Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Insel Poni

Tipp Maik Koch Alexander Grillenberger
Wir können auf dem Tauros reiten.
Quelle: N-ZONE

Pokémon Sonne und Pokémon Mond Komplettlösung mit Tipps: Unsere Lösung zu Pokémon Sonne und Mond zeigt euch, wie erfolgreich durch das neueste Pokémon-Abenteuer kommt, wo ihr sämtliche Items abstaubt und vor allem natürlich wo sich die begehrten Pokémon in Pokémon Sonne und Mond finden lassen. Unsere Komplettlösung zu Pokémon Sonne und Pokémon Mond führt euch durch das ganze Spiel.

Ankunft auf der vierten Insel Poni - Dorf des Seevolkes

Wir kommen nun im Dorf des Seevolkes an und treffen dort zusammen mit Lilly auf das Oberhaupt. Er Die vierte Insel Poni. Quelle: N-ZONE Die vierte Insel Poni. erklärt uns, dass wir Hapu'u einen Besuch abstatten sollen, wenn wir mit dem Inselkönig reden wollen. Doch bevor wir unsere Inselwanderschaft fortsetzen, machen wir uns erst einmal auf Itemjagd. Wir finden im Haus vom Oberhaupt unter dem Tisch bei dem Starmie eine Zygarde-Zelle. Im Restaurant erhalten wir für 500 Poké-Dollar eine Mahlzeit und eine Herzschuppe obendrauf. Wenn wir mit dem Verkäufer (der mit dem Pelipper) sprechen, überreicht er uns Magmaisierer und Stromisierer. Außerdem schenkt uns die Ass-Trainerin das Fossil-Pokémon Aerodactyl. Die Dame auf der rechten Seite des Holzpfades tauscht ihr Frubaila, welches Botanium Z trägt, gegen ein Granbull. Im Stahlos-Boot bekommen wir von dem Mädchen auf der linken Couch einen Lucky-Punch, wenn wir "Ja" antworten, und der Dame auf der rechten Couch sollen wir ein Raichu in der Alola-Form zeigen. Wir können außerdem nach außen zur Angelstelle gehen und uns dort die TM91 Lichtkanone greifen. Im Pokémon-Center bringt uns die Ass-Trainerin die Attacke Draco Meteor bei. Falls wir uns mit starken TMs eindecken wollen, ist dies der perfekte Ort dafür. Denn im Supermarkt sind mächtige Attacken, wie Hyperstrahl, Feuersturm oder Solarstrahl im Angebot. Wir halten uns auf dem Holzpfad rechts und sehen eine Zygarde-Zelle. Danach begeben wir uns zum nächsten Abschnitt von Poni.

Wildnis von Poni

Hier in der Wildnis von Poni erschnüffeln wir uns in der Nähe von Ass-Trainerin Quinn am Strand eine Perle, Die Wildnis von Poni. Quelle: N-ZONE Die Wildnis von Poni. einen Wiederball und eine Riesenperle. Außerdem liegen dort das Item Top-Schutz und eine Zygarde-Zelle. Wenn wir den Strudel erkunden wollen, rufen wir unser Lapras und surfen dorthin. Darin versteckt sich ein Wailmer, das ganz leicht mit einem Tauchball gefangen werden kann. Unter Wasser schwimmen außerdem ein Finsterstein und eine Triperle. Im Norden zwischen den beiden Steinen warten ein Sonderbonbon und oben beim hohen Gras ein Top-Trank auf uns. Hier in der Wildnis fangen wir auch gleich das für den Tausch benötigte Granbull. Rechts beim Schild schimmert auch eine Zygarde-Zelle. Nachdem wir alle Trainer besiegt haben, sind wir in der Lage die Tänzerin Alissa herauszufordern, die mit vier verschiedenen Choreogel antritt. Nach dem Sieg überreicht sie uns einen Fokusgurt.

Alter Pfad von Poni

Vor dem Haus treffen wir auf das Pampross von Hapu'u, die auch kurz darauf erscheint. Ihre Großmutter erlaubt Wir treffen auf Hapu'u, Lilly und Pampross. Quelle: N-ZONE Wir treffen auf Hapu'u, Lilly und Pampross. uns Machomei von nun an mit dem Pokémobil-Funk zu rufen. Wir können jetzt also alle Stein-Rätsel lösen, die wir im Laufe unserer Pokémon Sonne und Mond Komplettlösung gesehen haben. Daraufhin gehen wir zu dem Brunnen, um die schimmernde Zygarde-Zelle aufzuheben. Wenn wir unsere Pokémon heilen möchten, sprechen wir das Miltank im Haus an. Des Weiteren funkelt im Schlafzimmer ein Zygarde-Kern und wir können uns dort im Bett hinlegen. Das Mauzi weckt uns dann auch wieder auf und übergibt uns einen Aufwecker. Hinter der unteren Mauer versteckt sich ein Zitterorb, und oben rechts hinter dem Haus ein Leuchtstein. Kurz vor dem Canyon schauen wir nach rechts und erkennen bei dem Wegweiser eine Zygarde-Zelle. Falls wir oben rechts in den Wald von Poni wollen, müssen wir vorher Inselwanderschafts-Champ geworden sein, denn sonst lässt uns der Mann nicht passieren. An der Felsenküste von Poni looten wir bei der Urlauberin Silke die TM79 Eisodem. Bevor wir uns in das nächste Gebiet wagen, erschnüffeln wir noch schnell vor dem Ausgang das Item Kalzium und nehmen die Zygarde-Zelle weiter links mit.

Ruinen der Heimkehr

Gleich am Anfang schimmert uns eine Zygarde-Zelle entgegen, und Lilly wartet dort auf uns. Im Inneren der Ruinen der Heimkehr können wir zum ersten Mal ein Stein-Rätsel lösen und rufen unser Machomei, das die Steine mit bloßer Kraft verschieben kann. Wir bewegen den linken Stein nach oben, sodass wir den rechten in das Loch plumpsen lassen können. Danach passieren wir den Raum und treffen im nächsten Abschnitt auf Hapu'u, die gerade eine Zeremonie durchführt und vom Schutzpatron zur Inselkönigin auserwählt wird. Sie erzählt uns, dass wir die andere Flöte zum Beschwören des legendären Pokémon auf Kokowei-Eiland finden können. Wir fliegen also zurück zum Dorf des Seevolkes, um dort mit dem Oberhaupt zu sprechen. Dieser befördert uns mit seinem Schiff nach Kokowei-Eiland.

Kokowei-Eiland

Gleich zu Beginn passiert Lilly ein kleines Missgeschick - sie verwechselt eine Palme mit einem Kokowei, Kokowei-Eiland. Quelle: N-ZONE Kokowei-Eiland. das uns dann auch gleich attackiert. Nach dem Kampf schlendern wir Richtung Norden, um zusammen mit Lilly Schutz vor dem Regen zu suchen. Im Unterschlupf liegt auf der rechten Seite eine getarnte Riesenperle. Wir gehen dann die Insel weiter entlang und ergattern im äußeren Ring das Item Schönschnuppe. Bei den Blumen weiter oben versteckt sich außerdem eine Herzschuppe. Ganz oben am Altar wartet Lilly auf uns, wir finden dort auch die Sonnenflöte. Wir müssen beide Flöten gleichzeitig hinter dem Canyon spielen, um das mächtige legendäre Pokémon rufen zu können. Wir begeben uns also wieder zurück zu Hapu'us Haus, um von dort zum Canyon zu gelangen. Doch unser Weg wird von einer Horde Team Skull Rüpel blockiert, die uns Informationen über ihren Boss entlocken wollen. Es kommt zum Kampf, doch Fran unterbindet nach kurzer Zeit das ganze Spektakel. Die Team-Skull-Blockade. Quelle: N-ZONE Die Team-Skull-Blockade. Von ihr erhalten wir als eine Art Entschuldigung den Z-Kristall des Typs Gift, Toxium Z. Lilly heilt noch schnell unsere Pokémon und dann geht es weiter zum Canyon.

Canyon von Poni

Wir treffen hier auf Hapu'u, die uns gleich zu ihrer ersten großen Prüfung herausfordert. Wir nehmen die Herausforderung natürlich an und kämpfen gegen die Inselkönigin von Poni. Sie bevorzugt Pokémon des Typs Boden und schickt ihr Digdri (Boden, Stahl) Lvl. 47 ins Gefecht. Sie besitzt außerdem Pampross (Boden) Lvl. 48, Libelldra (Boden, Drache) Lvl. 47 und Gastrodon (Wasser, Boden) Lvl. 47. Sie überreicht uns nach dem Kampf den Z-Kristall vom Typ Boden, Terrium Z. Nun haben wir alle vier Inselkönige besiegt und machen uns zum Podium auf, das hinter dem Canyon liegt. Dort werden wir auf viele weitere Trainer stoßen, die sich gegen uns messen wollen. Von Lilly bekommen wir kurz vorm Eingang einen Top-Beleber und sie heilt zudem noch unsere Pokémon. In der Höhle bemerken wir bei Backpackerin Ricarda eine kleine Nische in der Wand, dahinter versteckt sich ein Elixier. Da sich in Höhlen oftmals viele versteckte Items befinden, reiten wir auf Bissbark um alle aufzudecken. Wir bekommen auch gleich ein Nugget in der Nähe von dem Ass-Trainer-Duo Jawad und Mina. Hinter den zerstörbaren Felsen packen Die vierte Inselkönigin Hapu'u. Quelle: N-ZONE Die vierte Inselkönigin Hapu'u. wir einen Top-Trank in unseren Beutel. Nachdem wir die Höhle verlassen haben, entdecken wir beim hohen Gras einen Beleber. Wir überqueren die Steinbrücke und sehen eine Zygarde-Zelle. Bei Veteranin Ute greifen wir uns ein Fluchtseil und kriechen bei Ass-Trainerin Becky durch den Schacht. Denn dahinter befindet sich die TM99 Zauberschein und neben dem Stein ein verstecktes X-Spezial.

Jetzt gehen wir wieder zurück und überqueren die Holzbrücke zusammen mit Lilly, die netterweise unsere Pokémon gesund pflegt. Wir dringen tiefer in den Berg ein und machen auf der Anhöhe eine Zygarde-Zelle aus, die von einem Digdri bewacht wird. Weiter unten steht wieder ein Stein, den wir nach unten verschieben können. Dort kriegen wir eine Top-Genesung und lassen die restlichen Steine in die Löcher plumpsen. In der Nähe vom Ausgang looten wir noch einen Finsterball und eine Zygarde-Zelle. Wir klettern jetzt die Leiter zu Forscher Jason hinauf, denn von dort aus gelangen wir in den nächsten Abschnitt. Auf der Brücke treffen wir auf Captain Matsurika und sie übergibt uns den Das Herrscher-Pokémon Grandiras. Quelle: N-ZONE Das Herrscher-Pokémon Grandiras. Z-Kristall Sylphium Z. Nach den ganzen Brücken erschnüffeln wir uns rechts ein AP-Top und finden bei Schwarzgurt Chuck einen Hyperheiler. Wenn wir bei Ass-Trainer Malte, Veteranin Christine und Veteran Owen angekommen sind, kriechen wir durch den Spalt links bei den Lianen und enthüllen dahinter einen kleinen Bereich, der uns zum See führt. Dieser See ist voller zerbrechlicher Steine, die wir mit der Hilfe von Tohaido zertrümmern. Ganz links an Land liegt ein Sonderbonbon und am Ende des Weges die TM35 Flammenwurf. Danach gehen wir weiter nach Süden, um den Stein zu verschieben und erkennen dahinter eine Zygarde-Zelle. Wir begeben uns wieder zu den drei Trainern und fordern sie heraus. Alle drei von ihnen sind starke Kontrahenten, die wir nicht unterschätzen sollten. Nachdem wir sie besiegt haben eilt Lilly herbei, um unsere Pokémon zu heilen. Wir wagen uns nun in das Innere des Berges und stellen uns der Prüfung. Wir schreiten voran und werden von einem Miniras attackiert, danach entdecken wir in der kleinen rechten Höhle die TM02 Drachenklaue. Auf unserem Weg werden wir noch einmal angegriffen, aber dieses Mal von einem Mediras Lvl. 40. Sobald wir den Z-Kristall aus dem Sockel reißen wollen, erscheint das Herrscher-Pokémon des Canyons Grandiras (Drache, Kampf) Lvl. 45. Nach dem Sieg nehmen wir den Z-Kristall des Typs Drache, Dracium Z aus dem Sockel heraus und verlassen die Höhle.

Sonnenpodium

Beim Podium päppelt Lilly unsere Pokémon wieder auf, und wir rennen geschwind die Treppe hinauf, um dort oben gleichzeitig auf den Flöten zu spielen. Während des Rituals entwickelt sich Cosmog zu dem legendären Pokémon Solgaleo. Wir reiten zusammen auf Wir reiten auf Solgaleo in die Ultradimension. Quelle: N-ZONE Wir reiten auf Solgaleo in die Ultradimension. dem Rücken von Solgaleo in die Ultradimension.

Ultradimension

Hier in dieser bizarren Welt treffen wir auf Bromley, der uns eine Geschichte erzählt. Kurz darauf sehen wir Samantha, die mit den Anegos zusammenlebt. Gleich im Anschluss fordert sie uns heraus und schickt ihr erstes Pokémon Pixi (Fee) Lvl. 50 in den Kampf. Sie verwendet außerdem Traunmagil (Geist) Lvl. 50, Milotic (Wasser) Lvl. 50, Kosturso (Normal, Kampf) Lvl. 50 und Dressella (Pflanze) Lvl. 50. Jedes ihrer Pokémon ist dabei in Z-Kraft gehüllt und somit verstärkt. Nach dem Kampf trennen wir Samantha mit der Hilfe Solgaleos von den Anegos. Wir reiten dann wieder mit allen zurück in unsere Welt. Solgaleo möchte nun gegen uns antreten, sodass Samantha fordert uns heraus. Quelle: N-ZONE Samantha fordert uns heraus. wir ihn mit auf unser Abenteuer nehmen können. Wir kämpfen also gegen das legendäre Pokémon, um es zu fangen. Solgaleo selbst ist ein Psycho-Stahl-Pokémon. Nachdem wir Wölkchen gefangen haben, verabschiedet sich Lilly von uns und Yasu erscheint. Er erzählt uns von der Fertigstellung der Pokémon-Liga, die auf dem Mount Lanakila steht. Dies wird die bisher schwerste Herausforderung für jemanden auf Inselwanderschaft werden.

Mount Lanakila

Wir fliegen also zum Dorf der Kapu, um von dort aus zur Pokémon-Liga zu gelangen. Am Berg angekommen, fährt Gladio mit dem Aufzug herunter und fordert uns zu einem Duell heraus. Er besitzt Iksbat (Gift, Flug) Lvl. 52, Lucario (Kampf, Stahl) Lvl. 52, Amigento Lvl. 53 (kann verschiedene Typen besitzen, je nachdem was es für eine Maske trägt) und Snibunna (Unlicht, Eis) Lvl. 52. Von ihm erhalten wir nach dem Sieg ein Top-Elixier und fahren mit dem Aufzug nach oben. Dort sehen wir gleich eine Zygarde-Zelle und ein Fluchtseil. In der Eishöhle Unser Rivale Gladio fordert uns heraus. Quelle: N-ZONE Unser Rivale Gladio fordert uns heraus. können wir uns nach dem schmalen Schacht die TM13 Eisstrahl aneignen. Wenn wir uns rechts halten, stoßen wir auf einen Sockel, in dem sich Glacium Z befindet. Ganz oben links liegt hinter den zwei Steinen eine Top-Genesung. Etwas weiter links entdecken wir den Eisfelsen, an dem wir Evoli zu Glaziola weiterentwickeln können. Nördlich davon sind der Ausgang und der Aufzug zum Pokémon-Center. Hier im Pokémon-Center steht rechts die Attacken-Erinnerin, die Pokémon bereits vergessene Attacken erneut beibringen kann. Dies kostet allerdings eine Herzschuppe. Wenn wir raus und dann nach links gehen, nehmen wir noch eine Zygarde-Zelle mit. Kurz vor dem Eingang kommt Tali angerannt und möchte mit uns kämpfen. Er verwendet Raichu (Elektro, Psycho) Lvl. 53, Aquana (Wasser) Lvl. 53, Koalelu (Normal) Lvl. 53 und Silvarro (Pflanze, Geist) Lvl. 54. Nach dem Sieg überreicht er uns drei Top-Beleber. Am Ende des Pfades treffen wir auf Professor Kukui, der uns gratulieren möchte, und erzählt uns von seinen alten Geschichten aus Kanto, als er selbst noch ein Trainer war. Danach können wir die Pokémon-Liga betreten und stellen uns den stärksten Trainern aus Alola. Es empfiehlt sich vorher im Supermarkt Beleber, Heiltränke und Äther zu kaufen, da wir in der Pokémon-Liga gegen alle Trainer hintereinander antreten müssen.

Pokémon-Liga

Wir sind nun endlich am schwierigsten Punkt angekommen - die Pokémon-Liga. Hier werden wir gegen vier sehr Top Vier Hala. Quelle: N-ZONE Top Vier Hala. starke Trainer antreten müssen. Anders als in vorherigen Spielen können wir in Pokémon Sonne und Mond die Reihenfolge der Kontrahenten selbst bestimmen. Jeder verwendet dabei seine ganz speziellen Pokémon. Unser derzeitiges Pokémon-Team enthält: Fuegro (Feuer, Unlicht) Lvl. 65, Garados (Wasser, Flug) Lvl. 58, Hariyama (Kampf) Lvl. 56, Simsala (Psycho) Lvl. 60, Magnezone (Elektro, Stahl) Lvl. 59 und Gengar (Geist) Lvl. 59. Wir wählen als ersten Gegner den Inselkönig Hala im linken Gang. Er kämpft wie damals mit Kampf-Pokémon, also empfiehlt es sich Psycho oder Flug Pokémon zu verwenden (Tipp: Das Pokémon auf Level 55 trägt immer einen Z-Kristall bei sich). Hala besitzt Hariyama (Kampf) Lvl. 54, Quappo (Wasser, Kampf) Lvl. 54, Rasaff (Kampf) Lvl. 54, Kosturso (Normal, Kampf) Lvl. 54 und Krawell (Kampf, Eis) Lvl. 55. Nach dem Sieg erscheint ein Teleporter, der uns wieder in die Eingangshalle bringt.

Als zweiten Gegner entscheiden wir uns für Kahili auf der rechten Seite, die sich auf Flug-Pokémon Top Vier Kahili. Quelle: N-ZONE Top Vier Kahili. spezialisiert hat und daher empfiehlt es sich Elektro oder Gesteins Pokémon mitzubringen. Kahili benutzt Panzaeron (Stahl, Flug) Lvl. 54, Grypheldis (Unlicht, Flug) Lvl. 54, Choreogel (Feuer, Flug) Lvl. 54, Iksbat (Gift, Flug) Lvl. 54 und Tukanon (Normal, Flug) Lvl. 55

Als dritten Kontrahenten suchen wir uns Lola im oberen rechten Gang aus, die sich auf Top Vier Lola. Quelle: N-ZONE Top Vier Lola. Geister-Pokémon fokussiert. Ihr erstes Pokémon wird Zobiris (Unlicht, Geist) sein, dann Frosdedje (Geist, Eis) Lvl. 54, Moruda (Geist, Pflanze) Lvl. 54 Driftzepeli (Geist, Flug) Lvl. 54 und Colossand (Boden, Geist) Lvl. 55.

Unser vierter und letzter Gegner wird Mayla die zweite Inselkönigin sein, die Gesteins-Pokémon bevorzugt. Wasser Top Vier Mayla. Quelle: N-ZONE Top Vier Mayla. und Pflanze Pokémon sind hier also besonders effektiv. Sie schickt als erstes Pokémon Relicanth (Wasser, Gestein) Lvl. 54 in das Gefecht, und danach Voluminas (Gestein, Stahl) Lvl. 54, Rocara (Gestein, Fee) Lvl. 54, Geowaz in Alola Form (Gestein, Elektro) Lvl. 54 und Wolwerock (Gestein) Lvl. 55.

Da wir nun die Top Vier besiegt haben, öffnet sich ein Portal in der Mitte der Halle und wir gehen hindurch. Im nächsten Abschnitt laufen wir auf den Thron zu und setzen uns darauf, in der Annahme, dass wir jetzt Champions sind. Doch dann taucht Kukui auf, der in Wirklichkeit der aktuelle Champ ist. Wir müssen also erst den Professor besiegen, bevor wir uns Champion nennen dürfen. Der letzte Gegner in der Pokémon-Liga - Pokémon Professor Kukui. Quelle: N-ZONE Der letzte Gegner in der Pokémon-Liga - Pokémon Professor Kukui. Kukui hat sich nicht wie die Top Vier auf eine bestimmte Art von Pokémon speziallisiert und kämpft deshalb mit vielen unterschiedlichen Arten. Sein erstes Pokémon wird Wolwerock (Gestein) Lvl. 57 sein, danach kommen Magnezone (Elektro, Stahl) Lvl. 56, Relaxo (Normal) Lvl. 56, Washakwil (Normal, Flug) Lvl. 56, Vulnona in Alola Form (Eis, Fee) Lvl. 56 und das Starter-Pokémon, das effektiv gegen unser eigenes ist. In unserem Fall ist das Primarene (Wasser, Fee) Lvl. 58, welches einen Z-Kristall trägt.
Nach diesem wirklich anstrengenden und schwierigen Kampf sind wir ab sofort wahre Champions der Pokémon-Liga geworden und kommen somit mitsamt unserer Pokémon in die Wir werden mit unseren Pokémon in der Ruhmeshalle verewigt. Quelle: N-ZONE Wir werden mit unseren Pokémon in der Ruhmeshalle verewigt. Ruhmeshalle. Danach stoßen die Top Vier zu uns, um uns zu gratulieren und gehen dann zusammen nach Lilli'i zum Feiern.

Während der Festlichkeiten schleichen wir uns zusammen mit Lilly zur Hängebrücke, um die Ruinen des Krieges zu besuchen. Dort werden wir gegen den Schutzpatron Kapu-Rike kämpfen. Das Ende der Geschichte. Quelle: N-ZONE Das Ende der Geschichte. Dieser ist ein Elektro- & Fee-Pokémon auf Level 60, das wir auch fangen können. Falls wir das Pokémon aus Versehen besiegen, müssen wir nicht bangen, denn wir sind in der Lage es durch Berühren des Steines zu einem späteren Zeitpunkt erneut herauszufordern. Nach dem Kampf lässt der Schutzpatron den Z-Kristall Kapium Z fallen und wir begeben uns zurück zum Fest. Nach der Feier werden kurz die Credits abgespielt, und wir sind am nächsten Tag wieder bei uns zu Hause. Plötzlich klingelt es an der Tür und Tali lässt sich natürlich selbst herein. Er erzählt uns, dass bald das Schiff ablegt, mit dem Lilly nach Kanto reisen möchte. Als Abschiedsgeschenk erhalten wir von ihr eine Poképuppe. Zum Abschluss werden noch einmal die ausführlichen Credits in einem wunderschön gezeichneten Abspann gezeigt. Die Geschichte des Spiels ist nun abgeschlossen, doch unsere Komplettlösung zu Pokémon Sonne und Mond noch nicht...

  1. Seite 1 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Allgemeine Tipps und Insel Mele-Mele
  2. Seite 2 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Insel Akala
  3. Seite 3 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Insel Ula-Ula
  4. Seite 4 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Insel Poni
  5. Seite 5 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Fundorte der Zygarde-Zellen und Zygarde-Kerne
  6. Seite 6 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - die Ultrabestien
  7. Seite 7 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Schutzpatrone
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