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So entstehen Skyrim, Fallout und Co.
: Das modulare Level-Design von Bethesda erklärt - Teil 2
Auf der diesjährigen Game Developers Conference hielten Level-Designer Joel Burgess und Art-Designer Nate Purkeypile von den Bethesda Game Studios einen interessanten Vortrag über das modulare Level-Design ihrer Spiele. Im ersten Teil des Specials behandelten wir bereits die Vor- und Nachteile der Level-Kits und der modularen Konstruktion einer Spielwelt. Nun werfen wir einen Blick auf die Erschaffung dieser Werkzeuge. Von der Konzeption, bis hin zu Anwendung.
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