Nach 40 Jahren entdeckt: Speedrunner finden irren Glitch in Super Mario Bros.

News Alexander Pensler
Nach 40 Jahren entdeckt: Speedrunner finden irren Glitch in Super Mario Bros.
Quelle: youtube.com

Ein Glitch in Super Mario Bros, der zufällig entdeckt wurde, lässt Speedrunner direkt zum Abspann des Spiels springen. Aber der Trick ist schwer umzusetzen.

Der 1985 erschienene Jump'n'Run-Klassiker Super Mario Bros. hat die Speedrunning-Community in Aufruhr versetzt. Der Grund ist ein neu entdeckter Glitch, der zunächst in Super Mario Bros.: The Lost Levels aufgefallen ist und nach zahllosen Versuchen nun auch im 40 Jahre alten Originalspiel funktioniert.

Glitch zunächst in The Lost Levels entdeckt

In einem regulären Playthrough der Nintendo-Switch-Online-Version von The Lost Levels kam es zu einem Spielabsturz, während der Spieler "Luigi's Sidekick" in einem Bowser-Schloss-Level war. Wichtig zu wissen: Solche Spielabstürze sind ein Hinweis darauf, dass eine sogenannte "Arbitrary Code Execution" (ACE) in diesem Retro-Spiel möglich ist.

Vereinfacht gesagt ermöglicht es eine Arbitrary Code Execution manchmal, durch bestimmte Eingaben während des Spielens eigentlich nicht erlaubte Spiel-Aktionen auszuführen. Deshalb versuchte die Speedrunning-Community anschließend, wie dieser Absturz nachgestellt werden kann, um Super Mario Bros. schneller durchspielen zu können.

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So funktioniert der Glitch in Super Mario Bros.

Um Details der Absturz-Ursache herauszufinden, arbeitete der für Super-Mario-Speedruns bekannte YouTuber Kosmic mit anderen Speedrunnern zusammen. Zusammengefasst hängt der Crash mit aus mehreren "Bausteinen" aufgebauten Spiel-Objekten in Form von Feuerwänden und einem Bowser sowie einem Koopa, einem Power-Up und einem Sprung in die Lava des Schloss-Levels zusammen.

Natürlich fragten sich Speedrunner, wie dieser Absturz, der offenbar eine Arbitrary Code Execution ermöglichen könnte, im Super Mario Bros. nachgestellt werden kann. Dafür muss eine extrem komplizierte Spiel-Abfolge in der "Minus World," ein Glitch-Level, durchgeführt werden und man braucht unter anderem einen Buzzy Beetle und einen Bowser. Dann springt Super Mario Bros. automatisch zum Spielende.

Angesichts der Tatsache, wie schwierig dieser Glitch auszuführen ist, sind "reguläre" Speedruns weiterhin schneller und einfacher, als diese Arbitrary Code Execution zu nutzen. Aber vielleicht findet die Speedrunning-Community noch eine kreative Lösung, diesen 40 Jahre unentdeckten Glitch doch für Speedruns auszunutzen.

Was sagt ihr zu diesem Glitch, der erst jetzt im Retro-Klassiker Super Mario Bros. entdeckt wurde? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.

Quelle: Kosmic (Youtube)

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