy gab's noch nie! Die anderen Koopalinge haben ebenfalls ein neues kreatives Kampf-Design. Davon profitiert auch die Kampflänge, wodurch die Konfrontationen deutlich interessanter werden. Für jeden besiegten Koopaling erobert ihr eine der gestohlenen Bellabel-Blumen zurück. Trotzdem werdet ihr für alle sieben Koopaling-Levels wohl kaum länger als eine Stunde benötigen. Aber keine Sorge, das war es zum Glück noch nicht.

Challenges im Toad Trainingscenter

Denn auf der Zeltwiese findet ihr noch das Trainingslager des Toad-Trupps. Hier könnt ihr euch den Toad-Trupp-Übungen stellen. Eine Reihe von Levels, die unter bestimmten Voraussetzungen erfüllt werden müssen. Zu den Missionszielen zählt zum Beispiel, Levels in einer vorgegebenen Zeit abzuschließen, keine Münzen einzusammeln oder keine Gegner zu berühren.

  1. Seite 1 Das ist neu in der Switch 2 Version
  2. Seite 2 Kreative Koopalinge
  3. Seite 3 Toad-Trainigscenter und neue Multiplayer-Modi
  4. Seite 4 Wertung und Fazit
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