Suikoden 1 & 2 HD zeigt im Test, warum das absolut unsterbliche Rollenspielklassiker sind
Test
Mit Suikoden von 1995 und Suikoden 2 von 1998 veröffentlichte Konami zwei der prägendsten Rollenspiele der PlayStation-1-Ära. Nun erscheinen die beiden JRPG-Klassiker endlich als HD-Remaster. Wie gut sind sie gealtert?
So müssen etwa in einem gigantischen Zwergentresor erst Schalter richtig umgelegt und schwebende Plattformen in der korrekten Reihenfolge genutzt werden, um tiefer in die Struktur vorzudringen.
Kommt es zum Schlagabtausch mit den Gegnern, greift das rundenbasierte Kampfsystem von damals - allerdings mit kleinen, aber praktischen Komfortverbesserungen. Dazu gehört vor allem die Möglichkeit, die Kämpfe automatisch ablaufen zu lassen - wahlweise in doppelter Geschwindigkeit. Die KI entscheidet dann selbstständig, wie eure Truppe vorgeht und wer wen angreift.
Das spart vor allem bei schwachen und mittelstarken Widersachern viel Zeit und dürfte in den nächsten Wochen für neue Speedrun-Bestmarken sorgen.
Gegen kniffligere Gegner ist die Automatik allerdings nicht zu empfehlen, da die KI - zumindest in unserer Steam-Testversion - in der Regel keine mächtige Runen-Magie einsetzt und auch nicht unbedingt vorausschauend heilt.
Wichtig: In den Armee-Massenschlachten, die nach einigen Spielstunden freigeschaltet werden, gibt es die Automatik-Funktion nicht. Dafür kommen Genre-Neulinge dank einer an vielen Stellen überarbeiteten Benutzeroberfläche etwas besser zurecht.
Quelle: Konami / Medienagentur plassma
So wird in den besagten Massenschlachten nun vor jedem Zug das Waffen-Dreieck der Schere-Stein-Papier-Mechanik eingeblendet und am unteren Bildschirmrand in einer neuen Infozeile noch einmal darauf hingewiesen, was genau der aktuelle Angriff bewirken wird.
Stichwort Interface-Verbesserungen: Neu ist ferner ein beim Erkunden jederzeit aufrufbares Dialog-Protokoll. Habt ihr also in einem Gespräch mal zu schnell die Aktionstaste gedrückt und versehentlich Text übersprungen, könnt ihr ihn im Protokoll jederzeit nachlesen.
Hinzu kommt die Möglichkeit, bis zu 100 Dialog-Boxen zu speichern. Diese landen daraufhin in der "Angepinnt"-Liste und sind dort schnell auffindbar. Ein kleines, aber feines Feature, das wir während unseres Tests immer wieder genutzt haben.
Lob gibt es auch für das Hinzufügen von automatischen Speicherpunkten vor wichtigen Story-Ereignissen sowie für die Tatsache, dass nun insgesamt 15 Spielstand-Slots zur Verfügung stehen, um den Fortschritt in Gasthäusern etc. zu sichern. Manuelles Speichern zu jeder Zeit und an jedem Ort ist allerdings nach wie vor nicht möglich.
Erwähnenswert sind auch die drei Vorbesteller-Boni. Diese umfassen in beiden Spielen jeweils 57.300 Einheiten der Ingame-Währung Potch, eine Glückskugel (beschwert dem Träger doppelte Erfahrungspunkte) sowie eine Wohlstandskugel, die doppelte Credits gewährt.
Quelle: Konami / Medienagentur plassma
Kombiniert sorgen diese Extras dafür, dass man sich vor allem in den ersten Spielstunden deutlich mehr Medizin, Rüstung, Waffen-Upgrades etc. kaufen kann und entsprechend schneller vorankommt. Wer die ursprüngliche Spielererfahrung wünscht, sollte diese gut gemeinten Boni allerdings auslassen.
Suikoden 2: Murayamas Meisterwerk
Wie bereits eingangs erwähnt, erhält auch Suikoden 2 eine Frischzellenkur in Form eines Remasters. Etwa drei Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils angesiedelt, befehligt ihr einen völlig anderen Helden, dessen Namen ihr ebenfalls frei wählen könnt. Er und sein bester Freund Jowy dienen zu Beginn der Handlung in der Einhorn-Brigade, die eines Nachts in einen blutigen Hinterhalt gerät.
Schnell stellt sich heraus, dass ein machthungriger, psychopathischer Schurke namens Luca Blight hinter dem Verrat steckt und plant, den gerade besiegelten Frieden zu torpedieren. Sein Ziel: den Nachbarstaat in einem Moment der Unachtsamkeit zu überrennen und zu unterjochen.
Das Heldenduo entkommt in der Auftaktsequenz nur knapp dem Tod und muss nun alles daran setzen, die grausamen Invasoren aufzuhalten - wiederum durch die schrittweise Rekrutierung einer Befreiungsarmee. Dabei wächst nicht nur die Liste der rekrutierbaren Helden auf 122 an, sondern auch der Umfang des Spiels.
