Runes of Magic: Mega-Test/Review des kostenlosen MMORPG

Test Alexander Tinius

Seid ihr bereit für unser Review zu Runes of Magic? Wir haben das kostenlose MMORPG ausgiebig getestet und sagen euch, ob sich World of Warcraft warm anziehen muss.

Betastatus und Kritik

Einige Quests setzten Gruppenspiel voraus. Was aber, wenn niemand in der Nähe ist? Einige Quests setzten Gruppenspiel voraus. Was aber, wenn niemand in der Nähe ist? Genug des Lobes, kommen wir zur Kritik. Ab Stufe 20 vermissen wir neue Herausforderungen für Solospieler. Oft seid ihr dann häufig nur noch als Gruppe unterwegs und prügelt euch durch kleine und große Instanzen, was freilich auch seinen Reiz hat. Doch sind an einigen Orten Rollenspielgruppen gefragt, ohne dass sich andere Quest-willige Spieler in der Nähe befinden. Da müsst ihr halt wiederkommen, wenn ihr euch in einer Gilde organisiert habt. Doch gerade die Aufnahme in eine Gilde hätte durchaus einfacher ausfallen können.

Für eine Betaversion läuft Runes of Magic ganz gut. Für eine Betaversion läuft Runes of Magic ganz gut. Was uns manchmal richtig ärgert, sind die zu lang gefassten Texte, die einfach nicht in die Textboxen passen wollen. Der Sinn einiger Texte erschließt sich erst, wenn man auf die falsche Antwort geklickt hat.

In einigen Sammel-Quests haben wir zudem das Gefühl, dass die Dropchancen beim zweiten und dritten Anlauf stark erhöht wurden. Allerdings befindet sich Runes of Magic im Betastadium, ist kostenlos und wird von Frogster und Runemaker ständig mit neuen Updates versorgt. Wir haben daher wenig Zweifel, dass Runes of Magic wachsen und gedeihen wird. Aktuell wurden beispielsweise 1on1-Arenakämpfe eingeführt.

Eine wichtige Anmerkung: Überlegt euch gut, welchen Server ihr wählt. Den könnt ihr nämlich später nicht mehr wechseln. Spielt einer eurer Freunde Runes of Magic auf einem anderen Server, müsst ihr einen neuen Charakter erstellen, um ihn besuchen zu können.

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