Rollerdrome:DieRollschuh-Action in der Vorschau - Seite 2

Special Antonia Dreßler
Rollerdrome:DieRollschuh-Action in der Vorschau - Seite 2
Quelle: Take-Two

Der überraschend gute Titel Rollerdrome bietet mehr, als es zunächst den Anschein hat. In unserer Vorschau gehen wir auf Stärken und Schwächen ein.

Herausforderndes Gameplay

Doch obwohl es manchmal unübersichtlich ist, wird das Spiel nie unfair. Schüsse und eingehender Schaden kommen nie aus dem Nichts, sondern werden uns mit Zielmarkierungen auf unserer Figur angezeigt. Mit gutem Timing ist es sogar möglich, gar nicht getroffen zu werden. Das wird natürlich umso schwieriger, je mehr Gegner sich auf dem Feld befinden und sobald gewisse Gegnertypen anfangen, das Feld mit Feuer und Minen zuzupflastern. Denen können wir zwar auch ausweichen, allerdings ist das sehr viel leichter gesagt als getan, wenn wir uns auf einer Fläche befinden, auf der alles potenziell tödlich ist. Die Devise ist, am besten erst gar nicht in so eine Situation zu kommen und unseren Fahrweg einigermaßen sinnvoll vorzuplanen. Ein taktisches Vorgehen ist in den zunehmend kniffligeren Arenen somit unabdingbar, der Erfolg beim Bestehen ist dafür aber umso befriedigender.

Selbst wenn man dann eine Arena geschafft hat, lohnt sich das Zurückkommen. Die Herausforderungen, die wir in Form von zehn Aufgaben pro Stage gestellt bekommen, müssen nicht in einem Rutsch erledigt werden und gelten auch als abgeschlossen, wenn wir das Level nicht durchspielen. Teils schließen sich die Aufgaben sogar aus, wodurch ein Level mindestens zweimal gespielt werden muss, um es zu komplettieren.

Durch unser gewaltiges Move-Set können wir im Prinzip an jeder Oberfläche fahren und Tricks ausführen Quelle: PC Games Durch unser gewaltiges Move-Set können wir im Prinzip an jeder Oberfläche fahren und Tricks ausführen Das tut dem Spielspaß aber keinerlei Abbruch, denn wenn man auf frühere Arenen zurückgreift, wird man sich erst bewusst, welche Lernkurve man hinter sich hat. Herausforderungen, die man zuvor als unmöglich abgetan hat, gehen nun relativ leicht von der Hand. Zwar leitet uns der Titel in mehreren Tutorials an, die Mechaniken bedürfen am Ende allerdings doch einiger Eingewöhnungszeit, zumal es nicht gerade wenige sind.

Eingewöhnungszeit

Empfohlen wird, den Titel mit Controller zu spielen, was wir nur unterstützen können, wobei auch hier die Steuerung zunächst relativ komplex wirkt. Die Mischung aus Spin um zwei Achsen, Grinds und Grabs abhängig von den Richtungstasten oder Cursorbewegungen sind vor allem zu Anfang eine wahre Koordinationsprüfung.

Bei vielen Gegnern und einer Menge Gefahren am Boden wird es schon einmal unübersichtlich. Quelle: PC Games Bei vielen Gegnern und einer Menge Gefahren am Boden wird es schon einmal unübersichtlich. Da ist es nur bedingt von Vorteil, dass auch noch auf uns geschossen wird und wir darüber hinaus zurückschießen sollen. Am Ende hilft es nur zu üben, denn die Meisterung der verschiedenen Tricks ist zwingend erforderlich - nur so können wir unsere Waffen nachladen. Je spektakulärer der Stunt, desto mehr Munition bekommen wir direkt in unser Magazin gepackt.

Die einzige andere Möglichkeit seinen Kugelvorrat aufzufüllen, besteht im perfekten Ausweichen, soll heißen: im letzten Moment. Das ist durch die Farbänderung der Zielmarker kurz vor Schadenseintreffen allerdings kein Hexenwerk. Wer in hektischen Situationen also nicht die Zeit für eine Akrobatikeinlage findet, kann sich auch aufs Überleben konzentrieren und darf trotzdem zurückschießen.

Die Mischung ergibt einen sehr spektakulären Mix aus todesverachtenden Saltos und Überkopf-Kills, die sich als Spieler sehr befriedigend anfühlen und Lust auf mehr machen. Einzig unglücklich ist, dass einige Tutorials, die uns früh im Spiel viel Frust erspart hätten, erst in späteren Levels auftauchen. Während uns das Spiel also anhält, Arenen neu zu bestreiten, wenn uns die Punktzahl nicht so in den Kram passt, lohnt es sich, stattdessen einfach fortzufahren und später zurückzukommen.
Die Stunts in Kombination mit Kills und einer nicht unwesentlichen Menge an Explosionen sehen fantastisch aus und fühlen sich gut an. Quelle: PC Games Die Stunts in Kombination mit Kills und einer nicht unwesentlichen Menge an Explosionen sehen fantastisch aus und fühlen sich gut an.

Für jeden was dabei

Jeder Gegnertyp kann mit allen Waffen besiegt werden, manche haben aber taktische Vorteile. Quelle: PC Games Jeder Gegnertyp kann mit allen Waffen besiegt werden, manche haben aber taktische Vorteile. Nicht unerwähnt sollte die Grafik bleiben, die mit ihrem Stil vermutlich den Werken von Jean Giraud nachempfunden ist und so ähnlich auch schon in Sable zu sehen war. Der Stil muss einem natürlich gefallen, leistet am Ende aber seinen Teil, um die Übersichtlichkeit zu halten. So ist er an den richtigen Stellen detailliert oder eben simpel, um nicht vom Wesentlichen abzulenken.

Technisch lässt sich bei unserer Vorschauversion kein Mangel ausmachen und der Titel wirkt sehr rund auf uns. Sowohl Pacing, Zielsystem als auch die Steuerung sind gut umgesetzt und sind stets fair und nachvollziehbar.

Selbst in den unübersichtlichsten Situationen, wenn sich viele abschießbare Gegenstände und Gegner in unserem Sichtfeld befinden, sorgen sowohl die Zeitlupe als auch das intuitive Zielumschalten durch Kameraschwenk für die gewünschten Resultate.

Wer Spaß an dem Spiel hat, aber weniger die Herausforderung sucht, hat zudem Zugriff auf einige Einstellungen, mit dem sich der Schwierigkeitsgrad anpassen lässt. So kann man den eingehenden Schaden verringern, sich einfach komplett unverwundbar machen, den Time-Out für die Zeitlupe deaktivieren oder gar eine unendlich lange Zeitlupe einrichten. Wer auf die Hilfen zurückgreift, wird natürlich nicht in den Online-Bestenlisten angezeigt, in denen man sich mit anderen Spielern vergleichen kann.

Meinung

Der Titel wird für PC und zunächst exklusiv für die Playstation erscheinen und laut eines aktuellen Trailers darf man sich bei der PS5-Version auf eine starke Einbindung der Controller-Features freuen. Zumindest in der Demo-Version, die wir für PC spielen konnten, wurden diese Features nicht unterstützt.

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