Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 4: Wasserschlüssel & Steintafeln
Tipp
Resident Evil Zero HD Komplettlösung samt Tipps zum Grusel-Klassiker: Hier erfahrt ihr den Weg durch das Zombie-Abenteuer für PC, PS4 und Xbox One. Egal ob Bosskämpfe, Items oder Rätsel, unser Walkthrough-Guide führt euch durch die Vorgeschichte zur wohl bekanntesten Zombie-Reihe aller Zeiten. Update: Mittlerweile ist auch die Nintendo Switch-Version zu diesem Abteneuer erhältlich.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 1: im Zug
- Seite 2 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 2: im Anwesen
- Seite 3 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 3: Waage im Gleichgewicht
- Seite 4 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 4: Wasserschlüssel & Steintafeln
- Seite 5 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 5: Fledermaus-Boss & Labor
- Seite 6 Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 6: Wasserwerk & Finale
- Seite 7 Bildergalerie
Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 4: Wasserschlüssel & Steintafeln
Wer an dieser Stelle des Spiels bereits alle Rittertüren ausgecheckt hat, der hat sicherlich hinten im Raum mit dem Tausendfüßler-Boss den Weg zur Sternwarte mit drei Aussparungen bemerkt. Ihr benötigt also insgesamt drei solche Steintafeln, die ihr darin einlegt. In diesem Kapitel unserer Resident Evil Zero HD Komplettlösung begeben wir uns auf die Suche nach diesen Tafeln.
Resident Evil Zero HD - Lösung: Steintafeln finden
- 1 Im Keller des Anwesens: Ekelerregende Spinnen & Fallen
- 2 Im Keller des Anwesens: Rebeccas Rettung
- 3 Im Keller des Anwesens: zum Wasserschlüssel & erste Steintafel
- 4 Mini-Bosskampf gegen die Hunter
- 5 Im Keller des Anwesens: Das Rätsel mit den Tierstatuen lösen
- 6 Zurück im Anwesen: Die zwei restlichen Steintafeln finden
- 7 Zurück im Anwesen: Klavier spielen, Batterie finden, zweite Steintafel
- 8 Zurück im Anwesen letzte Steintafel und Item-Transport
- 9 Item-Transport in die Sternwarte - Steintafeln einsetzen
Im Keller des Anwesens: Ekelerregende Spinnen & Fallen
Quelle: PC Games
Ekelhafte Spinnen blockieren den Weg.
Nachdem sich der Weg in der Haupthalle geöffnet hat, nehmt ihr mit Billy und Rebecca die Treppe nach unten. Rüstet euch jedoch am besten mit dem Gewehr aus, damit ihr die folgenden Spinnen recht schnell erledigt. Wartet einfach bis sie vor euch stehen und feuert dann nach unten. Insgesamt befinden sich in diesem Durchgang hier drei Spinnen, die ihr sofort erledigt. Bisher ist lediglich ein Raum des Kellers offen. Darin findet ihr einen weiteren Zettel zur Hintergrundgeschichte sowie grüne und blaue Kräuter und Farbbänder sowie eine Schreibmaschine. Wenn ihr mögt, speichert ihr an dieser Stelle. Ansonsten nehmt ihr die Tür in den nächsten Raum.
An dieser Stelle fällt nur die Öffnung weiter hinten auf, durch die sich Rebecca hindurchzwängt. Im folgenden Raum entdeckt Rebecca Folterinstrumente sowie eine Stromversorgung, die es zu aktivieren gilt. In der Nähe der Ausgangstür findet ihr noch einen Zettel, der die Wirkung des Stroms beschreibt. Ihr müsst den Schalter der Stromversorgung genau auf 70 stellen. Folgende Kombination gebt ihr den Generator ein, um auf den Wert 70 zu gelangen: 1 = hoch, 2 = hoch, 3 = runter, 4 = hoch, 5 = hoch. Nun schaltet sich der Strom ein und der Dampf, der zunächst den Zugang zum Kellergeschoss blockiert hat, verschwindet.
Im Keller des Anwesens: Rebeccas Rettung
Quelle: PC Games
Billy eilt Rebecca schnell zu Hilfe. Danach erfährt der Spieler etwas über seine Geschichte.
Außerdem wird die Tür zum Monitor-Raum geöffnet und eine Videosequenz startet. Der Bösewicht mit Vorliebe für klassische Musik betrachtet Rebecca und Billy als Eindringlinge. Er lässt fiese Albino-Affen frei, einige der nervigsten Gegner in Resident Evil 0 HD. Rebecca bricht durch den Boden im Folgerraum ein und Billy muss sie schnell retten. Hierfür sprintet Billy aus dem Raum, in dem er seine STARS-Freundin hochgehoben hat. Verlasst auch den Raum mit der Schreibmaschine, in dem nun ein Affe rumläuft. Ignoriert diesen Gegner, da er zu viel Munition kostet. Lauft durch die Spinnengänge zurück und holt - wenn ihr wollt - die Munition für Gewehr und Pistole aus dem Monitor-Raum. Achtung: Nehmt nicht den Weg in Rebeccas Zelle sondern begebt euch in die Haupthalle des Anwesens zurück.
Von hier aus lauft ihr durch die Doppeltür in Richtung Raum mit der Küche. Nehmt die Tür hinten, achtet aber auf den Zombie in der Nähe der hinteren Tür, der steht nämlich nun auf. Nach der Tür lauft ihr von Billy aus gesehen links nach unten. Der Weg ist nun frei und ihr betretet den Keller über eine Treppe von der anderen Seite. Achtet hier auf die fiesen weißen Affen, die ihr zunächst ignoriert. Schaut nun unbedingt auf die Karte! Ihr müsst in den Raum mit dem "S" für Schreibmaschine. Rennt also an den Affen vorbei in genau diesen Raum und rettet Rebecca. Danach startet eine Videosequenz mit der Hintergrundgeschichte zu Billys vermeintlichen Verbrechen.
Im Keller des Anwesens: zum Wasserschlüssel & erste Steintafel
Quelle: PC Games
Hinten liegt ein Schlüssel, zwei Insekten versperren den Weg.
Schnappt euch die Farbbänder für die Schreibmaschine und speichert an dieser Stelle ab. Nun rüstet ihr für Billy die Shotgun aus und verlasst mit ihm und Rebecca den Raum. Bleibt an dieser Stelle stehen und zielt nach unten. Die beiden mutierten Affen kommen auf euch zugerannt und ihr nehmt sie unter Beschuss, solange bis beide nicht mehr herumlaufen. Durch die Tür rechts neben dem Raum mit der Schreibmaschine gelangt ihr noch tiefer in den Keller. Holt euch aber zunächst weiter vorn die Munition für die Pistole und nehmt nochmals den Weg nach oben in die Haupthalle. Sofern hier oben noch der Granatwerfer samt Munition rumliegt, holt ihn und kehrt dann hier nach unten in den Raum zurück. Nehmt die Tür, die noch tiefer in den Keller führt. Hier im Gang warten abermals Spinnen, die ihr umgehend mit Hilfe des Granatwerfers erledigt. Im Raum rechts findet ihr einen Wasserfall und zwei Insekten, die vor einem Schlüssel für einen Waffenschrank warten. Holt euch den Schlüssel und verlasst schnell den Raum.
Nun lauft ihr weiter durch die eiserne Doppeltür und nehmt die Treppe nach oben. Sammelt die Munition überall ein, in einem halboffenen Unterschrank gibt es noch Magnum-Munition! Mit dem Schlüssel öffnet ihr den Waffenschrank und holt ein Köfferchen heraus. Die Kombination dafür wird euch beim Untersuchen im Menü verraten. Darin findet ihr ein Pistolen-Verbesserungs-Set, das ihr entweder für Rebeccas oder für Billys Pistole verwendet. Nun stellt ihr Rebecca an das Steuerpult links im Raum. Billy stattet ihr mit dem Granatwerfer oder dem Gewehr mit jeder Menge Munition aus. Trennt beide und lauft mit ihm hinab und an der Doppeltür links.
Mini-Bosskampf gegen die Hunter
Quelle: PC Games
Im Mini-Bosskampf gegen die Hunter nehmt ihr den Granatwerfer oder die Shotgun.
Bewegt euch mit Billy im ersten Bild nach unten. Ihr seht hinter einem Gitter gelbe Munition für den Granatwerfer. Mit Rebecca bedient ihr am Pult dann den linken Schalter. Nun verschieben sich Gitter und Billy sammelt die Munition ein. Bedient mit Rebecca nun den mittleren Schalter. Lauft mit Billy abermals weiter, bis es nicht mehr geht. Drückt dann erneut den linken Schalter mit Rebecca und der Weg für Billy ist frei. Drückt den roten Knopf um die Kampfsequenz gegen zwei Hunter zu starten. Hierbei nutzt ihr am besten den Granatwerfer oder die Shotgun. Sind beide Hunter erledigt, sammelt den Schlüssel weiter hinten ein und untersucht ihn. Ihr habt den Wasserschlüssel gefunden. Begebt euch nun zurück zum Raum mit den Tierstatuen.
Im Keller des Anwesens: Das Rätsel mit den Tierstatuen lösen
An dem Gitter weiter hinten steht ein kleiner Hinweis zu diesem Rätsel. Ihr müsst mit Billys Feuerzeug nach und nach folgende Schalen bei den Tierstatuen entzünden: Hirsch, Wolf, Pferd, Tiger, Schlange und Adler. Danach öffnet sich das Gitter. Geht ihr hier hindurch findet ihr zwei Räume. Rechts im Kamin findet ihr eine erste Steintafel sowie leere Flaschen. Im Raum geradeaus warten Zombies und eine Notiz von Praktikanten auf dem Tisch. Schnappt euch diese und haut dann schnell ab, um Munition zu sparen. Das war es nun hier unten im Keller. Schleppt alle wichtigen Gegenstände nach oben in die Haupthalle oder einen Nebenraum - Achtung: In der Haupthalle ist nur begrenzt Platz.
Zurück im Anwesen: Die zwei restlichen Steintafeln finden
Quelle: PC Games
Die Schleimgegner erledigt ihr am besten mit Molotow-Cocktails.
Legt die erste Steintafel sicher ab und sorgt für etwas Platz im Inventar. Wir empfehlen euch, aus den leeren Flaschen und den Benzinkanistern Molotow-Cocktails zu bauen. Ihr werdet sie nun in diesem Abschnitt brauchen. In der Haupthalle lauft ihr die große Treppe nach rechts hoch und geht geradeaus durch die kleine Tür. Nun hört ihr Insektengegner rascheln. Aber keine Angst, die bewegen sich lediglich im oberen großen Raum. Ihr durchschreitet die Tür vor der Treppe und gelangt in den Raum mit der Tür, für die ihr den Wasserschlüssel benötigt. Danach könnt ihr den Key entsorgen.
Im folgenden Abschnitt lauft ihr nach vorn und findet in dem Gang einen dieser Schleimgegner. Werft mit einem Molotow-Cocktail auf ihn und lasst den Treffer kurz sacken. Sobald er sich bewegt werft ihr einen zweiten auf ihn. Euer Partner feuert währenddessen auf den Gegner. Normalerweise benötigt ihr zwei Brandsätze und ein paar Schüsse eures Partners, um den Gegner zu besiegen. Geht kurz zurück in den Broadcast-Raum. Rechts wartet ebenfalls ein Schleimgegner auf euch, den ihr genauso besiegt. Nehmt dann die Kurbel aus dem Regal. Verlasst den Raum und nehmt nun die Tür mit den Lamellen weiter vorn im Gang. Hier gelangt ihr in den Bar-Bereich.
Zurück im Anwesen: Klavier spielen, Batterie finden, zweite Steintafel
Quelle: PC Games
Billy spielt Klavier, um die Türen zu öffnen. Probiert aber ruhig mal Rebecca am Klavier aus.
In der Bar spielt ihr mit Billy Klavier. Hinten öffnet sich dann eine Tür. Trennt beide Helden und lauft mit Rebecca in den hinteren Bereich. Nehmt hier die Magnum-Munition sowie die leeren Flaschen mit. Ganz hinten an der Wand schnappt ihr euch die Batterie. Nun schließt sich die Tür wieder. Wechselt zu Billy und spielt nochmals Klavier, um die Tür erneut zu öffnen und Rebecca zu befreien. Sollte euer Inventar nun voll sein, kehrt ihr entweder in die Haupthalle zurück und lagert dort Dinge ab. Kehrt dann in den Gang vor der Bar zurück und betretet die letzten Räume an dieser Stelle.
Im nächsten Gang findet ihr hinten rechts einen Handwerksraum mit zwei Zombies, die ihr erledigt. Schnappt euch mit Billy die Gewehrmunition und begebt euch an den Schraubstock. Hier nutzt ihr die Kurbel, die ihr im Broadcast-Raum gefunden habt. Glückwunsch, ihr habt die zweite Steintafel gefunden. Im letzten Raum dieses Abschnittes findet ihr noch ein wenig Pistolenmunition, ein Heilspray, leere Flaschen sowie ein grünes und ein rotes Kraut. Verlasst ihr den Raum wieder, kommt noch eines der Schleimviecher, die ihr abermals mit Mollis erledigt. Kehrt nun zur Haupthalle zurück.
Zurück im Anwesen letzte Steintafel und Item-Transport
In der Haupthalle steckt ihr euch die Batterie ein und verlasst den Bereich durch die Haupteingangstür ins Freie. Hier rechts seht ihr einen Fahrstuhl. Rechts daneben setzt ihr die Batterie ein und holt den Fahrstuhl nach unten. Mit Billy schiebt ihr die Kiste vor den Haupteingang und dann links an die Säule vor der eingestürzten Brücke. Dort oben drauf liegt die dritte Steintafel. Habt ihr die Kiste platziert, klettert dort hoch und holt euch die Steintafel. Achtung: An dieser Stelle empfehlen wir euch einen Item-Transport!
Item-Transport in die Sternwarte - Steintafeln einsetzen
Quelle: PC Games
Habt ihr drei Steintafeln eingesetzt, gilt das Anwesen als abgeschlossen.
Der Weg führt euch von der Haupthalle die Treppe hoch nach rechts durch die kleine Tür. Von hier aus nehmt ihr die Treppe hoch in den Raum des Tausendfüßler-Bosses. Eure Entscheidung: Erledigt die Insekten oder lauft an ihnen vorbei zur Rittertür und hindurch. In dieser kleinen Sternwarte lagert ihr nun nach und nach all eure Waffen und Munition, die ihr noch benutzt, aus der Haupthalle. Dinge wie das Gewehr aus dem Zug oder den Greifhaken lasst ihr - vorerst - zurück. Hintergrund: Sobald ihr die drei Steintafeln unten in die Halterungen einsetzt, fährt die Sternwarte nach unten. In der Gamecube-Version damals gab es an dieser Stelle einen Disk-Wechsel. Habt ihr alle Items und Waffen raufgeholt, setzt die drei Steintafeln in die Aussparungen ein und ihr habt das Anwesen abgeschlossen!
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