Zwei in Eins: Diese Nintendo-Spielecrossover sollte es unbedingt geben
Special 53,99 €
Spiele wie Hyrule Warriors, Professor Layton vs. Ace Attorney, Tokyo Mirage Sessions FE Encore und Cadence of Hyrule haben es vorgemacht und gezeigt, wie fruchtbar Spiele-Kollaborationen sein können. Welche Zusammenkünfte es noch geben sollte, verraten wir in unserem - nicht ganz ernst gemeinten - Special!
Spielecrossover sind etwas feines: Sie verbinden das, was eigentlich nicht zusammengehört und im Idealfall kommt dabei eine wirklich coole Sache heraus. Wir erinnern nur an Tokyo Mirage Sessions FE Encore, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer feat. The Legend of Zelda oder Hyrule Warriors. Gerade Nintendo hat hier in den letzten Jahren viel Kreativität bewiesen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Pikmin Crossing, World of Pokécraft, Harry Potter: Magus Mago Edit und Metroid: Become Human
- Seite 2 Banjo-Laylee, Plumber's Creed, F-ZERO Wars: Racer und Sucknite
- Seite 3 Grand Theft Wario, Earthtale, The Legend of the Witcher: Breath of the Wild Hunt und Super Kart Bros.
- Seite 4 Bildergalerie
Allerdings: Weil wir unersättlich sind, wollen wir immer mehr haben! Also in diesem Fall mehr Nintendo-Crossover. In unserem Special, welches ihr bitte nicht ZU ernst nehmen solltet, haben wir die Köpfe rauchen lassen und uns zwölf wilde Spielemischungen ausgedacht, die es unbedingt geben sollte.
Ist irgendeine unserer Ideen realistisch? Nein, nicht wirklich, aber darum geht es nicht, sondenr darum, sich vorzustellen, was sein könnte. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen. Und verratet uns unbedingt in den Kommentaren, welche Kollaboration bekannter Marken und/oder Spiele ihr gerne sehen würdet!
Pikmin Crossing
Beteiligte Spiele/Serien: Animal Crossing & Pikmin
Wunschentwickler: Nintendo EAD
Quelle: Nintendo
Zwei in Eins: Diese Nintendo-Spielecrossover sollte es unbedingt geben (1)
Zum Start bleiben wir Nintendo-intern und bringen zusammen, was zusammengehört - zumindest wenn es nach dem Knuddelfaktor geht. Pikmin ist ein toller Echtzeitstrategiespaß und lebt von den malerischen Gebieten, den kreativen Ideen und dem Wuselfaktor, wenn zig der kleinen namensgebenden Kreaturen um einen herumlaufen. Nun kombiniere man dies mit Animal Crossing: Einer ähnlich liebenswerten Welt, in der dutzende antropomorphe Tiere mit jeweils ganz eigenem Charakter leben. Die Details müsste man während des Entwicklungsprozesses noch erarbeiten, aber wir stellen uns vor, dass wir in Gestalt von Captain Olimar, unterstützt von einem von uns gebastelten Bewohner, ebendiese tierischen Bewohner gemeinsam mit den Pikmin durch die Gegend dirigieren. Da das etwas makaber wäre, muss ja nicht unbedingt gekämpft werden.
Stattdessen könnten wir gemeinsam mit unserer Dorfeinwohnerarmee Häuser bauen, Flussbette austrocknen und Äcker anlegen, Brücken errichten, Tom Nook ärgern und noch viel, viel mehr. Und das müsste ja nicht das ganze Gameplay sein - abseits des Strategieparts könnte man sein ganz normales Dorfleben führen - und wenn's doch mal Kämpfe sein sollen, kann man mit den Pikmin in Dungeons gehen. Entstehen sollte Pikmin Crossing bei Nintendo selbst. Wir denken, die Teams hinter den beiden Serien würden hier Großes abliefern.
World of Pokécraft
Beteiligte Spiele/Serien: World of Warcraft & Pokémon
Wunschentwickler: Blizzard Entertainment
Quelle: Nintendo/Activision Blizzard
Zwei in Eins: Diese Nintendo-Spielecrossover sollte es unbedingt geben (12)
Worauf warten Videospieler auf der ganzen Welt seit Jahrzehnten? Na, auf ein Open-World-Pokémon, in dem man in bester MMORPG-Manier mit anderen Trainer zusammenarbeiten und gegen sie kämpfen kann natürlich! Zumindest der Open-World-Aspekt wurde mit Pokémon Schwert und Schild im Kleinen angegangen und mit Temtem ist ein (vorerst PC-exklusives) Abenteuer erschienen, welches den MMO-Poké-Traum im Ansatz wahr werden lässt. Wir wollen aber keine Klonspiele, wir wollen das echte Ding -und am besten in einer kreativen Kombination! The Pokémon Company sollte sich mit Blizzard zusammentun und die heißgeliebten Taschenmonster World of Warcraft invasieren lassen. Man stelle sich das vor: Azeroth, wir mit unserem Helden mittendrin und zigtausende kleine Kreaturen, die wir fangen, trainieren und in Schlachten führen können!
Vom rundenbasierten Kampfsystem der Pokémon-Hauptabenteuer sollte man sich dabei wohl verabschieden, weshalb wir auch nicht wollen, dass Game Freak die Entwicklung übernimmt, sondern Blizzard selbst. Die Attacken unserer kleinen und zuckersüßen Helferlein könnten quasi wie magische Angriffe genutzt werden - eventuell könnten wir aber auch selbst in die Haut der putzigen Racker schlüpfen! Ein Figureneditor, in dem man verschiedene Pokémon zu einem kombinieren und diverse Attribute anpassen kann, das wäre doch etwas!
Harry Potter: Magus Mago Edit
Beteiligte Spiele/Serien: Bully & Harry Potter
Wunschentwickler: Rockstar Games
Quelle: Warner Bros. Games/Rockstar Games
Zwei in Eins: Diese Nintendo-Spielecrossover sollte es unbedingt geben (6)
Endlich wieder Schule! Das ist so ein Satz, den man selten hört, es sei denn, der Urheber frönt gerade dem Action-Adventure Bully (hierzulande auch als Canis Canem Edit bekannt) oder er freut sich darauf, den nächsten Band von Harry Potter zu lesen. Wieso also nicht diese beiden wundervollen Sagas zu einem Spiel verknüpfen? Zur Auffrischung: In Bully verkörpert man einen ungezogenen Rotzbengel (je nach Spielweise insgeheim mit einem Herz aus Gold), der im Internat Mitschülern und Lehrern jede Menge Nerven kostet. Harry Potter hingegen müssen wir hoffentlich niemandem erklären - in Magus Mago Edit (auf Deutsch so viel wie "Magier frisst Magier") spielen wir den guten alten Jungen mit der Blitznarbe, die Zauberschule Hogwarts ist unser Spielplatz. Wir sind aber nicht an die Handlung der Buchvorlage festgekettet! Vielmehr steht es uns frei, Unsinn zu treiben und mit einem Arsenal von Zaubern, Tränken und magischen Artefakten dürfte der Chaosfaktor um einiges höher liegen als in Bully. Außerdem sind die Schüler in Hogwarts von vorneherein praktisch in Cliquen eingeteilt, genau wie beim Rockstar-Spiel.
Die Schnösel sind die Slytherins, die Nerds sind die Hufflepuffs, oder wie auch immer, wir werden uns sowieso mit allen Häusern anlegen und schließlich als der Obermotz des Schulhofes für angstzitternde Erstklässler in den Hallen sorgen. Als Ersatz für den Sportunterricht dienen die Quidditch-Matches, dumm nur, dass die Zauberschule so einsam in der Landschaft herumsteht und keine Stadt nebenan zum Herumlungern einlädt. Moment, auch dafür gibt es eine wundervolle Lösung: Flohpulver, zum Beispiel, oder Portschlüssel (wie jeder weiß, ist das Apparieren innerhalb von Hogwarts ja nicht möglich), die uns in einem Wimpernschlag in die nächste Großstadt versetzen. Dating-Optionen sollte es für unseren Bad Boy Harry genug geben, genau wie angsteinflößende Gegenspieler, zum Beispiel Malfoy, Todesser, Voldemort oder einfach Schulleiter Dumbledore. Da sich bislang abseits der Lego-Versionen kein Potter-Spiel als sonderlich hochwertig hervorgetan hat, wählen wir als Wunschentwickler einfach die Experten, die schon in Canis Canem Edit für eine rundum vergnügliche Schulzeit gesorgt haben: Rockstar Vancouver. Hurra, Hogwarts brennt! - Katharina Pache
Metroid: Become Human
Beteiligte Spiele/Serien: Metroid & Detroit: Become Human
Wunschentwickler: Naughty Dog
Quelle: Nintendo/Quantic Dreams
Zwei in Eins: Diese Nintendo-Spielecrossover sollte es unbedingt geben (8)
Ja, äääähm, wir haben dieses Crossover NATÜRLICH nicht ausschließlich wegen des dummen Wortwitzes, der sich durch die Kombination ergibt, in unsere Liste aufgenommen. Nein, nein, da steckt ein ausgeklügelter Plan dahinter, ein brillantes Konzept, das nur darauf wartet, von einem fähigen Entwickler, der nicht zu viele Fragen stellt, realisiert zu werden. Ja, und zwar, was passiert da? Hm, also, sagen wir mal, dass das Spiel ... auf einzigartige Weise ... die Spielprinzipien der interaktiven Filme von Quantic Dream und der Action-Adventures der Metroid-Prime-Teile ... kombiniert. Klingt ja soweit ganz vernünftig. Wie das gehen soll? Haha, gute Frage! Also, wirklich jetzt, eine gute Frage. Wir stellen uns das so vor, dass wir (ach herrjemine) ganz klassisch mit Samus durch eine semi-offene Welt laufen, Items finden, neue Wege freischalten und Bosse bezwingen. Allerdings, jetzt kommt der Clou! Muss auch nicht sein! Wir können die Obermotze auch durch weitverzweigte Dialogoptionen dazu bringen, uns einfach vorbeizulassen oder uns sogar bei unserer Sache zu unterstützen.
Oh, und Items erhalten wir auch nicht per se, sondern davon abhängig, wie wir uns sieben Stunden zuvor in einer nur scheinbar nicht mit diesem Umstand zusammenhängenden Situation verhalten haben! Außerdem hat Samus einen Begleiter, der sie hasst/akzeptiert/bewundert/liebt, je nachdem. Das Ganze gipfelt in einem Finale, in dem Samus völlig chancenlos einer übermächtigen Mother Brain gegenübersteht, woraufhin sie gemeinsam mit den Chozo ein trauriges Liedchen anstimmt, das so mitreißend ist, dass sich die Weltraumpiraten auf unsere Seite schlagen. Puh, wie lange noch? Ein paar Zeilen müssen noch raus? Na, wenn es denn nicht anders geht. In Flashback-Sequenzen spielen wir Samus' Kindheit nach und nach guter alter Quantic-Dream-Tradition fällt die Qualität der Handlung nach der Hälfte, spätestens nach zwei Drittel der Kampagne in sich zusammen und man fragt sich, warum man mit dem Schmarren gerade zig Stunden seines Lebens verplempert hat. Ach ja und der Wunschentwickler? Pfff ... Naughty Dog? Ja, Naughty Dog. Warum denn auch nicht.
