Entwicklung abgebrochen: Geheimnisvolles Dungeons & Dragons-Spiel wird nie erscheinen
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Das geheimnisvolle Dungeons & Dragons-Spiel von Starbreeze, bekannt unter dem Codenamen Project Baxter, wird nicht erscheinen. Das Studio hat die Entwicklung offiziell eingestellt und erklärt, dass alle Kräfte in die erfolgreiche Payday-Marke fließen sollen.
Ein Projekt, das viele Fragen offenließ und nur mit wenigen Artworks angekündigt wurde, ist Geschichte. Project Baxter, das Koop-Live-Service-Spiel im Dungeons-&-Dragons-Universum von Starbreeze, wird niemals erscheinen. Das Studio bestätigte offiziell, dass die Entwicklung eingestellt wurde. Es ist ein Schlag für alle, die sich auf eine neue Multiplayer-Erfahrung gefreut hatten. Während ein Teil des Teams in andere Projekte wechselt, verlieren etwa 40 Entwickler ihren Job.
Fokus auf Payday statt Dungeons & Dragons
Über Project Baxter ist nie viel bekannt gewesen, außer, dass es ein Action-Adventure mit Crossplay-Funktion werden sollte, ganz im Sinne von Starbreezes Live-Service-Strategie. Das Spiel hätte womöglich auf dem Ruf der Schweden für Koop-Heist-Games aufgebaut, ähnlich wie bei Payday.
Doch CEO Adolf Kristjansson machte klar, warum der Stecker gezogen wurde: "Dies war eine schwierige, aber notwendige Entscheidung. Payday ist eine der ikonischsten Marken im Gaming. Wir bündeln unsere Ressourcen hier, um schneller liefern zu können und langfristig mehr Wert für Spieler, Mitarbeiter und Aktionäre zu schaffen."
Hoffnung auf 2026
Rund 44 Mitarbeiter verlieren durch das Aus von Baxter ihre Jobs. Nur ein Teil des Teams wird auf bestehende Projekte verteilt.
Finanziell verspricht sich Starbreeze von diesem Schritt, ab 2026 wieder einen positiven Cashflow zu erreichen. Dies wäre für sie nach dem desaströsen Launch von Payday 3 wünschenswert, der das Studio tief in die roten Zahlen riss. Starbreeze konzentriert sich voll auf die Weiterentwicklung der Payday-Reihe, das Dungeons-&-Dragons-Experiment bleibt hingegen ein nie realisierter Traum.
Quelle: rockpapershotgun
