Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 5: Fledermaus-Boss & Labor

Tipp Maik Koch
Resident Evil Zero HD - Komplettlösung samt Tipps zu Bosskämpfe, Rätseln, Items und mehr
Quelle: Capcom - Montage: PC Games

Resident Evil Zero HD Komplettlösung samt Tipps zum Grusel-Klassiker: Hier erfahrt ihr den Weg durch das Zombie-Abenteuer für PC, PS4 und Xbox One. Egal ob Bosskämpfe, Items oder Rätsel, unser Walkthrough-Guide führt euch durch die Vorgeschichte zur wohl bekanntesten Zombie-Reihe aller Zeiten. Update: Mittlerweile ist auch die Nintendo Switch-Version zu diesem Abteneuer erhältlich.

Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 5: Fledermaus-Boss & Labor

Im fünften Teil unserer Lösung zu Resident Evil 0 HD bieten wir euch Tipps zum Bosskampf mit der Fledermaus und geleiten euch durch das geheime Labor im Untergrund der Kirche.

Im Labor: Weg in die Kirche

Tretet mit Rebecca auf die Platte links oben, um die Kirchentür zu öffnen. Quelle: PC Games Tretet mit Rebecca auf die Platte links oben, um die Kirchentür zu öffnen. Nachdem die Sternwarte nach unten gefahren ist, nutzt ihr trotzdem noch die Tür zurück. Diese führt euch dann auf den Balkon, über den ihr das erste Mal den Konferenzraum betreten habt. Achtung: Hier warten wieder diese aggressiven Albino-Äffchen. Geht ihr den neuen Weg, so gelangt ihr über eine Kirche zum Labor des Umbrella-Anwesens. Vor der Tür der Kirche trennt ihr beide Charaktere und stellt euch mit Rebecca rechts in dem kleinen Pavillon auf die Steinplatte links oben. Mit Billy betretet ihr nun die Kirche. Sorgt vorher für den Raketenwerfer samt Brandmunition sowie die Shotgun mit Munition und ein Heilitem. Betretet dann hinten in der Kirche rechts den Speicherraum und speichert das Spiel.

Boss-Kampf: Fledermaus in der Kirche

Die Fledermaus erledigt ihr mit Brandgranaten. Achtet aber auf die kleinen Fledermäuse, die euch das Zielen erschweren. Quelle: PC Games Die Fledermaus erledigt ihr mit Brandgranaten. Achtet aber auf die kleinen Fledermäuse, die euch das Zielen erschweren. Dieser Boss in Resident Evil Zero HD ist an sich nicht schwer zu erledigen. Das Problem sind die vielen kleinen Fledermäuse die im Verlaufe des Kampfes hinzukommen und euch so das Zielen auf den Boss erschweren. Erscheint der Gegner, schießt ihr am besten zwei, drei Mal mit dem Granatwerfer auf ihn - Brandmunition findet ihr ja im Speicherraum. Nun erscheinen jede Menge Fledermäuse, die ihr nacheinander mit der Shotgun erledigt. Dabei sollte auch die Fledermaus immer mal wieder getroffen werden. Sind die kleinen Fledermäuse weg, gebt der großen mit weiteren Granatwerfer-Schüssen den Rest. Nun holt ihr Rebecca in die Kirche, da die Tür ja offen steht.

Im Labor: Greihaken nutzen & in den Untergrund vordringen

An dieser Stelle benötigt ihr den Enterhaken. Mit Rebecca begebt ihr euch zum Eingang der Kirche. Dabei ändert sich die Perspektive in eine Art Draufsicht. Hierbei benutzt ihr im Inventar mit Rebecca den Greifhaken und zieht euch so auf das Dach der Kirche. Klettert danach hinten die Leiter hinab und aktiviert den Strom. Nun Öffnet ihr noch die Tür und trefft euch mit Billy vor dem Fahrstuhl hinab ins Labor. Wir empfehlen euch: Packt den Granatwerfer ein, nehmt die Magnum-Munition mit (die könnt ihr später mit Sicherheit gut gebrauchen), die Farbbänder auch und schaut, dass ihr noch etwas Heilung dabei habt.

Unten angekommen begebt ihr euch in einen Raum, in dem ihr die Items zunächst ablegen könnt. Holt auch den Enterhaken hier an diese Stelle. Um für den folgenden Abschnitt gut gerüstet zu sein, stattet ihr Rebecca mit der Schrotflinte sowie der Pistole aus. Gegenüber der Schreibmaschine und dem Wirtschaftsaufzug findet ihr abermals ein Loch in der Decke, durch das ihr Rebecca schickt. Hier ist zu beachten, dass ihr es für einen Abschnitt lang zur Trennung der beiden Helden kommt. Dabei können große Items wie Gewehr oder Granatwerfer nicht durch den Item-Aufzug getauscht werden. Für spätere Gegner sollte Rebecca aber die Shotgun einstecken.

Im Labor: Getrennte Wege

Gegen die Schleimgegner sind Molotow-Cocktails am effektivsten. Quelle: PC Games Gegen die Schleimgegner sind Molotow-Cocktails am effektivsten. Nachdem Rebecca im Obergeschoss ankommt, nehmt ihr die Notiz auf dem Stuhl an euch. Kurz um die Ecke taucht wieder so ein Schleimgegner auf. Lauft zum Ausgang weiter hinten, nehmt noch die Map für das Gebiet an euch und verlasst den Raum schnell. Ihr drückt - nachdem ihr den Raum verlassen habt - gleich auf den roten Knopf am unteren Bildschirmrand. Dadurch wird unten eine Tür geöffnet, durch die Billy später hindurchgehen kann. Nehmt mit Rebecca aber zunächst die Tür mit der Aufschrift "Warning" dadurch gelangt ihr in einen Raum mit einer Gondel und einem Speicherpunkt. Bastelt aus den Flaschen und dem Benzinkanister in diesem Raum Molotow-Cocktails. Kehrt damit zurück in den Raum mit dem Schleimgegner und macht ihm damit den Garaus. Nun findet ihr ebenfalls Flaschen und Benzinkanister in diesem Raum. Bastelt daraus neue Molotow-Cocktails und nehmt diese mit. Sackt auch aus dem Automaten hinter dem Schleimgegner den Egel-Behälter ein.

Nun nehmt ihr in dem Raum mit der Warning-Tür einfach eine Tür weiter hinten. In diesem Raum erledigt ihr den Zombie und nehmt die Notiz vom Tisch weiter hinten. Diese Notiz enthält Hinweise für später. Merkt sie euch! Nehmt hinten am Bedienfeld für die verseuchte Kammer noch die rote Chemikalie im Mischset mit. Nun verlasst ihr den Raum durch die große Doppeltür vorne links. Im folgenden Raum erledigt ihr ebenfalls zuerst die Zombies. Nun dürft ihr hier den Lastenaufzug benutzen, um Billy Dinge zu schicken. Schickt ihm Molotow-Cocktails, damit er den Schleimgegner, den ihr unten rausgelassen habt, besiegen kann. Oben im Raum mit Rebecca findet ihr weiter hinten noch einen Untersuchungsbericht sowie eine grüne Flüssigkeit für Rebeccas Mischset. Gemeinsamt mit der roten Flüssigkeit ergibt das ein Lösungsmittel. In der Mitte gibt es noch ein Heilspray. Die grüne Tür mit den Ornamenten öffnet ihr später. Benutzt dann die Chemikalie in eurem Mischset mit dem Egelbehälter, um das blaue Egel-Amulett herauszubekommen.

Im Labor: Billy ist an der Reihe.

Legt die Kartusche des Desinfektionsmittels ein, um an den letzten Schlüssel zu gelangen. Quelle: PC Games Legt die Kartusche des Desinfektionsmittels ein, um an den letzten Schlüssel zu gelangen. Nachdem ihr Billy die Mollis geschickt habt, lasst ihr ihn den Schleimgegner unten besiegen. Zwei gut getimte Würfe sollten hier locker ausreichen. Ist dieser Gegner besiegt, speichert ihr entweder mit Billy oder Rebecca an den jeweils verfügbaren Schreibmaschinen. Schickt Billy nun das blaue Egel-Amulett nach unten. Damit öffnet er weiter hinten die blaue, verschlossene und mit Ornamenten versehene Tür. In diesem Raum findet ihr eine Eingangsspule für die Seilbahn, Pistolenmunition und ein altes Foto. Hinter der nächsten Tür findet ihr neben Zombies auch ein grünes Egel-Amulett, das ihr Rebecca durch den Aufzug nach oben schickt. Danach ist für Billy in diesem Stockwerk erstmal nix weiter zu tun. Kehrt mit ihm zur Schreibmaschine zurück und speichert bei Bedarf ab.

Mit Rebecca lauft ihr nun zur grünen Tür im Raum mit dem Fahrstuhl und legt dort den Egel ein. Im Raum erledigt ihr den kriechenden Zombie und weicht dem Zombie unten im Schrank aus. Danach steckt ihr hinten die Pistolenmunition sowie das Desinfektionsmittel ein. Kehrt dann zum Raum mit der verseuchten Kabine zurück und legt das Desinfektionsmittel in das Gerät mit dem Schalter ein. Danach wird die Kabine gesäubert. Wir empfehlen euch nun, die Tür zur Kabine zu öffnen, schnell den Schlüssel darin einzuheimsen und schnell an den beiden aufwachenden Zombies vorbei hinaus in Richtung Schreibmaschine im Gondelraum zu sprinten.

Im Labor: Kampf gegen zwei Hunter

Der Schlüssel öffnet den Zuchtraum - die einzig verschlossene Tür auf Rebeccas Stockwerk. Hierfür benötigt ihr nun am besten die Shotgun. Erledigt beide Hunter in dem Raum und heimst hinten das Zahlenrad ein. Kehrt zum Wirtschaftsaufzug zurück und schickt Billy das Rädchen. Mit Rebecca habt ihr eine Notiz "Akten zum Egelwachstum" aufgenommen, als ihr den Raum mit dem verseuchten Glaskasten durchsucht habt. Darin findet ihr farblich dargestellte Hinweise auf den nun notwendigen Code.

Bei uns lautete dies im Dokument:
Habe 4 Egeln "t" verabreicht...
Ihre Anzahl verdoppelt sich in 1 Stunde...
Schnell Futtermenge erhöht, aber 2 wurden gefressen...
Habe ihnen Lebendfutter gegeben, aber die Hälfte verloren, ...

Daraus ergibt sich folgender Code: 4, 8 (weil Anzahl verdoppel), 6 (weil zwei gefressen), 3 (weil Hälfte verloren).

Kurz vor der Gondel werden Rebecca und Billy erneut getrennt. Quelle: PC Games Kurz vor der Gondel werden Rebecca und Billy erneut getrennt. Mit Billy lauft ihr zur Tür, an der ihr das Zahlenrad einsetzen müsst und gebt dort den Code 4,8,6,3 per Drehscheibe ein. Nun öffnet sich diese Tür. Nach der Videosequenz lauft ihr zum Hebel, der gegenüber der Leiter an der Wand befestigt ist. Drückt den Hebel und die Leitervorrichtung fährt nach vorn. Hinten am Eingang der Seilbahn liegt noch eine Spule, die ihr unbedingt mitnehmt. Klettert dann die Leiter hoch und vereint Billy und Rebecca im Maschinenraum oben. Nun nimmt Rebecca den Greifhaken und klettert die Leiter herunter. Lauft nur mit ihr unter den verschlossenen Raum. Hier zieht ihr euch das Loch hinauf und öffnet zunächst die Tür. Nun habt ihr in diesem Abschnitt auch die letzte verschlossene Tür geöffnet. Setzt nun am Steuerpult Ein- und Ausgangsspule ein, um die Stromversorgung der Seilbahn wiederherzustellen.

Sammelt oben noch die Shotgun-Munition ein und versorgt Rebecca wieder mit der Schrotflinte und genügend Munition, vorzugsweise auch die Magnum-Munition, die ihr vor langer Zeit im Anwesen gefunden habt. Billy wird gleich erneut von Rebecca getrennt und wir empfehlen die STARS-Dame mit Feuerkraft auszustatten. Klettert dann die Leiter mit beiden Charakteren hinab und geht zur Gondel. Beim Öffnen der Tür wird Billy den Abgrund hinuntergezogen. Rebecca wird von einem der Schleimgegner attackiert. Ignoriert den Schleimer, indem ihr schnell die Leiter hochklettert und die Spule wieder in die Stromversorgung einsetzt. Lauft dann schnurstracks zur Seilbahn und steigt ein. An der Leiche in der Gondel findet ihr die Magnum. Setzt mit der Gondel über und ihr habt den großen Abschnitt des Labors geschafft. Nun wartet mit dem Werk nur noch ein großer Abschnitt, bevor ihr das Abenteuer abgeschlossen habt.

  1. Seite 1 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 1: im Zug
  2. Seite 2 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 2: im Anwesen
  3. Seite 3 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 3: Waage im Gleichgewicht
  4. Seite 4 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 4: Wasserschlüssel & Steintafeln
  5. Seite 5 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 5: Fledermaus-Boss & Labor
  6. Seite 6 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 6: Wasserwerk & Finale
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk