Prologue: Go Wayback wird vom PUBG-Entwickler gestoppt

News David Fabricius
Prologue: Go Wayback wird vom PUBG-Entwickler gestoppt
Quelle: Playerunknown Productions

Prologue: Go Wayback wird nicht wie geplant weiterentwickelt. Das Studio verkleinert sein Team und stellt die Entwicklung ein. Aber es gibt auch gute Neuigkeiten für Leute, die es ausprobieren möchten.

Prologue: Go Wayback sollte ein neues Survival-Projekt mit ungewöhnlicher Technik werden. Jede Runde erzeugt eine neue, 64 Quadratkilometer große Welt, in der Spieler ohne Marker, ohne klare Wegführung und nur mithilfe von Instinkt, Karte und Kompass überleben müssen. Doch nur wenige Monate nach dem Early-Access-Start zieht das Studio nun die Reißleine.

Das Ende von Prologue: Go Wayback

Prologue: Go Wayback erschien am 20. November 2025 im Early Access. Nun gab das Team bekannt, dass das Studio auf eine kleinere Struktur umgebaut wird. Im Zuge dieser Umstrukturierung wird die weitere Entwicklung des Spiels eingestellt. In der Mitteilung erklärte das Studio, dass die Unterstützung der eigenen Mitarbeiter aktuell oberste Priorität habe. Zwar hoffe man, zu einem späteren Zeitpunkt zu Go Wayback zurückkehren zu können, doch die ursprünglichen Pläne für den Early Access lassen sich derzeit nicht mehr abschließen.

Das Team arbeitet aber noch an einem Update, das in Kürze erscheinen soll. Dieses soll neue Gegenstände sowie Wege und Pfade hinzufügen, damit sich die Spielwelt besser erkunden lässt. Mit diesem Update soll Prologue: Go Wayback außerdem aus dem Early Access genommen und künftig kostenlos angeboten werden. Dadurch könnten auch Spieler einen Blick darauf werfen, die bisher gezögert haben.

Zusätzlich prüft das Studio derzeit die Möglichkeit, Käufern eine Rückerstattung anzubieten. Weitere Informationen sollen in den kommenden Wochen auf Steam und dem Discord-Server folgen.

Die Steam-Reaktionen waren schon vorher gemischt

Schon vor der Einstellung war die Stimmung auf Steam nicht spektakulär. Aktuell fallen nur rund 69 Prozent der Bewertungen positiv aus. Für ein Early-Access-Spiel ist das kein völliger Absturz, aber auch kein besonders gutes Zeichen. Viele Spieler sahen Potenzial, kritisierten aber den Zustand der Systeme.

Ein Nutzer erklärte etwa, dass er Prologue: Go Wayback derzeit absolut nicht empfehlen könne. Die Steuerung sei zwar in Ordnung, das Inventar aber grauenhaft. Auch Balancing-Probleme störten ihn stark. Besonders der enorme Durstverbrauch, ständiger Regen, kurze Feuerdauer und geringe Wärmeeffekte machten das Überleben für ihn eher frustrierend als spannend.

Andere Spieler zeigten mehr Verständnis, weil sich das Spiel noch in einer frühen Entwicklungsphase befand. Die Grundidee bleibt trotzdem nicht übel. Prologue: Go Wayback erzeugt bei jedem Start eine neue Welt auf dem eigenen PC. Die Entwickler setzen dafür auf eigene Machine-Learning-Technologie, mit der Milliarden natürlicher Landschaften entstehen sollen. Die Spieler müssen sich durch raues Gelände zum fernen Wetterturm schlagen. Dynamisches Wetter und Tageszeiten beeinflussen dabei jede Entscheidung. Regen durchnässt Kleidung und löscht Feuer, Gewitter verändern das Terrain, Schneestürme können zur Unterkühlung führen.

Am Ende reichten die Zeit, die Ressourcen und vermutlich auch die frühe Resonanz nicht aus, um diesen Plan wie vorgesehen weiterzuführen. Was bleibt, ist ein ambitioniertes Projekt, das bald kostenlos spielbar sein soll. Habt ihr es selbst getestet? Wenn ja, wie ist euer Eindruck? Hinterlasst uns ruhig einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesem Text. Dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.

Quelle: Steam

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