Spyro ist zurück: Wie das Studio den Drachen aus den Call-of-Duty-Minen befreite

News Daniel Link
Spyro ist zurück: Wie das Studio den Drachen aus den Call-of-Duty-Minen befreite
Quelle: Activision

Beim Summer Game Fest wurde unter anderem ein brandneues Spyro angekündigt - und für dieses Spiel brauchte es einige "Mini-Wunder".

Ich hatte schon immer eine gewisse Schwäche für Maskottchen-Spiele, doch von den Großen sind heutzutage eigentlich nur noch Ratchet & Clank (und natürlich die ganzen Nintendo-Dinger) übrig, wenn Insomniac neben den Superhelden-Eskapaden mal wieder eins entwickeln darf.

Doch allem Anschein nach wollen mittlerweile auch andere Studios ihre beliebten Maskottchen zurückbringen. So erscheint etwa bald Rayman Legends: Retold, und sollte sich der Titel oft genug verkaufen, ist Ubisoft wohl auch einem Rayman 4 nicht abgeneigt.

Von Call of Duty zu Spyro: Für dieses neue Spiel brauchte es einige "Mini-Wunder"

Auch ein brandneues Spyro wurde beim kürzlichen Summer Game Fest angekündigt - und es ist ein richtiges Wunder, dass dieses Spiel überhaupt existieren darf. Studio Toys for Bob, welches bereits die Reignited Trilogy entwickelte, musste nämlich stark für die Rückkehr von Spyro kämpfen.

Obwohl Spyro: Reignited Trilogy über elf Millionen Einheiten verkaufen konnte, wurde das Studio im Jahre 2021 von Activision in die Call-of-Duty-Minen gesteckt. Fortan mussten die talentierten Entwickler unter anderem an Call of Duty: Warzone und sogar Overwatch 2 arbeiten, statt neue Abenteuer für unseren liebsten lilafarbenen Drachen zu entwickeln.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Im Jahre 2024 wurde Activision Blizzard dann von Microsoft gekauft und die Verantwortlichen haben sich direkt dazu entschlossen, knapp 2.000 Mitarbeiter zu entlassen - darunter 86 Mitarbeiter von Toys for Bob. Wenig später hat das Studio bekanntgegeben, dass es unabhängig wird.

Jetzt hat Studio-Head Paul Yan in einem Interview mit IGN erklärt, wie es genau zu dieser Entscheidung kam:

"Wir hatten den Auftrag vom Unternehmen, uns auf größere Projekte zu konzentrieren und diese zu unterstützen. Spiele wie Warzone und Overwatch 2. Toys for Bob hat sich dieser Aufgabe gestellt und wir sind sehr stolz auf die Arbeit, die wir geleistet haben.

Wir wussten aber tief drinnen, dass das nicht das Richtige für uns war. Wir entfernten uns von der Art von Spielen, die wir gerne entwickeln."

Die Pläne zur Unabhängigkeit wurden bereits im Jahre 2023 umgesetzt, als der Verkauf von Activision Blizzard im Raum stand. Wie Yan in einer Q&A-Session bekanntgab, brauchte es eine Reihe von "Mini-Wundern", damit das alles auch funktioniert hat. Insgesamt war das jedoch definitiv der richtige Schritt für Toys for Bob. Das Studio ist nämlich wohl wesentlich glücklicher damit, einen neuen Plattformer zu entwickeln, als an Spielen wie Call of Duty zu werkeln.

Freut ihr euch aufs neue Spyro? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk