Star Wars Outlaws - Entwicklerinterview

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Star Wars Outlaws - Entwicklerinterview
Quelle: Ubisoft

Im Rahmen von Ubisoft Forward konnten wir im Interview mit den Entwicklern von Massive Entertainment über ihr neues Spiel Star Wars Outlaws sprechen.

PC Games: In der Gameplay-Demo sah ich, dass man Dialogoptionen hat und Kay nicht die Antwort gibt, die die imperiale Offizierin hören wollte, und schon war sie eine Gesuchte. Ist das ein Story-Ereignis oder steckt dahinter eine Art Fahndungssystem? Wenn man zum Beispiel zu viele Verbrechen begeht, gerät man auf das Radar des Imperiums und so weiter?

Mathias Karlson: Ich denke, es ist ein großartiges Beispiel für das, was du im Trailer gesehen hast. Bestechung, keine Bestechung, was soll ich tun? Eines der Leitprinzipien für das Spiel war für uns schon früh, dass Handlungen in dieser Welt Konsequenzen haben sollten. Als es am Anfang mit dem Pyke-Syndikat brenzlig wurde, haben sie gemerkt, dass du es warst, und das hat dazu geführt, dass deine Reputation bei ihnen einen kleinen Dämpfer bekommen hat. Auf die gleiche Weise hat Kays Entscheidung bei dem imperialen Offizier dazu geführt, dass das Fahndungssystem in Gang gesetzt wurde und ihr als direkte Folge eurer Entscheidung gesucht wurden. Es gäbe also viele andere Möglichkeiten, wie das passieren könnte, aber hier war es im Zusammenhang mit dieser Szene.

Portrait-Foto von Narrative Director Navid Khavari. Quelle: iUbisoft Narrative Director Navid Khavari. Navid Khavari: Das ist ein großartiges Beispiel, denn wenn du das Bestechungsgeld gezahlt hättest, wärst du nicht zwangsläufig gesucht worden, aber du hättest vielleicht unterschwellige Folgen gehabt. Ich denke also, dass es diese Entscheidungen von Moment zu Moment sind, die das Erlebnis eines jeden einzigartig machen. Aber gleichzeitig wollten wir sicherstellen, dass wir eine vollwertige Erzählung entwickeln. Man wird eine Reise von Anfang bis Ende erleben. Es ist eine perfekte Kombination.

PC Games: Ihr habt bereits über den Stealth-Ansatz gesprochen und ich haben einen Blaster mit verschiedenen Modi gesehen. Bei der Verfolgungsjagd mit dem Speeder sehe ich, wie Kay eine Art Zeitlupenfunktion einsetzt. Wie ist die Entwicklung des Charakters gestaltet? Steckt dahinter eine Art RPG-System, bei dem man neue Fähigkeiten und Ähnliches freischalten kann?

Mathias Karlson: Die Entwicklung von Fähigkeiten, Fertigkeiten und der Ausrüstung für ihren Speeder, ihr Schiff oder für Kay selbst sind zentraler Teil der Erfahrung. Ich denke, es geht Hand in Hand damit, Kays Geschichte von da an zu erzählen, wo wir sie am Anfang treffen. Sie ist keine Wilde, sie hat die Galaxie nicht gesehen, sie hat die Gefahren und Herausforderungen, denen sie auf ihrer Reise begegnen wird, nicht erlebt. Zusammen mit dir, dem Spieler, begegnet sie im Laufe des Spiels zum ersten Mal den Dingen, die sie weiterbringen. Das ist wirklich eines unserer Grundprinzipien. Natürlich geht es auch um Wachstum. Dazu werden wir später mehr erzählen.

PC Games: Beeindruckt hat mich auch, als nach der Szene mit dem imperialen Offizier Kay zu ihrem Schiff flieht und den Planeten verlässt, das geschah anscheinend nahtlos. Aber ich frage mich: Ist diese Wolkensequenz ein versteckter Ladebildschirm? Geschieht das immer so nahtlos, auch auf einem unbewölkten Planeten?

Mathias Karlson: Eines der grundlegenden Ziele des Spiels war es, diese drei verschiedenen Aspekte einer offenen Welt zu schaffen. Was bedeutet das? Nun, das schließt den Weltraum ein, die Planetenoberfläche und geht bis runter in die belebten Städte, wo man auf einem Stuhl in einer Kantine sitzt und einen Witz aufschnappt. Und der Fluss zwischen all dem ist ununterbrochen und geht nahtlos ineinander über.

Ein Raumschiff leistet sich einen Kampf mit Gegner im Weltall Quelle: Ubisoft Star Wars Outlaws im Entwicklerinterview. (5) Navid Khavari: Es gibt wirklich kein besseres Gefühl, als wenn du Gas gibst und mit deinem Speeder durch die Gegend fliegst und dann beschließt: Weißt du was, ich fliege ins All. Vielleicht mache ich einen Dogfight, vielleicht suche ich in den Trümmern nach einem verborgenen Schatz, so etwas in der Art. Und die Tatsache, dass man das tun kann und es einem selbst überlassen bleibt, wann man es tun will, ist super befriedigend. Es gibt noch weitere Planeten, über die wir zu einem späteren Zeitpunkt sprechen werden, aber ihr habt vielleicht Tatooine im Trailer gesehen, aber auch unsere eigene Kreation, den Mond Tashara. Man kann von Tatooine aus in den Hyperraum springen und auf Tashara landen, sich in die Cantina begeben, einige Aufträge annehmen, und diese Reise ist wirklich etwas, was ich mir als Fan, als Spieler, schon immer gewünscht habe.

PC Games: Ich schätze, ich kann einige Verbindungen zum größeren Star-Wars-Universum erwarten, besonders in dieser Timeline. Was könnt ihr mir dazu verraten?

Navid Khavari: Ich meine, du hast Jabba und Han gesehen. Ich denke, darüber hinaus müssen wir einige Überraschungen übrig lassen.

PC Games: Ich mag übrigens bereits jetzt die Protagonistin Kay sehr.

Mathias Karlson: Das ist so eine große Erleichterung. Das Spiel endlich der Welt zu zeigen, ist ein so gutes Gefühl.

PC Games: Apropos Protagonistin: Wie sehr seid ihr darauf vorbereitet, euch mit der manchmal toxischen Star-Wars-Fangemeinde auseinanderzusetzen?

Navid Khavari: Ich glaube, wenn die Leute Kay erst einmal richtig kennenlernen und sich mit ihr und ihrer Reise vertraut machen, werden sie sich in sie verlieben.

Star Wars Outlaws wird von Massive Entertainment in Schweden in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games und weiteren Ubisoft-Studios entwickelt. Als Publisher fungiert Ubisoft. Ein Release ist bisher für das Jahr 2024 vorgesehen, ohne jedoch genauer zu werden. Das Spiel soll für PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X erscheinen.

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