Rasiermesserscharf und garantiert nicht jugendfrei: Diese sieben Spiele machen Schwertkampf besser als alle anderen!

Special Stefan Wilhelm
Rasiermesserscharf und garantiert nicht jugendfrei: Diese sieben Spiele machen Schwertkampf besser als alle anderen!
Quelle: Deep Silver

Authentisch, physikalisch, innovativ: Viele Spiele drücken euch ein Schwert in die Hand, aber nur die wenigsten machen eine Kunst draus. Wir küren in diesem Special die sieben besten Schwertkampf-Systeme!

Chivalry 2 - PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series

Multiplayer-Schwertkampfspiele haben sich in den letzten Jahren aus der nischigsten Nische zu einem Genre gemausert, in dem es diverse Vertreter mit unterschiedlichen Ausprägungen gibt: Steht euch der Sinn nach einem Erlebnis, das sich eher an klassischen Fighting Games orientiert, werdet ihr bei For Honor fündig, während sich Feldherren-Ambitionen am besten bei Mount and Blade 2: Bannerlord verwirklichen lassen.

Die direktesten Konkurrenten am Markt sind allerdings Chivalry 2 und Mordhau - beide bieten brutale Schlachten in unterschiedlichen Modi, haben sowohl Nah- als auch Fernkampf an Bord und können aus der First- oder Third-Person-Perspektive gespielt werden.

Der größte Unterschied ist die Schere zwischen neuen Spielern und Veteranen, denn die geht bei Mordhaus komplexerem Kampfsystem deutlich weiter auseinander, wodurch der Einstieg extrem hart sein kann.

Für die ersten Schritte auf dem mittelalterlichen Online-Schlachtfeld empfehlen wir also Chivalry 2. Ihr bekommt ein schnell verstandenes, aber trotzdem knackiges Kampferlebnis, bei dem ihr euch gegenseitig die Klingen um die Ohren fliegen lasst, bis einem die Puste ausgeht - oder ein präzise kontrollierter Hieb eine ungeschützte Stelle trifft. Ihr beeinflusst nicht nur mit der Art des Angriffs, sondern auch durch Kamera- und Charakterbewegungen, wo eure Waffe hinschlägt.

Schwertkampf in Chivalry 2 Quelle: Tripwire Presents Chivalry 2 Das Gemetzel hat zudem einen hohen Chaosfaktor, denn hier zieht ihr nicht nur mit Schwertern und Streitkolben los, sondern schnappt euch im Notfall alles, was nicht niet- und nagelfest ist, um eure Ziele zu erreichen. Hühner, Fässer, Ballisten, abgeschlagene Köpfe, ganz egal, solange es Dellen in der Rüstung macht, ist es eine legitime Waffe.

Und vergesst nicht, euch währenddessen die Seele aus dem Leib zu brüllen! Nur dann wissen alle Bescheid, dass ihr es ernst meint. Vielleicht verzeiht euch dann auch euer Teamkollege, wenn ihr ihm im Blutrausch mal wieder versehentlich den Zweihänder drübergezogen habt ...

Metal Gear Rising: Revengeance - PC, PS3, Xbox (abwärtskompatibel)

All die historischen Settings mit ihrem mal mehr, mal weniger ausgeprägten Realismus sind euch viel zu bodenständig? Na, dann ist unser letztes Spiel genau das richtige für euch!

Wir sind uns nämlich ziemlich sicher, dass die Schwertmeister des alten Japans nie eine Technik namens "Zandatsu" praktiziert haben. Zu Deutsch heißt das "Schneiden und Nehmen" und es ist das zentrale Gameplay-Feature von Metal Gear Rising: Revengeance.

Schwertkampf in Metal Gear Rising Revengeance Quelle: Konami Metal Gear Rising: Revengeance Euch erwartet ein maßlos übertriebenes Actionspiel, wie ihr es von Entwickler Platinum Games gewohnt seid, voller Setpieces, Style und Spieltiefe. Cyborg-Ninja Raiden kämpft sich in bester Metal-Gear-Tradition durch eine irre Story und tritt gegen markige Feinde an.

Anders als sein Kollege Solid Snake zieht er es dabei aber vor, sich mitten ins Getümmel zu stürzen - und zwar mit dem schärfsten Schwert, das die Gaming-Welt zu bieten hat.

Roboter, Cyborgs, Hubschrauber, eigentlich alles, was Raiden auf seinem Powertrip in die Quere kommt, kann fein säuberlich zerschnitten werden, und zwar in Slow-Motion, während ihr mit dem Analogstick die genaue Schlagrichtung bestimmt.

Wenn ihr einen Gegner an der richtigen Stelle zersäbelt, dürft ihr ihm die Energiezelle aus dem Körper reißen und dann gestärkt weiterkämpfen.

Es hat seinen Grund, warum ihr von anderen Figuren im Spiel "Jack the Ripper" genannt werdet, genauso wie es seinen Grund hat, dass dieses fast zwölf Jahre alte Spiel bis heute im Gespräch ist. So kompromisslose Action vergisst man nicht! Ihr seht also: Virtueller Schwertkampf bietet jede Menge Raum für Kreativität und Innovation, sei es für Indie-Entwickler oder Triple-A-Studios. Manchmal sind es eben doch die vermeintlich simpelsten Dinge, die den größten Spaß machen können!

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