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Specials zu Spielemarkt
Zwischen Anspruch und Aufwand:
Warum deutsche Spielefassungen so besonders sind
05.04.2026
Star Wars, Harry Potter und Co.:
Lizenzspiele sind nicht immer schlecht!
21.07.2024
Gibt es denn
niemanden
mehr da draußen, der
PC-Spiele
in physischer Form kauft?
27.05.2024
New Cycle in der Vorschau:
Rostpunk statt Frostpunk - kommt der nächste Survival-Hit?
22.09.2023
Daedalic Days 2023:
Kleine, charmante Indie-Spiele - und das war's schon?
21.03.2023
Der Niedergang von Konami:
Warum tut ihr den Spielern das an?
17.01.2022
Sexismus, PTBS, und mehr:
Was ist denn mit der Spiele-Industrie los?
14.10.2021
Kolumne:
Kosmetische Items sind auch Gameplay
31.10.2020
Die aktuell zehn besten Action-Games
- Videospecial mit GTA 5, God of War und mehr
17.05.2020
Die besten Online-Shooter:
Fortnite, The Division 2 und mehr - Einkaufsführer im Video-Special
23.02.2020
PC-Spiele:
Die zehn besten Titel des Jahres 2019 - Videospecial
25.12.2019
Strategiespiele 2019
: Anno 1800, Warcraft 3 Reforged, Tropico 6 - potentielle Hits des Jahres
21.04.2019
G2A.com: Ist das denn wirklich legal? Unsere Reportage über Key-Reseller
01.08.2018
Das Lizenzspiel-Desaster oder wie ich auszog, eine Marke zu zerstören - Reportage zu aktuellen und vergangenen Lizenzspielen
16.05.2018
Hintergrund: Der Haken mit dem Kreuz - Die Darstellung von NS-Symbolen in Videospielen
29.07.2017
April, April! Die Spiele-Scherze 2017 gesammelt
01.04.2017
PC-Highlights 2017: Großer Video-Ausblick inklusive Spielen für Xbox One
03.01.2017
Indie-Perlen 2016: Die größten Highlights im Video-Rückblick
30.12.2016
Worst of 2016: Die schlechtesten Spiele des Jahres im Video-Special
29.12.2016
Finanz-Special: Die Nebeneinkünfte der großen Publisher
14.12.2016
VR-Ausblick: Liebe und Sex in Zeiten der Virtual Reality
28.11.2016
Propaganda-Spiele, der große Report: Interaktive Gehirnwäsche durch Armee, Politik und Industrie
30.10.2016
Kolumne zum Vorbesteller-Hype von Industrie und Spielern: So machen wir unser Lieblings-Hobby kaputt
25.09.2016
Konsolen vs. Mobile: Gegenwart und Zukunft der Plattformen
24.09.2016
Die Spielebranche im Wandel: Das Internet bringt Fluch und Segen
05.08.2016
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