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    So entstehen Skyrim, Fallout und Co.: Das modulare Level-Design von Bethesda erklärt - Teil 2

    Bild 7 von 8
    [Quelle: de.slideshare.net]
    https://www.gamesaktuell.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/Specials/So-entstehen-Skyrim-Fallout-und-Co-Das-modulare-Level-Design-von-Bethesda-erklaert-Teil-2-1067744/galerie/2064964/
    [30/04/2013] Die Achsen- und Drehpunkte jedes Teils werden meist in der unteren Mitte angelegt.

    [30/04/2013] Die Achsen- und Drehpunkte jedes Teils werden meist in der unteren Mitte angelegt.

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