It Takes Two, Far Cry 6 und Co.: So schlecht war das Spielejahr doch gar nicht!
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Weihnachten steht vor der Tür und daher ist es Zeit für einen persönlichen Rückblick. Redakteur Michael Grünwald rechnet einmal mit dem Spielejahr ab, das von vielen Gamern kritisch beäugt wird. Aufgrund von Titeln wie It Takes Two, Guardians of the Galaxy und Far Cry 6 findet er, dass das arme, kleine 2021 aber zu Unrecht am Pranger steht.
Habt ihr auch die Verleihung der Game Awards geschaut? Ich kann euch sagen, ich habe mich tierisch für Josef Fares gefreut, als It Takes Two zum Spiel des Jahres gekürt wurde. Meiner Meinung nach geht die Trophäe auch völlig verdient an das Action-Adventure der Hazelight Studios. Da sind die großen Studios mit Sicherheit ein wenig neidisch auf das kleine Team aus Stockholm.
Natürlich darf man nicht vergessen, dass auch die schwedischen Entwickler mit Electronic Arts einen großen Publisher hinter sich stehen haben. Doch die Liebe, die in It Takes Two steckt, merkt man dem Spiel schon nach wenigen Augenblicken an. Irgendwie sinnbildlich für das Jahr 2021, dass ein kleinerer Titel zum Game of the Year gewählt wird, schließlich findet schon seit längerer Zeit ein Indie-Boom in der Gaming-Branche statt. Auch in den letzten zwölf Monaten hat sich dieser Trend fortgesetzt.
In diesem Artikel
Doch obwohl viele AAA-Marken derzeit schwächeln, bedeutet es für mich nicht, dass das aktuelle Spielejahr im Gegensatz zu den vorangegangenen untergeht. Auch 2021 gab es etliche Highlights und zwar auf allen Plattformen.
Verhaltener Beginn
Quelle: PC Games
It Takes Two, Far Cry 6 und Co.: So schlecht war das Spielejahr doch gar nicht! (2)
Im Januar und Februar war wie eigentlich gewöhnlich noch nicht viel los auf dem Spielemarkt. Vielleicht musste sich die Gaming-Industrie von dem katastrophalen Cyberpunk-Launch Mitte Dezember erholen. Der erste Blockbuster des Jahres erschien mit Hitman 3 am 20. Januar. Das abschließende Abenteuer der World-of-Assassination-Trilogie konnte komplett überzeugen und die Reboot-Reihe erfolgreich abschließen.
Mit sechs Locations war die Story rund um den wortkargen Agent 47 zwar recht schnell durchgezockt, doch dank der riesigen Sandbox-Welten beschäftigte ich mich insgesamt über etliche Stunden mit dem Stealth-Abenteuer. Hätte ich die beiden Vorgänger nicht kurz vor dem dritten Teil durchgesuchtet, wären diese im Anschluss wohl auch nochmal fällig gewesen.
Mit Super Mario 3D World + Bowser's Fury und dem Indie-Adventure Little Nightmares 2 gab es im Februar dann weiteren, kurzweiligen Abenteuerspaß. Der stand ansonsten im Zeichen des Early-Access-Titels Valheim. Das Wikinger-Survival-Spiel begeisterte auf Steam in kürzester Zeit nach dem Release Millionen von Spieler und wurde bei über 270.000 Rezensionen bis heute äußerst positiv bewertet.
Das Spiel des Jahres
Quelle: Electronic Arts
It Takes Two, Far Cry 6 und Co.: So schlecht war das Spielejahr doch gar nicht! (7)
Am 26. März ging dann auch schon der Vorhang für das Koop-Action-Adventure It Takes Two auf. Der Nachfolger des bereits erfolgreichen A Way Out setzte in Sachen Abwechslungsreichtum neue Maßstäbe. Mittlerweile habe ich das Spiel schon viermal durchgezockt und entdecke noch immer bei jedem Durchgang etliche Kleinigkeiten, die mir zuvor entgangen sind.
Was Josef Fares und sein Team da auf die Beine gestellt haben, ist wirklich einzigartig. Von der charmanten Art des Titels, der auch nicht davor zurückschreckt, die Gesellschaft zu kritisieren und unangenehme Dinge anzusprechen, können sich große Entwicklerstudios definitiv noch eine Scheibe abschneiden.
Das Besondere an It Takes Two ist, dass Story, Leveldesign und Gameplay genial ineinandergreifen. Zu jeder Sekunde möchte ich wissen, wie die Geschichte der beiden Hauptcharaktere May und Cody weitergeht und was mich als Nächstes erwartet. Josef Fares hat bereits angekündigt, dass das neue Spiel der Hazelight Studios noch besser wird und obwohl sich das Ding vermutlich noch nicht einmal in Entwicklung befindet, nehme ich ihm das ab und freue mich darauf wie Bolle.
Wenige, aber spaßige Blockbuster
Quelle: PC Games
It Takes Two, Far Cry 6 und Co.: So schlecht war das Spielejahr doch gar nicht! (5)
Leugnen kann ich dagegen nicht, dass es nicht gerade das Jahr der großen AAA-Titel ist. Woran das liegt? Vermutlich an einem Mix aus vielen Komponenten: Erschwerte Arbeitsbedingungen in der noch immer anhaltenden Pandemie spielen dabei sicherlich genauso eine Rolle, wie auch der Wechsel zur neuen Konsolengeneration. Einige Blockbuster haben es dann aber doch geschafft und die konnten überzeugen.
Ratchet & Clank: Rift Apart und Returnal waren die ersten Exklusivspiele für Sonys PlayStation 5. Das Actionspiel rund um Lombax Ratchet und seinen Robo-Kumpel Clank überzeugte mit einer tollen Grafik und schnellen, abwechslungsreichen Gameplay-Elementen.
Bei den Entwicklern Housemarque überraschte mich dagegen der Mut, ein Spiel mit Roguelike-Mechaniken wie Returnal als Vollpreis-Titel auf den Markt zu bringen. Aber das Weltraum-Spektakel bot ebenfalls eine spannende Story und kam dementsprechend nicht nur bei Fans des eigentlichen Genres gut an.
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