Gamesaktuell
Login
Registrieren
Auto Dark/Light Mode
News
Tests
Specials & Vorschauen
Podcast
Abo-Shop
Jobs für Gamer
Startseite
Spiele-Entwicklung
Artikel teilen
So entstehen Skyrim, Fallout und Co.
: Das modulare Level-Design von Bethesda erklärt - Teil 2
Auf der diesjährigen Game Developers Conference hielten Level-Designer Joel Burgess und Art-Designer Nate Purkeypile von den Bethesda Game Studios einen interessanten Vortrag über das modulare Level-Design ihrer Spiele. Im ersten Teil des Specials behandelten wir bereits die Vor- und Nachteile der Level-Kits und der modularen Konstruktion einer Spielwelt. Nun werfen wir einen Blick auf die Erschaffung dieser Werkzeuge. Von der Konzeption, bis hin zu Anwendung.
Per E-Mail versenden
Zurück zum Artikel
So entstehen Skyrim, Fallout und Co.
: Das modulare Level-Design von Bethesda erklärt - Teil 2
So entstehen Skyrim, Fallout und Co.: Das modulare Level-Design von Bethesda erklärt - Teil 1
Spielen per Cloudgaming: So zockt ihr in der Wolke
PCG auf Spurensuche: Warum eure Lieblingswaffen in Shootern fake sind
Erfahrungsbericht zur LFG Con 2026: Oberfrankens Gaming-Messe liefert
Empfehlungen für weitere Galerien
Weitere Galerien zum Artikel
Weitere Galerien zum Artikel
Hoch
Top-Tests
Print / Abo
Apps