Wie gut ist Stalker 2? Neues Gameplay wirft Fragen auf - wir habens gespielt, um Antworten zu finden

Special Antonia Dreßler
Wie gut ist Stalker 2? Neues Gameplay wirft Fragen auf - wir habens gespielt, um Antworten zu finden
Quelle: GSC Game World

Die Verschiebungen von Stalker 2 lassen nichts Gutes hoffen - wir haben in den Shooter reingespielt, um den Schleier zu lüften!

Zum Glück können wir in die mobile Forschungsstation flüchten, in der wir zuvor die Koordinaten erhalten hatten. Hier sind wir aus den meisten Richtungen geschützt und können einem verfrühten Tod entgehen. Mit einem Sturmgewehr bewaffnet, das wir einem Leichnam am Wegesrand abgenommen haben, haben wir so am Ende keine großen Probleme, die Albtraumgestalt auszuschalten.

Überdurchschnittlich viel Loot

Über einen Mangel an Munition und Waffen können wir uns in unserer Anspiel-Session nicht beschweren. Öfter mal liegt ein toter Soldat am Boden, den wir ausplündern können. Die tragen allesamt sowohl Waffe als auch jeweils ein ganzes Paket Munition bei sich, plus Heilgegenstände. Die jeweils 30 Schuss müssen wir dann nicht mal wirklich rationieren, auch, weil wir generell nur auf sehr wenige Feinde stoßen.

Neben dem einen Mutanten nehmen wir es auch noch mit einer Gruppe menschlicher Soldaten auf. Die stehen mitten in der Pampa rum und sind dementsprechend weit weg von jeglicher Deckung. Wie schlau sich die Gegner-KI im Vergleich zu Spielversion von letztem Jahr verhält, lässt sich nicht wirklich ausmachen.

Überlebende in einer sumpfigen Landschaft mit Mühle Quelle: GSC Game World Dadurch, dass wir selbst auch nur über die üble Bande gestolpert sind, ohne uns auf den Kampf vorzubereiten, hatten wir ebenfalls nichts, wohinter wir hätten Schutz suchen können. Entsprechend viele Kugeln fressen wir auch. Glücklicherweise ist die Heilung mit Meditkits erstaunlich effektiv. Die Gegner ihrerseits fallen um wie die Fliegen und segnen nach rund drei Schuss auf den Oberkörperbereich bereits das Zeitliche.

Dichte Atmosphäre

Ob man den entsprechenden Spielausschnitt der Gamescom absichtlich so gewählt hat, dass er sich positiv von der vielkritisierten Demo aus dem Vorjahr unterscheidet, können wir nur mutmaßen. Das, was wir gesehen haben, stimmt uns auf jeden Fall positiv. Die dichte Atmosphäre und die Angst, dass uns irgendwas jederzeit und aus jeder Ecke in den Nacken springen könnte, begleiteten unser ganzes Spielerlebnis.

Wobei es in Stalker natürlich gilt, die Nerven zu bewahren, sodass unsere glücklich verlaufene Schießerei sicher nicht die Regel im Spiel darstellen wird. Wer sich einfach blind ins Gefecht wirft, kommt nicht sehr weit. Taktisches Vorgehen und langsames Voranschreiten sind nach wie vor wichtig, wenn man es in Stalker zu etwas bringen will.

Anomalie schließt sich Quelle: GSC Game World Die Steuerung am Controller war leider etwas umständlich, denn wer sich beim Zielen um die Ecke lehnen will, macht das mit den oberen Schultertasten. Das ist nicht unbedingt bequem, wenn man Zielen und Schießen auf den Triggern liegen hat. Wer das vermeiden will, greift zu einem Controller mit Backpaddles oder ganz klassisch zur Tastatur, falls er am PC spielt.

Auch, wenn unsere Zeit mit dem Spiel sehr begrenzt war, verspricht Stalker aus unserer Sicht, das Spielgefühl vom ersten Teil zu erhalten. Wenn Ressourcen wie Munition und Medikits zum Release noch ein wenig knapper verteilt sein werden, wovon wir ausgehen, dann könnte Stalker 2 die perfekte Adrenalin-Pumpe werden, um sich trotz Endzeit mal wieder richtig lebendig zu fühlen.

Der Release von Stalker 2 ist für den 20. November 2024 geplant, wir hoffen, dass es diesmal zu keinen weiteren Verzögerungen kommen wird. Neben der PC-Version wird es auch eine Umsetzung des Spiels für Xbox Series X und S geben. Eine Version von Stalker 2 für PlayStation 5 ist hingegen noch nicht bestätigt.

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