Großer Test: Das Bourne Komplott

Test Andreas Szedlak

Im Kino schlägt sich Matt Damon alias Jason Bourne glänzend. Aber wie sieht es mit der Versoftung aus? Wir testen Das Bourne Komplott!

Zugegeben, die ersten Schlägereien begeistern noch, doch das freudige Grinsen weicht schnell einem gelangweilten Seufzer. Dafür gibt es zwei Gründe: Erstens hat Jason Bourne schon von Beginn an alle Moves drauf, eine motivierende Charakterent wicklung fehlt dadurch. Zweitens lassen sich Kämpfe mit der stets gleichen Taktik gewinnen: Block-Taste gedrückt halten, den Gegner zwei-, dreimal auf die Deckung eindreschen lassen und dann selbst zuschlagen.

Das klappt immer – bis auf eine Schlägerei, bei der euch ein Countdown zwingt, die risikolose Taktik etwas aufzugeben. Die teils langatmigen Kämpfe lassen sich durch die eingangs er wähnten Special Moves abkürzen. Während mancher Takedowns und in unzähligen weiteren Szenen müsst ihr Quick-Time-Events ausführen, in die sich die Entwickler offenbar verliebt haben.

Test/Review: Das Bourne Komplott Test/Review: Das Bourne Komplott Takedowns könnt ihr auch während Schießereien nutzen. Leider nervt die Baller-Action ebenso, da die Steuerung recht hakelig ist. Vor allem wenn ihr euch an eine Deckung lehnen oder von ihr lösen wollt, dauert das zu lange. Außerdem hätten wir uns die Möglichkeit zum Blind-Fire gewünscht, da die Gegner häufig aus meh reren Richtungen gleichzeitig auf uns schießen. Unfair: Der Abstand zwischen den Speicherpunkten nimmt ab dem zweiten Drittel des Spiels extrem zu. Teilweise liegen – bei mittlerer Schwierigkeits stufe – ganze zwanzig Minuten zwischen zwei Checkpoints. Einem erfahrenen Redakteur schießen bei so einem Umstand immer ungute Ge danken durch den Sinn: „Ist die Spielzeit zu kurz? Will man das Game künstlich in die Länge ziehen?“ Bingo, die Spielzeit liegt bei sechs Stunden.

Unser Fazit auf der nächsten Seite (3/3)

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