Hellslayer ist tot - doch John Romero lässt daraus etwas Neues entstehen

News David Fabricius
Hellslayer ist tot - doch John Romero lässt daraus etwas Neues entstehen
Quelle: Romero Games 

Nach dem Aus des Publishing-Deals mit Microsoft schien die Zukunft von Romero Games ungewiss. Jetzt meldete sich John Romero selbst zu Wort und erklärte, was aus dem Projekt Hellslayer geworden ist.

Als Microsoft im Sommer eine massive Entlassungswelle durchführte, traf es auch Romero Games. Das Studio von Doom-Schöpfer John Romero verlor seinen Publishing-Deal mit Xbox. So ging die finanzielle Grundlage für ein Projekt verloren, das fast ein Jahrzehnt lang in Entwicklung gewesen war. Kurzzeitig sah es so aus, als könnte das Studio daran zerbrechen. Doch genau das ist nicht passiert. Romero Games existiert weiter und arbeitet sogar an einem neuen Spiel.

Es sickerten sogar erste Details zu dem gecancelten Projekt durch, das intern den Namen Hellslayer trug. Dass Hellslayer am Ende nie das Licht der Welt erblickte, passt zu einer Phase, in der Microsoft viele Projekte neu bewertete. Inzwischen richtet Xbox den Blick klar nach vorn. 2026 soll mit Obsidian, Gears und dem 25-jährigen Jubiläum ein Schlüsseljahr werden.

Hellslayer: Ein Doom-Veteran und ein brutales Loop-System

Laut Insider-Gaming handelte es sich bei Hellslayer um einen First-Person-Shooter, in dem ihr einen Priester spielt, der sich durch dämonische Horden kämpft. Das Setting verband religiöse Symbolik mit höllischer Gewalt, ganz im Stil klassischer Romero-Games, nur deutlich moderner interpretiert.

Hellslayer sollte sich an Spielen wie Hotline Miami orientieren. Stirbt ihr, startet ihr ohne Ladebildschirm, ohne Rückblende, einfach direkt wieder in den Kampf. Jeder Run sollte euch besser machen, schneller, effizienter, präziser. Das Projekt befand sich laut Quellen jahrelang in Entwicklung, wurde aber nach dem Wegfall des Xbox-Deals endgültig eingestellt.

Aus dem Ende entsteht etwas Neues

Doch John Romero hat das Konzept nicht begraben. Auf einem Panel Anfang Dezember bestätigte er, dass das neue Projekt seines Studios auf Hellslayer aufbaut, aber nicht dasselbe Spiel ist. "Es ist nicht bei null gestartet", erklärte Romero, "aber es ist ein anderes Spiel."

Ideen, Mechaniken und vielleicht sogar Teile des Designs leben weiter, nur in einer neuen Form, die ohne Microsoft-Vertrag realisierbar ist. Statt eines stillen Endes entsteht aus einem gecancelten AAA-Projekt nun etwas Eigenständiges, Freieres. Habt ihr dieses Projekt selbst schon länger auf dem Schirm gehabt? Wie hoch sind eure Erwartungen?

Quelle: insider-gaming

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