20 Jahre Star Wars KotOR: So entstand das beste Star-Wars-Spiel aller Zeiten
Special
Als Bioware das Lichtschwert schwang: Auf Baldur's Gate folgte 2003 Star Wars Knights of the Old Republic - und veränderte das Rollenspiel-Genre.
Dialog- und entscheidungslastige Rollenspiele mit einem neuen Kampf- und Charaktersystem stellen auch das routinierteste Entwicklerteam vor große Herausforderungen. Die Suche nach besagten Bugs trieb das Team in den finalen Monaten der Entwicklung um. Gallo erklärt, dass er an dem Tag, als das Spiel bei Microsoft in die Qualitätskontrolle sollte, noch einen Fehler im Tutorial fand, der es zum Absturz brachte. Man musste dadurch die Einreichung kurzfristig verschieben. Bioware-Mitgründer Ray Muzyka berichtet von 39.000 gefundenen Fehlern - ein waschechter Bioware-Rekord. Auch wenn die Entwicklungszeit von gut drei Jahren für die damalige Zeit fair bemessen war, geriet das Team unter Druck. Das wiederum führte zu einer kurzen, aber heftigen "Super-Crunch"-Phase, in der die Crew Überstunden schob, um das Projekt rechtzeitig fertigzustellen und auch, um es noch einmal zu optimieren.
Die Erleichterung war schließlich groß, als die Xbox-Version von Knights of the Old Republic endlich am 15. Juli 2003 in die Läden kam. Allerdings war das noch nicht das Ende: Die PC-Version musste ebenfalls noch angepasst und fertiggestellt werden. Gallo bezeichnet die Finalisierung dieser Version als "absolut verrückt" und erklärt:
"Früher mussten wir tatsächlich Leute in ein Flugzeug setzen und sie dann rausfliegen. Wir mussten einen unserer Lokalisierungmenschen damit beauftragen, die deutsche Master-Version zu nehmen und den Replikator nach Deutschland zu fliegen, da es keine Möglichkeit gab, die Discs rechtzeitig dorthin zu bringen. Und weil die Daten zu groß waren, um sie über das Internet zu verschicken."
Quelle: Moby Games
Heutzutage laden Entwickler derartige Datenmengen problemlos über gesicherte Portale hoch und verschieben so gewaltige Datenmengen in wenigen Stunden. Im Jahr 2003 war das noch nicht möglich.
Doch so viel Stress und Energie die Entwicklung von Knights of the Old Republic auch benötigte, so sehr schweißte der Prozess das Team zusammen. Gemeinsame Party-Abende dienten als Ausgleich und brachten viele der KotOR-Teammitglieder näher zusammen.
Knights of the Old Republic erntete schließlich Höchstwertungen. Die PC-Version besitzt bis heute einen Metacritic-Wert von 93 und einen User-Score von 9.0.
Die Xbox-Version toppt diese Traum-Ratings sogar mit 94 und einer 9.1. Neben dem gelungenen Rollenspiel-Gameplay und den taktischen Kämpfen wurde vor allem die Story gelobt.
Diese hohe Qualität spiegelte sich auch in den Verkäufen wider: Bis 2007 verkaufte sich KotOR über 3,2 Millionen Mal. Später wurde das Rollenspiel unter anderem für mobile Endgeräte auf iOS und Android portiert; die Version für die Nintendo Switch enttäuschte leider und fiel qualitativ aufgrund der schwachen Umsetzung ab.
Um das in der Entwicklung befindliche Remake des Klassikers war es lange still, weshalb es wohl noch eine ganze Zeit lang dauern wird, ehe ihr (erneut) in eine weit, weit entfernte Galaxis aufbrechen dürft. Doch fest steht: Die Geschichte von Knights of the Old Republic ist noch nicht zu Ende geschrieben!
