Rainbow Six Siege Reportage: Der lange Weg zum Erfolg - Interview mit Brand Director Alex Remy

Special Matti Sandqvist
Rainbow Six Siege Reportage: Der lange Weg zum Erfolg - Interview mit Brand Director Alex Remy
Quelle: Ubisoft

In Montreal hatten wir die Gelegenheit, ein Interview mit Brand Director Alex Remy über die Vergangheit und die Zukunft von Rainbow Six: Siege zu führen.

Alex Remy ist der verantwortliche Brand Director von Rainbow Six: Siege. Quelle: PC Games Alex Remy ist der verantwortliche Brand Director von Rainbow Six: Siege. PC Games: Wie lange bist du dort schon als Brand Director tätig? Hattest du diese Position schon vor oder erst seit dem Release inne?
Remy: Schon lange davor. Ich bin seit 2009 bei Ubisoft Montréal und hatte zu dieser Zeit bereits an vorherigen Rainbow-Six-Titeln mitgearbeitet. 2012 wurde ich dann Teil des 20-köpfigen Kernteams und begann dort an der Entwicklung von Siege.

PC Games: Wie groß ist das aktuelle Entwicklerteam von Rainbow Six: Siege eigentlich?
Remy: Das Team besteht aus etwa 350 Personen, die allesamt ausschließlich an Rainbow Six arbeiten.

PC Games: Hattest du damals geglaubt, dass Rainbow Six eines Tages so groß werden würde, wie es jetzt der Fall ist?
Remy: Nein, auf keinen Fall. Dieser unglaubliche Erfolg ist gleichermaßen Ehrung wie Überraschung, da muss man ganz ehrlich sein. Wir wussten schon immer, was für eine Art Spiel wir machen wollten, eben das was ihr jetzt spielt. Aber von einer so gigantischen Popularität haben wir nicht mal zu träumen gewagt.

PC Games: Warum habt ihr an einem solchen Erfolg gezweifelt?
Remy: Wir wussten, dass es ein besonderes Spiel werden würde. Allein die Entscheidung sich auf Multiplayer zu beschränken, ist schon ein Statement an sich. Also ist das Spiel schon mal nichts für Fans von packenden Singleplayer-Geschichten. Uns war auch klar, dass wir ein Spiel machen würden, dessen Fokus auf seiner Langlebigkeit und spielerischen Tiefe liegt, was wiederum all jene abschrecken würde, die einfach nur mal zum Spaß eine Runde spielen wollen würden. Wir hatten also ein interessantes und gleichzeitig anspruchsvolles Spiel geschaffen, das eben nicht für jedermann geeignet war.

PC Games: Wie viele Spieler sind denn aktuell insgesamt auf euren Servern aktiv?
Remy: Das hängt ganz vom gewählten Zeitpunkt ab, aber monatlich sind es etwa zehn bis zwölf Millionen aktive Spieler, während die Gesamtspielerzahl kürzlich die 45 Millionen Marke erreicht hat.

PC Games: Und welche ist die beliebteste Plattform? PC, PS4 oder Xbox?
Remy: Der PC. Anfangs war die Rainbow-Six-Reihe eher auf den Konsolen erfolgreich, aber mittlerweile hat sich das geändert, der PC hat mächtig aufgeholt.

PC Games: Das Spiel ist jetzt ja schon seit vier Jahren erhältlich und bietet ungefähr 50 verschiedene Operator. Habt ihr für zukünftig erscheinende Charaktere überhaupt noch gute Einfälle?
Remy: Oh ja. Wir haben hier das Glück, auf ein Team von passionierten Designern zurückgreifen zu können, die stets auf der Such nach Innovationen und Möglichkeiten sind, dem Spieler etwas Neues zu bieten.

PC Games: Habt ihr nicht manchmal Angst, dass neue Operator das Balancing des Spiels zerstören könnten?
Remy: Wie auch beim Programmieren kann auch in der Softwareentwicklung eine kleine Änderung gravierende Auswirkungen haben. Damit so etwas nicht passiert, testen die Leute von der Qualitätssicherung jeden Aspekt und jedes Update des Spiels. Darüber hinaus haben wir auch Test-Server, auf denen die Inhalte etwa zwei bis drei Wochen vor ihrer Veröffentlichung nochmals überprüft werden. Sollte uns hierbei also etwas auffallen, bleibt noch genügend Zeit, um das wieder auszubügeln.

PC Games: Rainbow Six kann ja mit seinen ca. 50 verschiedenen Operatoren, den unterschiedlichen Karten und all den geübten Spielern da draußen gerade für Neueinsteiger besonders knifflig sein. Würdet ihr also einem Spieler, der vorher noch nie das Spiel gespielt hat, empfehlen damit anzufangen?
Remy: Auf jeden Fall, da das Spiel mit jedem Update besser und umfangreicher wird. Zudem werden wir speziell für Neueinsteiger eine sogenannte "Newcomer-Initiative" einbauen, dessen Playlist erstmal "nur" drei Karten und einen Spielmodus umfassen wird.


PC Games: Wann wäre dann der richtige Zeitpunkt um Rainbow Six: Siege 2 anzukündigen?
Remy: Niemals! Tatsächlich haben wir derzeit keine Pläne für einen Nachfolger. Die Idee von Rainbow Six: Siege ist ein Spiel als Games as a Service. Monatlich, wöchentlich, täglich neue Inhalte, Updates und Verbesserungen. Ein zweiter Teil ist also nicht nötig, zumal eine Fortsetzung für bisherige Spieler nur bedeuten würde, dass sämtliche in das Spiel investierte Zeit für die Katz war. Warum sollten wir unseren Spielern alle Items, die sie sich über die Zeit erspielt und jegliche Erfahrung, die sie über die Zeit gesammelt haben, einfach wegnehmen? Das wäre so, als würde ich zu einem Tennisspieler gehen und sagen: "Hey, von jetzt an läuft alles anders. Du musst dir neue Ausrüstung, einen neuen Schlägern und einen neuen Ball besorgen." Alles neu lernen? Das macht doch keinen Sinn! Da verbessere ich lieber das eigentliche Spiel.

PC Games: Reden wir mal über die neue Season in Rainbow Six: Siege, Burned Horizon. Was ist das Besondere an den beiden neuen Operatoren?
Remy: Das was wir hier versuchen, ist, wie ich finde, gleichzeitig gewagt und innovativ, da die bestehenden Kräfteverhältnisse zwischen Angreifern und Verteidigern komplett auf den Kopf gestellt werden. So geben wir einerseits den Verteidigern die Möglichkeit, Drohnen der Angreifer zu hacken, um so wertvolle Informationen zu erhalten, während die Angreifer nun Fallen stellen können, um die Verteidiger etwas zu verlangsamen. Dadurch entstehen auch für uns komplett neue Taktiken und Verhaltensweisen.

PC Games: Glaubt ihr, dass diese Operatoren auch einen gewichtigen Einfluss auf die E-Sportszene des Spiels haben werden?
Remy: Für uns ist es mit am Wichtigsten, Inhalte zu kreieren, die auch auf allerhöchstem spielerischen Niveau eine sinnvolle Ergänzung darstellen. Im Idealfall sollte es also keinen Operator geben, den Profi-Spieler nie auswählen würden. Manche sind in bestimmten Situationen zwar nützlicher als andere, trotzdem sollte jeder der momentan verfügbaren Charaktere irgendwo unverzichtbar sein. Das trifft derzeit allerdings nicht auf alle zu, wie etwa Lion und Glaz, weswegen wir die beiden zum Beispiel überarbeiten.
G2 Esports gewann zum wiederholten Male ein Major-Turnier. Als Sieger reisten sie mit 800.000 US-Dollar vom Six Invitational 2019 nach Hause. Quelle: PC Games G2 Esports gewann zum wiederholten Male ein Major-Turnier. Als Sieger reisten sie mit 800.000 US-Dollar vom Six Invitational 2019 nach Hause. PC Games: Da es ja eine normale und professionelle Spielerschaft von Rainbow Six gibt: Woher kommen die Denkanstöße für eventuelle Balancing-Änderungen?
Remy: Natürlich schauen wir uns an, wie das Spiel auf höchstem Niveau ankommt, weswegen auch pro Season zweimal Playtests mit Profi-Spielern durchgeführt werden. Allerdings hören wir, was das Feedback angeht, nicht ausschließlich auf die E-Sportsszene, da es weltweit ja noch Millionen anderer Spieler gibt.

PC Games: Vielen Dank für das Interview!

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