Resident Evil 7 Komplettlösung - Marguerite im alten Haus finden

Tipp Maik Koch 17,99 €
Resident Evil 7 Komplettlösung - Marguerite im alten Haus finden
Quelle: Capcom

Resident Evil 7 Komplettlösung mit Tipps zu Items, Waffen, Bosskämpfen und mehr: Mit unserem Guide durch Capcoms Grusel-Schocker gelingt euch die Flucht aus dem Horror-Haus! Dabei bieten wir euch Tipps zu Fundorten von Schlüsseln, Waffen, Items und mehr. Obendrein erhaltet ihr wertvolle Hinweise zu sämtlichen Bossgegnern. Update: Wir präsentieren euch im finalen Update die Salzmine sowie den finalen Kampf gegen den Endgegner.

Resident Evil 7 Komplettlösung - Marguerite im alten Haus finden

Nachdem Ethan Jack erledigt und das Horror-Haus verlassen hat, landet er auf dem Hof. Im Wohnwagen findet ihr Schutz, eine Truhe und eine Schreibmaschine. Nach dem Anruf von Zoe beim Verlassen des Trailers macht ihr euch auf zum alten Haus, in dem die Dame des Hauses - Marguerite -gastiert.

Vorbereitung auf das alte Haus

Bevor ihr den nächsten Schritt in Resident Evil 7 geht, solltet ihr den Hof gründlich absuchen. So findet ihr zwischen den beiden Treppen der Veranda ein loses Stück Wellblech. Hier versteckt sich ein Waffenreparatur-Set. Schaut im Hof in jede Ecke, um kein Item zu verpassen, nutzt bei Bedarf die gelben Pillen, um die Fundorte zu sondieren. Im Gestrüpp zwischen Haus und dem beleuchteten Eingang findet ihr ein Schattenrätsel. Das löst ihr zu diesem Zeitpunkt noch nicht, kehrt also später zurück. Außerdem solltet ihr das Video "Mia" aus dem Freizeitraum aus der Truhe holen, und im Wohnmobil anschauen. Ihr lernt dadurch das alte Haus, in dem Marguerite wohnt, ein bisschen kennen. Nach dem Video begebt ihr euch ins alte Haus, um das Serum zu finden.

Allerlei Ungeziefer

Den Griff zum Brenner holt ihr auf der Veranda der Galerie. Quelle: PC Games Den Griff zum Brenner holt ihr auf der Veranda der Galerie. Im alten Haus findet ihr einen zerstörten Eingangsraum. Überall an den Wänden hängen Motten sowie deren Nester herum. Im Video "Mia" habt ihr auf dem Balkon einen Brenner (Flammenwerfer) gefunden. Diesen gilt es nun wieder zusammen zu setzen. Nehmt die Tür links im nach dem Eingang und schlüpft hinten rechts vorbei. Lauft zur Tür die hinten nach links führt. Nun gelangt ihr in einen schmalen Gang, der nach hinten links zur Galerie führt. Hinten links findet ihr die Karte des alten Hauses. Betretet die Galerie und lauft auf die Veranda. Hier draußen findet ihr links hinten einen Raum mit Schreibmaschine. Vorher sammelt ihr noch den ersten Teil des Flammenwerfers ein. Hinten im Speicherraum gibt es außerdem das erste Rucksackupgrade, das ihr gleich einsackt. Nun tragt ihr mehr Items mit euch herum.

Den Brenner zusammenbauen - Steinstatue finden

Beim Wiedersehen mit Mia im Keller liegt die Steinstatue Quelle: PC Games Beim Wiedersehen mit Mia im Keller liegt die Steinstatue Um den zweiten Teil des Brenners zu finden, begebt ihr euch durch das Esszimmer (siehe Karte) zum Wasserspeicher. Auf dem Tisch findet ihr die Brennerdüse. Kombiniert beide Teile und ihr habt den Flammenwerfer zusammengebaut. Nun brennt ihr die pulsierenden Insekten-Nester im alten Haus aus. Euer nächstes Ziel ist die Steinstatue, die euch den Weg auf die andere Seite im Hauptraum öffnet. Hierfür müsst ihr in den Keller gelangen. Begebt euch durch das Esszimmer ins Wohnzimmer und nehmt dort den Kokon vor dem Kamin Beschuss. Duckt euch und lauft die Treppe hinab in den Raum. Mia taucht auf und wird von Lucas verschleppt. Nehmt die Steinstatue vom Tisch, achtet auf die Sammelgegenstände im Treppenhaus.

Steinstatue einsetzen, Abkürzung öffnen

Marguerite Baker in Resident Evil 7: Biohazard. Quelle: PC Games Passt auf, dass Marguerite euch nicht erwischt. Auf dem Weg zur Galerie läuft euch Marguerite über den Weg und attackiert euch mit Insektenschwärmen. Geht ihr unbedingt aus dem Weg, da ihr an dieser Stelle von Resident Evil 7 sonst nur Munition verschwendet. Begebt euch schnell in die Galerie und setzt die Steinstatue ein, so dass sie passt. Nehmt dann den schmalen Gang auf die andere Seite des alten Hauses. Erinnert euch an das VHS-Video mit Mia und ihr werdet euch an den Fundort der Kurbel erinnern. Links neben dem Aufgang zu Marguerites Zimmer geht es ins Untergeschoss. Lauft den Weg ganz nach hinten und nehmt die Kurbel. Damit verbindet ihr dann im Haupteingangsraum die beiden Seiten mit einem Steg. Nun benötigt ihr für Marguerites Zimmer noch den Schlüssel.

Krähenschlüssel besorgen

Hier kurbelt ihr den Steg hoch, um hinten den Krähenschlüssel zu holen. Quelle: PC Games Hier kurbelt ihr den Steg hoch, um hinten den Krähenschlüssel zu holen. Dafür kehrt ihr auf den Steg zurück, der zum Wasserspeicher führt. Achtet darauf, dass Marguerite euch nicht erwischt. Ihr findet hier am Insektennest eine weitere Möglichkeit, die Kurbel zu verwenden. Brennt das Nest weg, danach kurbelt ihr den Steg hoch. In der Hütte findet ihr den Krähenschlüssel in einer Truhe. Damit kehrt ihr zu Marguerites Tür zurück und schließt diese auf. Sie hält euch allerdings auf und ihr fallt in eine Grube. Von hier aus nehmt ihr Marguerites Kopf mit der Pistole unter Beschuss. Achtet auf ihre Insektenschwärme. Sobald sie von Pistolenkugeln durchlöchert hinabfällt, klettert ihr die Leiter hoch. Oben in ihrem Raum findet ihr die Rezeptur für das Serum. Ihr benötigt einen Arm und einen Kopf der D-Serie. Das Telefon klingelt und ihr redet abermals mit Zoe. Den Kopf hat sie, nun benötigt ihr nur noch den Arm. Dieser soll sich hier oben im Obergeschoss des alten Hauses befinden. Weiter hinten findet ihr eine verschlossene Tür samt Waage davor. Es fehlt eine Lampe! Marguerites Lampe! Diese müsst ihr euch zunächst besorgen.

Geht wieder zum Loch im Boden vor Marguerites Zimmer. Hier unten verschwindet die gute Dame durch ein Loch in der Wand. Verfolgt sie und ihr gelangt durch einen Brunnenschacht hinter die verschlossene Tür zum Wohnwagen. Nehmt das Schatzfoto vom Treppenaufgang zum Gewächshaus mit. Den Schatz findet ihr im Wohnwagen in der Toilette. Öffnet also den Rückweg zum Trailer. Außerdem solltet ihr noch ein paar Dinge erledigen, bevor ihr den nächsten Bosskampf in Resident Evi 7 angeht. So sorgt ihr für ein freies Inventar und betretet mit dem Krähenschlüssel nochmal das Horror-Haus. Links durch die Skorpiontür im Erdgeschoss und dann geradeaus durch den Überwachungsraum gelangt ihr in das Zimmer mit dem Hirsch. Hier findet ihr eine Tür, die ihr mit dem Krähenschlüssel öffnet. Holt euch unbedingt den Granatwerfer und nehmt auch die Items in diesem Raum mit.

Hinweis: Da Marguerite nun im Gewächshaus auf euch wartet, solltet ihr vorher nochmals das alte Haus nach Items, Münzen oder Wackelpuppen absuchen. Nutzt hierfür die Methode mit den gelben Pillen. Speichert vorher ab, notiert euch die Fundorte und ladet dann neu, um keine gelben Pillen zu verschwenden. Sobald ihr für den Kampf gegen die Frau des Hauses bereit seid, betretet ihr das Gewächshaus. Womöglich nehmt ihr auch den Granatwerfer mit. Aus gelber Chemikalie und Brennpaste craftet ihr euch Munition für den Flammenwerfer!

Bosskampf - Marguerite

Nachdem ihr das Gewächshaus betreten habt, durchsucht ihr am besten Schubladen oder Schränke nach Munition für euren Flammenwerfer. Bei diesem Bossgegner in Resident Evil 7 kommt dieser nämlich vermehrt zum Einsatz. Schränke, an denen Spinnen hängen säubert ihr langsamt mit dem Flammenwerfer. Sobald ihr die Treppe in den ersten Stock nach oben nehmt, bricht Marguerite durch das Fenster. In diesem Kampf solltet ihr den "Schritt" der Dame mit dem Flammenwerfer behandeln. Am besten, wenn sie aufrecht vor euch steht. Achtung: Sie hinterlässt Insektennester an den Wänden, aus denen immer wieder Motten schlüpfen. Beseitigt diese unbedingt. Verfolgt die Dame und setzt ihr immer wieder zu. Sorgt auch für Munitionsnachschub aus Schränken und Schubladen. Nach ein paar Salven mit dem Flammenwerfer ist sie Geschichte. Ihr erhaltet ihre Lampe und dürft im Obergeschoss des alten Hauses die Tür mit der Lampenwaage öffnen. Plündert aber vorher noch sämtliche Items im Gewächshaus.

Im Alten Haus den D-Serie Arm besorgen

Kehrt zurück zur Waage mit der Lampe und setzt die Laterne dort ein. In diesem oberen Bereich wird es wieder etwas gruseliger. Ethan schaltet seine Taschenlampe ein und ihr schleicht langsam durch die dunklen Räume. Ihr findet hier Zeichnungen von einem kleinen Mädchen namens Eveline. Auf einem weiteren Bild findet ihr ein offenbar havariertes Schiff. Im Raum mit dem schwarzen Schimmel findet ihr einen Zettel: "Etwas stimmt mit ihr nicht". Am Ende sagt die Stimme eines Mädchens, dass Ethan fern bleiben soll. Das hindert ihn natürlich nicht, im Raum für Hausarrest den Arm der D-Serie einzuheimsen. Im Modell des Hauses findet ihr einen Hinweis. Öffnet die Luke hinter dem Bett und holt euch an der Leiche den Arm. Bei der folgenden Flucht in Richtung Wohnwagen kommen euch hier im Obergeschoss noch weitere Molded-Gegner in die Quere. Kehrt nun zum Wohnwagen zurück und ihr habt diesen Abschnitt von Resident Evil 7 erfolgreich erledigt!

  1. Seite 1 Resident Evil 7 Komplettlösung - Ankunft im Anwesen
  2. Seite 2 Resident Evil 7 Komplettlösung - Flucht aus dem Horrorhaus
  3. Seite 3 Resident Evil 7 Komplettlösung - Marguerite im alten Haus finden
  4. Seite 4 Resident Evil 7 Komplettlösung - Zurück im Horrorhaus, Schlüsselkarten holen
  5. Seite 5 Resident Evil 7 Komplettlösung - Lucas' Rästelreich & Mutierter Jack
  6. Seite 6 Resident Evil 7 Komplettlösung - Mia & Ethan auf dem Schiffswrack
  7. Seite 7 Resident Evil 7 Komplettlösung - Die Salzminen & großes Finale
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