Zeichnet sich im Soulslike-Genre ein neuer Trend ab? Werden die Spiele zukünftig immer leichter und stellen keine Herausforderung mehr dar?
Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als ihr euch an den Soulslikes wahrlich die Zähne ausgebissen habt? Beispielsweise waren doch die Bosse in Dark Souls Teil eins und zwei wirklich echte Brecher und ihr habt sicherlich bei manchen Gegnern mehrere Anläufe benötigt, um sie platt zu machen.
Heute scheinen die Spiele des Genres Soulslike einen anderen Trend zu verfolgen und werden immer einfacher. In manchen Spielen wird dies von den Entwicklern sogar versteckt. Was ist da los in der Welt der Soulslike-Spiele?
Was genau bedeutet überhaupt Soulslike?
Unter dem Begriff Soulslike werden bestimmten Spiele geführt, die hinsichtlich des Gameplays und auch der Schwierigkeit an die Dark Souls-Spiele von FromSoft angelehnt sind. Titel aus dem Genre der Soulslikes zeichnen sich also durch sehr anspruchsvolle Kämpfe mit einem taktischen Schwerpunkt und durch eine hohe Herausforderung aus.
Mittlerweile gibt es unglaubliche viele Spiele, die dem Soulslike-Genre angehören. Aktuelle Beispiele hierfür sind Elden Ring, Sekiro, Lies of P, The First Berserker: Khazan und auch die beiden Star Wars-Spiele Jedi Fallen Order und Jedi Survivor. Leider brechen einige dieser genannten Titel aus dem ursprünglichen Schwierigkeitsgrad der Soulslikes aus und scheinen dies sogar vor dem Spieler verbergen zu wollen. Was genau ist da los?
Werden Soulsikes immer einfacher, ohne dass ihr es bemerkt?
Die besten Beispiele zu diesem Thema sind die beiden Spiele The First Berserker: Khazan und Lies of P. In dem Titel Lies of P wurden bereits kurz nach dem Release vom Entwickler einige Bosse abgeschwächt und zudem erhielt das Spiel einen einfachen Modus. Ok, eigentlich nicht sonderlich verwerflich, allerdings plant der Entwickler Neowiz zudem einige berüchtigte Abschnitte des neuen DLCs "Overture" abzumildern. Und dies trotz der Tatsache, dass Soulslikes einfach schwer sein müssen, um ein dem Genre entsprechendes Erlebnis zu bieten. Doch es geht noch weiter!
Das Spiel The First Berserker: Khazan wurde hinsichtlich der Schwierigkeitsgrade kürzlich komplett auf den Kopf gestellt. Der Entwickler hat kurzerhand "Einfach" in "Normal" umbenannt und hat zudem einen "Anfänger"-Modus hinzugefügt. Für die wirklich hartgesottenen Spieler gibt es allerdings nun auch den Schwierigkeitsgrad "Hardcore".
Doch gerade der Modus "Anfänger und die Umbenennung von "Einfach" in "Normal" wirft die Frage auf, ob die Entwickler ihre Soulslike-Spiele zukünftig einfacher machen wollen und dies sogar mehr oder weniger im Geheimen? Hoffentlich zeichnet sich im Sinne der Soulslike-Tradition hier nicht wirklich ein neuer Trend ab. Es wäre doch schade um die Herausforderung in diesen Spielen, oder?
Quelle: gamesradar.com
