Wild Gunman: Arcade-Fan rekreiert verlorenes Kult-Nintendo-Spiel von Game-Boy-Erfinder Gunpei Yokoi

News Alexander Pensler
Wild Gunman: Arcade-Fan rekreiert verlorenes Kult-Nintendo-Spiel von Game-Boy-Erfinder Gunpei Yokoi
Quelle: 74XX Arcade Repair/YouTube

Ein Retrospiele-Sammler hat den Arcade-Automaten "Wild Gunman (1974)" nachgebaut. Er musste alte Filmrollen und Werbehefte verwenden, um das Nintendo-Spiel von Game-Boy-Erfinder Gunpei Yokoi zu rekreieren.

Der Arcade-Automat "Wild Gunman" aus dem Jahr 1974 ist ein nahezu unvergleichliches Stück Videospielgeschichte. Ihr müsst, ausgestattet mit der Replik eines Revolvers inklusive Halfter, Schießereien gegen einen Widersacher austragen. Der Clou: Für die Darstellung der Gegner wird echtes Filmmaterial verwendet.

Nun hat ein Retro-Fan dieses Nintendo-Spiel, das aus der Feder von Game-Boy-Erfinder Gunpei Yokoi stammt, in ausgefallener Art und Weise möglichst originalgetreu nachgebildet. Dafür nutzte er Filmrollen von Wild Gunman, die er auf eBay gefunden hat.

So wurde der Arcade-Automat nachgebildet

Im Rahmen eines rund 20-minütigen YouTube-Videos schildert der Arcade-Sammler Callan Brown sein Vorgehen bei der Nachbildung des verschollenen Arcade-Spiels Wild Gunman: Nach dem Kauf der 50 Jahre alten Filmrollen dieses Nintendo-Kuriosums arbeitete Brown ein halbes Jahr an der Nachbildung des Arcade-Automaten.

Der "Wild Gunman"Arcade-Automat besteht aus einer blauen Box mit einer Projektionsfläche, worauf verschiedene Filme projiziert werden, die jeweils unterschiedliche Cowboy-Gegner darstellen. Der eigentliche Automat ist ein ungefähr hüfthoher Kasten mit einem Münzeinwurf, einer Score-Anzeige mit fünf beleuchteten Sternen und einem mit einem Kabel angebundenen Spiel-Revolver.

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Insgesamt vier verschiedene Filmsequenzen werden in Wild Gunman verwendet (A, B, C, D). Man sieht hier jeweils einen anderen Gegner, dessen Auge kurz vor Ziehen des Revolvers aufblitzt, gefolgt von einer Mitteilung, ob man den Widersacher erfolgreich besiegt hat oder nicht. Die von Retro-Sammler Brown auf eBay erworbenen Filmrollen umfassten hierbei die Sequenzen B und D in vollständiger Form sowie einen Teil der Sequenz C.

Für die Nachbildung des Wild-Gunman-Spiels digitalisierte Brown die Filmrollen, während der eigentliche Arcade-Automat aus Holz und Elementen aus dem 3D-Drucker besteht. Im Revolver ist eine Infrarot-LED verbaut, was in ähnlicher Form auch in einer Wiimote vorkommt. Das Spiel selbst ist in der Game-Engine Unity nachgebildet.

Die Erfassung des Punktestandes erfolgt ferner über eine Arduino-Platine. Callan Brown gibt zu, dass sein Automat das Original nicht zu 100 Prozent originalgetreu nachbildet, aber "möglicherweise der einzige spielbare Wild Gunman (1974)-Automat in Nordamerika ist, wenn nicht auf der ganzen Welt".

Wie gefällt euch diese Nachbildung des Wild-Gunman-Arcade-Automaten? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.

Quelle: 74XX Arcade Repair (YouTube)

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