Spezial-Manöver, Stealth, Quick-Time-Events, Bosskämpfe, Fazit, Meinung
Special
Spider-Man in der E3-Vorschau: Es schwingt und springt der Spider-Man, wo Batman sonst nur springen kann: Im Anschluss an Sonys E3-Pressekonferenz durften wir das PS4-exklusive Superhelden-Abenteuer erstmals selbst anspielen - und fühlten uns wohlig ins Jahr 2004 zurückversetzt. Warum? Das verraten wir in unserer Preview zu Spider-Man für PS4!
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Auf diesen zwei Basisaktionen bauen die Gefecht auf. Wo Batman seine Gadgets hat, erweitert Spidey sein Kampf-Repertoire mit seinen ihm eigenen Fähigkeiten. Mit dem Dreieck-Button ziehen wir uns an Feinde an heran; befinden wir uns auf erhöhtem Posten, können wir sie auf diese Weise oft sogar mit einem Schlag ausschalten. Überhaupt ist der Luftkampf wichtig. Halten wir den Angriffs-Knopf gedrückt, so schlagen wir unseren Widersacher in luftige Höhen und können ihm anschließend eine ganze Palette Dresche aufladen, bevor er wieder den Boden berührt. Richtig spannend wir es, wenn wir dank R1 unseren Fadenschuss ins Spiel bringen. Standardmäßig befeuern wir damit einen Feind und machen ihn kurz bewegungsunfähig. Schlagen wir ihn davor aber in die Luft und er befindet sich in der Nähe einer Wand, wird er kurzerhand daran festgeklebt.
Immer wieder anders
Überhaupt ist es beeindruckend, wie dynamisch die Kämpfe funktionieren. Egal, welche Aktion wir in welcher Situation ausführen, das Spiel reagiert mit der logischsten Konsequenz darauf; also etwa einem an die Wand gekleisterten Bösewicht, einen stilvollen Abspringen von einem Hindernis uns mehr. Spider-Man gelingt es, die Kämpfe unheimlich cineastisch zu inszenieren, ohne sie spielerisch belanglos werden zu lassen oder in Quick-Time-Orgien abzugleiten (die gescripteten Knöpfchendrückereien gibt es dafür an anderer Stelle - dazu gleich mehr).
Weitere Kampfaktionen wie die Möglichkeit, Objekte um uns herum und auf Fieslinge zu schleudern, spezielle Finishing Moves, eine Anzeige, die wir durch geschicktes Kämpfen aufladen und die uns zum Beispiel einen verheerenden Netz-Rundumschlag ausführen lässt und mehr runden das ungemein gelungene Kampf-Paket ab. Sogar in den sich wiederholenden Wellenkämpfen kam beim Anspielen dank der spaßigen Kloppereien keine Langeweile auf!
Auf leisen Spinnen-Füßen
Ebenfalls aus den Arkham-Spielen stammen die Stealth-Anleihen. Wer will, kann große Feindesgruppen nämlich auch nach und nach unentdeckt ausschalten. Dazu springen wir auf Dachbalken herum, achten auf Sichtbarkeits-Anzeigen, schalten im richten Moment unsere Widersacher mit schnellen Schleich-Angriffen aus und mehr. Zwar wirkt das im Falle von Spider-Man rudimentärer umgesetzt als bei Fledermaus-Liebhaber Bruce Wayne, ist aber freilich nichtsdestoweniger eine schöne Ergänzung zu den Kämpfen.
Es gibt sie aber schon auch, die spielerisch deutlich weniger anspruchsvollen Momente, die vor allem cool aussehen und durch wenige Knöpfchendrückereien bewältigt werden müssen. Eine der Story-Missionen etwa verlangte von uns, ein fliehendes Auto aufzuhalten. Dafür schwingen wir uns auf dessen Dach und werden dann mit der Aufgabe begrüßt, im richtigen Moment die angezeigten Knöpfe zu drücken und feindlichen Attacken durch Ausweichen nach links und rechts zu entgehen. Hier geht es wirklich primär darum, zu zeigen, dass Spidey eine coole Socke ist. Anders als ursprünglich befürchtet sind diese Momente dem bisherigen Anschein nach aber eben nicht integraler Spielbestandteil, sondern einfach nur das inszenatorische i-Tüpfelchen auf einem Paket, das ansonsten von einer tollen Kombination aus steuerungstechnischer Freiheit und dynamischer Spielwelt-KI geprägt ist.
Uninspirierte Obermotze?
Etwas mehr herausholen darf Insomniac Games unserer Meinung nach aber gerne noch bei den Bosskämpfen, Zum Abschluss der Demo stellten wir uns dem Elektro-Obermotz Shocker entgegen, und wenngleich die in mehrere Phasen aufgeteilte Auseinandersetzung kompetent gestaltet war, fühlte sie sich doch etwas austauschbar an. Bodenschockwellen, feindliche Ruhephasen, in den wir angreifen, Energieschilde und Co. haben wir einfach schon zu oft gesehen. Aber wer weiß, was das fertige Spiel in dieser Hinsicht noch alles zu bieten hat!
Spider-Man als Gesamtpaket hat auf jeden Fall schon einmal jede Menge zu bieten! Es war sehr weise von den Entwicklern, Spider-Man 2 herzunehmen und es sinnvoll erweitert und verbessert ins Jahr 2018 zu bringen. Hinzu kommen eine wirklich sehr hübsche Grafik, locker-flockige und oft genug wirklich witzige Sprüche der freundlichen Spinne aus der Nachbarschaft, ein toll umgesetztes Manhattan und mehr. Der Release am 7. September möge bitte bald kommen!
