Rollercoaster Tycoon World: Umstrittener Freizeitparksimulator angespielt. Wird der sechste Teil der Serie wirklich ein Totalausfall?

Special Matti Sandqvist
Rollercoaster Tycoon World Technik
Quelle: PC Games

Mäßiges Beta-Wochenende, chaotischer Release und nun vernichtende Steam-Wertungen: Wir haben uns die umstrittene Early-Access-Version von Rollercoaster Tycoon World angeschaut und sagen euch, ob Publisher Atari und Entwicklerstudio Nvizzio Creations tatsächlich reinsten Schrott abliefern.

Nach dem mehr als chaotischem Release von Rollercoaster Tycoon (wir berichteten) scheint sich die nächste Katastrophe für die kanadischen Entwickler anzubahnen: Gerade mal 33 Prozent der aktuell rund 1.000 Steam-Reviews von Rollercoaster Tycoon World fallen positiv aus. Mit einer so vernichtenden Kritik hätte der Publisher nach Release-Verschiebung und Entwicklerstudio-Wechsel bestimmt nicht gerechnet. Dabei wird Rollercoaster Tycoon World nicht nur von den stark negativen, sondern auch von den positiven Bewertungen wegen zahlreicher Fehler angekreidet.

Aufbausimulation und Themenpark-Manager: Rollercoaster Tycoon und Planet Coaster

So sollen Bugs etwa zu langen Ladezeiten, unerklärlichen Performance-Einbrüchen und gar zu Abstürzen führen. Zudem soll der Umfang überschaubar ausfallen und eine Freizeitparkstimmung nicht so recht aufkommen. Laut vielen Steam-Reviews wirken die Gäste zu statisch und lassen kaum eine freudige Emotion raus. Nicht ganz einig sind sich die Leute bei der Grafik: Auch wenn fast immer schlechte Texturen und Animationen angekreidet werden, sind einige Spieler mit dem Gesamtbild zufrieden. Gut angenommen wird etwa der Achterbahn-Editor zum Bauen von eigenen Attraktionen und die Unterstützung für den Steam Workshop samt Mod-Unterstützung.

Rollercoaster Tycoon World Early Access: Relativ großer Umfang, noch viele Fehler

Wir haben ebenfalls die Early-Access-Version von Rollercoaster Tycoon World gespielt und müssen nach rund acht Stunden Spielzeit sagen: Ganz unrecht haben die Steam-Reviews nicht - bei weitem nicht! Was aber einige Dinge wie etwa den Umfang der noch unfertigen Fassung angeht, sind wir aber ziemlich zufrieden. Insgesamt stehen fünf unterschiedliche Settings wie etwa ein "einladender Wald" oder ein "verrückter Canyon" in Rollercoaster Tycoon World zur Auswahl, die man entweder in einem Tutorial-lastigen Kampagnen-Modus oder ganz nach Beliebem in der klassichen Sandbox-Variante bebauen darf. Außerdem sind in der Early-Access-Version noch zahlreiche Sonder-Szenarien mit dabei, in denen man etwa einen gescheiterten Vergnügungspark retten oder die Gewinne pro Besucher maximieren muss - insgesamt könnte man sich in der Theorie mit den Early-Access-Inhalten wochenlang beschäftigen.
In der Early-Access-Version von Rollecoaster Tycoon World stehen insgesamt fünf unterschiedliche Settings wie etwa 'der verrückte Canyon' zur Auswahl. Quelle: PC Games In der Early-Access-Version von Rollecoaster Tycoon World stehen insgesamt fünf unterschiedliche Settings wie etwa "der verrückte Canyon" zur Auswahl. Im Vergleich zum großen Konkurrenten, sprich Planet Coaster, zieht Rollercoaster Tycoon World in vielen Belangen den Kürzeren. So ist die Grafik des Freizeitparksimulators zwar unserer Meinung nicht wirklich ein Totalausfall, aber als wirklich hübsch können wir das Spiel beileibe nicht bezeichnen. Vor allem die merkwürdigen Modelle und Animationen der Besucher wirken mal gerade noch amüsant, mal aber so lächerlich, dass keine tolle "Wusel-Stimmung" aufkommt, wie es sich unserer Meinung nach für ein gutes Aufbauspiel gehört. Wenn es aber um die Attraktionen und die Achterbahnen geht, sieht Nvizzio Creations Werk ganz ansehnlich aus. Zudem hat uns der Achterbahn-Editor gut gefallen, mit dem man in wenigen Minuten eigene Coaster erstellen und ebenfalls speichern kann. Aber wie bereits gesagt: Planet Coaster ist definitiv aktuell der hübschere Freizeitpark-Simulator und bietet mit seinem modularen System obendrein einige bahnbrechende Neuerungen für das Genre.

Die in den Steam-Reviews angesprochene Problematik mit der merkwürdigen Performance können wir absolut unterschreiben. Mag das Bauen der Freizeitparks in den ersten Stunden noch ziemlich flott gehen, kam es mit unserem High-End-Gaming-PC (Intel Core i7-4790 @ 3,6 GHz, 16 GB RAM und Geforce GTX 980) ab rund 500 simulierten Besuchern zu heftigen Rucklern. Außerdem fallen die Ladezeiten oft sehr lang aus, was wir bei der "Grafikpracht" nicht ganz nachvollziehen können. Vor allem die vielen matschigen Texturen haben uns technisch nicht gerade begeistert. Abstürze hatten wir aber keine.

Rollercoaster Tycoon World Early Access: Fazit

Wir hatten mit trotz High-End-Gaming-PC Performance-Probleme ab rund 500 Parkbesuchern. Quelle: PC Games Wir hatten mit trotz High-End-Gaming-PC Performance-Probleme ab rund 500 Parkbesuchern. So hinterlässt die Early-Access-Version von Rollercoaster Tycoon World keinen wirklich runden Eindruck bei uns. Vor allem die technischen Schwierigkeiten führen dazu, dass wir aktuell vom Kauf der unfertigen Fassung abraten - zumal die Version ganze 45 Euro kostet. Außerdem bezweifeln wir, dass Nvizzio Creations sich im Rennen gegen Planet Coaster behaupten wird. Aber ob Rollercoaster Tycoon World deshalb ein Totalausfall wird, können wir nicht unterschreiben. Wir bleiben optimistisch und gehen davon aus, dass die Performance-Schwierigkeiten spätetens nach dem Ende der Early-Access-Phase der Vergangenheit angehören und so aus Rollercoaster Tycoon World ein ganz passabler Freizeitpark-Simulator wird.

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