Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Insel Ula-Ula

Tipp Maik Koch Alexander Grillenberger
Wir können auf dem Tauros reiten.
Quelle: N-ZONE

Pokémon Sonne und Pokémon Mond Komplettlösung mit Tipps: Unsere Lösung zu Pokémon Sonne und Mond zeigt euch, wie erfolgreich durch das neueste Pokémon-Abenteuer kommt, wo ihr sämtliche Items abstaubt und vor allem natürlich wo sich die begehrten Pokémon in Pokémon Sonne und Mond finden lassen. Unsere Komplettlösung zu Pokémon Sonne und Pokémon Mond führt euch durch das ganze Spiel.

Ankunft auf der dritten Insel Ula-Ula - Malihe-City

Mit unserer Komplettlösung zu Pokémon Sonne und Mond sind wir nun in Malihe-City auf der dritten Insel Ula-Ula angekommen. Als erstes begeben wir uns zum Ziergarten, denn dort wartet der Professor auf uns. Im Garten gehen wir nach rechts und finden am ob Die dritte Insel Ula-Ula. Quelle: Computec Media GmbH Die dritte Insel Ula-Ula. eren Ende Gras-Samen. Bei weiterer Erkundung entdecken wir links von der Vorschülerin Sally einen Luxusball und bei dem Baum weiter oben Steinknochen. Kukui steht bei dem Imbiss-Stand und erzählt uns, dass die nächste Prüfung auf dem Gipfel des Hokulani-Berges stattfindet. Dort können wir mit dem Bus auf Route 10 hinfahren. Wenn wir uns noch ein bisschen umsehen, erhalten wir unter dem Schirm einen Wutkeks, oben rechts vor dem gelben Gebäude einen Riesenpilz und ganz oben eine Zygarde-Zelle. Nachdem wir alles im Ziergarten gefunden haben, treffen wir beim Herausgehen auf Lilly. Sie hat eine Bitte an uns: Wir sollen ihr helfen ein Buch in der Bibliothek zu finden. Auf dem Weg zur Bücherei lernen wir den aus der Kanto-Region bekannten Professor Eich kennen. Bevor wir Lilly helfen, schlendern wir noch durch die Stadt. Im Sushi-Haus erhalten wir für 4.000 Dollar ein Mahl und obendrauf vier Herzschuppen. Falls wir ein Pam-Pam gegen ein Wonneira tauschen möchten, können wir das bei der Dame rechts tun. In der Boutique erhalten wir eine Quest von dem Mann links: Wir sollen beim Erdwärmekraftwerk ein Togedemaru f Malihe-City. Quelle: Computec Media GmbH Malihe-City. angen. Nun gehen wir in den Norden der Stadt, denn dort ist neben der Bibliothek das Gemeindezentrum. Darin überreicht uns der ältere Herr eine Skurriloskulptur. Im Klassenzimmer der Wetterkunde lösen wir das Quiz des Mädchens. Die Antworten sind: Nassbrocken, Eisbrocken, Heißbrocken und Glattbrocken. Als Belohnung erhalten wir ein Set aus den vorher erwähnten Items. Außerdem funkelt ganz rechts im Gang eine Zygarde-Zelle. Wir verlassen anschließend das Gemeindezentrum und treffen vor dem Eingang auf Lilly und kurz darauf auch auf Hapu'u. Jetzt können wir die Bücherei betreten und das Buch für Lilly suchen. Doch bevor wir mit der Suche anfangen, sprechen wir mit dem Mädchen links und beantworten ihre Fragen. Sie überreicht uns die TM76 Fliegen. Des Weiteren möchte Professor Eich, dass wir ihm ein Snobilikat in Regionalform zeigen. Im ersten Stock lernen wir Lola kennen, die uns die erste Prüfung des Typs Elektro erklärt und dass wir mit dem Bus über Route 10 dorthin gelangen.

Kap am Stadtrand

Oben links finden wir im hohen Gras ein Gegengift. Nachdem wir uns das kleine Familiendrama des Hausmeisters angehört haben Kap am Stadtrand von Malihe-City. Quelle: Computec Media GmbH Kap am Stadtrand von Malihe-City. , kämpfen wir gegen ihn und seinen Sohn. Der Vater besitzt ein Sleimok Lvl. 27 und der Sohn ein Sleima Lvl. 29. Nach dem Kampf schenkt er uns einen Krummlöffel. Außerdem bringt uns der Styler den lockeren Stil bei, und wir können unter dem Gras ein Nugget und hinter dem Gebäude ein X-Tempo aufheben. Von Professor Eich erhalten wir einen Freundesball.

Route 10

Gleich am Anfang des Gebiets gibt uns die Dame eine Quest: Wir sollen ihr helfen ihre verlorenen Velursi zurückzubringen. Auf Route 10 müssen wir auf die Bäume aufpassen, denn von dort aus attackieren uns wilde Flug-Pokémon, die nach einem Kampf manchmal Items fallen lassen. Beim oberen hohen Gras finden wir zudem einen Para Route 10. Quelle: Computec Media GmbH Route 10. -Heiler. Die Dame beim Baum heilt unsere geschwächten Pokémon. Links im hohen Gras bei der Schönheit liegt ein X-Treffer. Die Aufenthaltsorte der entflohenen Velursi: unten bei den Büschen, in der Nähe des Beerenbaumes, über der Schönheit und links im hohen Gras, hinter dem Schild, bei Polizist Peter im Gras und auch links von ihm. Sobald wir alle gefunden haben, sprechen wir mit der Frau und sie schenkt uns ewiges Eis sowie 15.000 Poké-Dollar. Bei der Bushaltestelle macht Team Skull mal wieder Ärger, und wir kämpfen daraufhin gegen sie. Professor Kukui schaut nach dem Sieg vorbei und fährt mit uns gemeinsam zum Berg.

Hokulani-Berg

Kukui erzählt uns vom höchsten Berg der Region und dass darauf die nächste Pokéliga gebaut werden soll. Nach dem kur Professor Kukui erzählt uns von der Pokémon-Liga. Quelle: Computec Media GmbH Professor Kukui erzählt uns von der Pokémon-Liga. zen Plausch erkennen wir Professor Eich in der unteren rechten Ecke, der uns einen Mondball überreicht. Anschließend schauen wir hinter die Autos, denn dort liegt ein Levelball. Am Eingang begrüßt uns der Leiter der Sternwarte Marlon und fordert uns zu einem Kampf heraus. Er schickt Panzaeron Lvl. 29, Digdri Lvl. 30 und Metang Lvl. 29 ins Gefecht. Nun betreten wir die Sternwarte und erhalten von dem Mann hinter dem Tresen ein Kometstück. Im linken Gang funkelt eine Zygarde-Zelle. Der Captain Chrys erwartet uns hinter der letzten Tür und lässt uns seine Prüfung ablegen. Wir sollen die abgespielten Sounds erkennen und aufsagen, um was es sich dabei handelt. Erste Antwort: Pokémon heilen und dann attackiert uns ein Mabula. Zweite Antwort: Roton-Pokédex und darauf folgt ein Kampf gegen das Pokémon Akkup. Die dritte Antwort ist Akkup. Die letzte Antwort ist "Herrscher-Pokémon, gegen das wir dann auch gleich antreten. Das Herrscher-Pokémon ist ein Donarion auf dem Level 29. Nach dem Sieg Auf dem Berg Hokulani befindet sich die Sternwarte. Quelle: Computec Media GmbH Auf dem Berg Hokulani befindet sich die Sternwarte. geht wieder das Licht an, und Chrys übergibt uns die Z-Kristalle, Voltium Z und Metallium Z. Außerdem bringt er uns einen überragenden Move zur Aktivierung bei und wir bekommen die Maske des Profs überreicht, die wir zu Kukui bringen sollen. Zum Hinabstieg des Berges nehmen wir nicht den Bus, sondern gehen zu Fuß. Auf dem Weg nach unten treffen wir auf einige Trainer und finden obendrein diverse Items. Auf der rechten Seite befinden sich im hohen Gras die TM72 Voltwechsel und weiter unten ein Turboball. Bei dem rechten Stein erschnüffeln wir uns mit Bissbark einen Sonderbonbon. Noch weiter unten im hohen Gras liegt ein Schwerball - und wenn wir den Abhang hinunterspringen, nehmen wir einen Top-Trank mit. Sobald wir alle Trainer auf dem Pfad besiegt haben, können wir Veteran Gangolf zu einem Duell herausfordern. Er besitzt ein Absoll auf Lvl. 30 und überreicht uns nach dem Sieg die TM95 Standpauke. Nun gehen wir zurück zum Ziergarten, um dort erneut Kukui anzusprechen.

Malihe-Ziergarten

Im Ziergarten macht Team Skull wieder Ärger - wir kämpfen deshalb gegen deren Anführer Bromley. Er benutzt ein Tectass Lvl Kampf gegen Bromley und sein Tectass. Quelle: Computec Media GmbH Kampf gegen Bromley und sein Tectass. . 31 und Ariados Lvl. 30. Von Kukui nehmen wir den Z-Kristall Fuegronium Z entgegen, der speziell für Fuegro gedacht ist. Wir überreichen ihm außerdem die Maske des Profs, und er erklärt uns, dass um an der Prüfung teilnehmen zu dürfen, wir das Dorf der Kapu auf Route 11 besuchen sollen.

Route 11

Falls wir unsere Pokémon heilen möchten, sprechen wir mit der Dame am rechten Eingangsbereich. Jetzt gehen wir erst einmal auf Itemjagd, denn auf Route 11 gibt es einiges zum Abstauben. Links im Gras wartet ein Riesenpilz und wir können uns mit Bissbark zwei Mal Sternenstaub sowie ein Sternenstück erschnüffeln. Rechts zwischen den beiden Wegen entdecken wir die TM74 Gyroball. Bei dem Vorschüler Lasse versteckt sich ein Minipilz. Unten beim Gras in der Nähe des Schwarzgurts Keigo liegt ein weiterer Riesenpilz und im oberen Gras ein Flottball. Außerdem funkelt auf der Straße noch eine Zygarde-Zelle. Am Ende des Pfades treffen wir auf einen Wächter der Barrieren. Diesem zeigen wir unsere Z-Kristalle und er lässt uns daraufhin passieren. Er erklärt uns, dass die nächste Prüfung vom Typ Geist ist.

Route 12

Hier auf Route 12 treffen wir erneut auf Hap'u. Sie erlaubt uns, ab sofort ihr Pampross mit dem Pokémobil-Funk einzusetzen. Da Route 12. Quelle: Computec Media GmbH Route 12. wir nun in der Lage sind Pampross zu rufen, stellt unwegsames Gelände für uns kein Problem mehr dar. Mit der Hilfe von Pampross galoppieren wir einfach über eigentlich unzugängliche Bereiche. Gleich hinter dem ersten Hindernis finden wir einen Feuerheiler und eine Zygarde-Zelle. Bei dem Punker-Duo Lizzy und Steffen leuchtet eine weitere Zygarde-Zelle. In der Nähe der Trainerhoffnung liegt ein Elixier, beim Forscher Morgan ein X-Angriff und bei Fabio ein Hypertrank. Kurz vor dem Stand gibt uns ein Mann einen Hinweis, dass sich am Strand viele Items erschnüffeln lassen. Daher beschwören wir auch gleich unser geliebtes Bissbark und suchen nach den ganzen verborgenen Schätzen. Wir können beim hohen Gras eine Riesenperle, ein AP-Plus und eine Zygarde-Zelle ausfindig machen. Bei der Felswand verstecken sich eine Perle, eine Riesenperle und beim Baum Beeren. Nachdem wir alles abgesucht haben, gehen wir weiter zum Erdwärmekraftwerk.

Erdwärmekraftwerk

Gleich am Eingang schimmert rechts bei den Steinen eine Zygarde-Zelle. Beim linken hohen Gras finden wir einen Sonnenste Foto von dem Pokémon Elekid. Quelle: Computec Media GmbH Foto von dem Pokémon Elekid. in und beim roten Van einen Timerball. Mit unserem Bissbark erschnüffeln wir uns außerdem das Item Zink. Des Weiteren können wir beim Gitterzaun ein Foto von einem Pokémon schießen. Wenn wir nun das Gebäude betreten, erkennen wir Professor Eich, der uns einen Köderball übergibt. Im Kraftwerk können wir nun nichts mehr tun und begeben uns deshalb auf den Weg zur Route 13.

Route 13

Tali begrüßt uns, sobald wir ankommen und übergibt uns einen Top-Trank. Kurz darauf erscheint auch Gladio und rät uns das Pokémon Cosmog zu beschützen, da es die Fähigkeit besitzt sehr starke Pokémon zu rufen. Danach gehen wir zum Motel und sehen eine weitere Zygarde-Zelle blinken. Beim kleinen See nehmen wir einen Mondstein mit. In der Nähe des Wohnmobils glitzert noch eine Zygarde-Zelle. Des Weiteren ergattern wir unten am Wasser einen Megablock. Wenn Nördlich vom Dorf der Kap'u wird die Pokémon-Liga gebaut. Quelle: Computec Media GmbH Nördlich vom Dorf der Kap'u wird die Pokémon-Liga gebaut. wir das rechte Wohnmobil betreten, erhalten wir die TM12 Verhöhner, nachdem wir geantwortet haben "Ich suche Ärger". Falls wir in die Wüste gehen wollen, sprechen wir mit dem Mann davor, denn er gibt uns einen Tipp wie wir die Wüste durchqueren können. Die Zahlenfolge 2-1-4-3 sei der Schlüssel zum Erfolg. Danach begeben wir uns zum Dorf der Kapu, wo uns Tali bereits erwartet. Er erzählt uns, dass sich der Captain in dem Haus der Aether-Foundation aufhält. Der Weg zur Pokémon-Liga wird noch blockiert, da sie noch im Aufbau ist. Der Wanderer im Pokémon-Center möchte ein Alpollo gegen sein Georok tauschen. Außerdem glitzert direkt unter dem Poké-Center eine Zygarde-Zelle.

Route 15

Die Frau am Eingang möchte, dass wir alle Trainer auf Route 15 besiegen - erst danach können wir sie herausfordern. Wir gehen nun in das Haus der Aether-Foundation und müssen auch gleich wieder kämpfen. Nach dem Kampf trifft Lola ein, die in Wirklichkeit der zweite Captain ist. Sie erläutert uns, dass die Prüfung in dem verlassenen Laden stattfinden wird. Deshalb machen wir uns auf die Socken und statten dem Laden einen Besuch ab. Doch draußen hat Lilly gerade Ärger mit einem Team Skull Rüpel, den wir natürlich sofort bekämpfen. Als Dankeschön schenkt sie uns fünf Luxusbälle. Daraufhin erklärt uns Lola, dass wir einfach der Route 14 folgen sollen, um zur Prüfungsstätte zu gelangen.

Route 14

Hier auf Route 14 erschnüffeln wir uns mit der Hilfe von Bissbark am Wasser eine Perle. Hier können wir außerdem gleich drei Zygarde-Zellen abgreifen: Links beim Strand, unter der eingestürzten Straße und in der Nähe von Lola. Rechts neben Robin liegt auch gleich eine Riesenperle. Am Ende des Strandes wartet bereits Lola auf uns. Bei Ass-Trainer Dominik heben wir auch noch einen Hypertrank auf.

Prüfung im verlassenen Laden

Lola erklärt uns nun wie die Prüfung ablaufen wird. Im Laden spukt ein Geist-Herrscher-Pokémon, das wir mit Hilfe de Die Prüfung im verlassenen Laden. Quelle: Computec Media GmbH Die Prüfung im verlassenen Laden. s Pokémon-Suchers fotografieren sollen. Um es anzulocken müssen wir zuerst Bilder von anderen Pokémon machen, sodass es neidisch wird. Wir betreten also den Laden und plötzlich fängt das Förderband an sich zu bewegen. Wie gruselig. Wir aktivieren dort den Pokémon-Sucher und entdecken ein Nebulak. Kurz darauf bewegt sich wie von Geisterhand der Einkaufswagen. Auch diesmal nehmen wir den Pokémon-Sucher zur Hand und knipsen ein Foto von dem Alpollo. Wir folgen weiter dem Pfad und sehen, dass sich dieses Mal die Plüschpuppen bewegen und machen natürlich Das Herrscher-Pokémon Mimigma. Quelle: Computec Media GmbH Das Herrscher-Pokémon Mimigma. ein Foto. Da wir nun alle Pokémon fotografiert haben, folgen wir dem Pikachu in den Lagerraum und schießen davon ein Foto. Wir stellen fest, dass es gar kein Pikachu, sondern in Wahrheit das Herrscher-Pokémon Mimigma auf Lvl. 33 ist. Nach dem Sieg befindet sich auf dem Sucher ein weiteres Bild: Ein verschwommenes Foto von Mimigma. Wir begeben uns anschließend wieder nach draußen. Dort zeigen wir Lola das Bild, und sie überreicht uns den Z-Kristall des Typs Geist, Phantomium Z. Außerdem demonstriert sie uns eine wirklich gruselige Geister-Pose zum Aktivieren des Kristalls. Als kleines Extra erhalten wir zehn Finsterbälle.

Da wir jetzt die Prüfung bestanden haben, können wir auch Pokémon im Laden fangen. Wir versuchen also uns ein Alpollo zu schnappen, um es dann im Pokémon-Center gegen ein Georok aus der Alola-Region einzutauschen, welches das Item Petrium-Z bei sich trägt. Da wir Georok durch einen Tausch erhalten, entwickelt es sich auch gleich weiter zu Geowaz. Des Weiteren fangen wir uns auch gleich ein Mimigma, das wir für eine spätere Quest benötigen. Nun da wir die Prüfung bestanden haben, können wir auch die Haina-Wüste betreten.

Haina-Wüste

Hier in der Wüste müssen wir ein bisschen aufpassen, denn hier wühlen Pokémon im Sand und attackieren uns, sobald wir Die Haina-Wüste. Quelle: Computec Media GmbH Die Haina-Wüste. deren Weg kreuzen. Nach der ersten Abzweigung finden wir rechts ein Top-Elixier und weiter oben eine Zygarde-Zelle. Wenn wir uns östlich halten, treffen wir auf einen Sockel, in dem sich der Z-Kristall Psium Z befindet. Ganz im Norden liegen die Ruinen des Gedeihens, wo eine weitere Zygarde-Zelle beim Eingang funkelt. In den Ruinen selbst können wir noch nichts tun, da wir für das Rätsel ein Pokémon zum Verschieben der Steine benötigen. Wir sollten also zu einem späteren Zeitpunkt wieder vorbeischauen. Nun kommen wir wieder in die Wüste zurück und halten uns dieses Mal südlich, denn dadurch finden wir im unwegsamen Gelände ein Kometstück. Im Anschluss gehen wir noch weiter südlich und heben dort die TM85 Traumfresser auf. Abschließend sprechen wir noch den Wanderer im Westen an und antworten ihm "Die Augen tränen". Daraufhin überlässt er uns seine Schutzbrille und wir verlassen dann auch wieder die Haina-Wüste.

Wir machen uns nun wieder auf den Weg zur Aether-Foundation. Dort sehen wir aus der Ferne Tali, ein paar Team-Skull-Scherg Wir treffen auf Team Skull Mitglieder. Quelle: Computec Media GmbH Wir treffen auf Team Skull Mitglieder. en und Fran, gegen die wir kämpfen müssen. Sie besitzt ein Golbat Lvl. 34 und ein Amfira Lvl. 35. Nach dem Kampf erzählt sie uns, dass ihr Boss von uns beeindruckt ist und dass wir ihnen einen Besuch abstatten sollen. Damit wir dieser "Bitte" auch nachkommen, haben sie ein Pokémon entführt. Ihre Basis steht in Po'u. Lola erzählt uns, dass sie einen Mann kennt, der uns vielleicht weiterhelfen kann. Dieser ist auf Route 15 und trägt ein sehr auffälliges Outfit. Bevor wir zum Strand gehen, sprechen wir noch die Vorschülerin an, denn sie beschenkt uns mit einem Sonderbonbon.

Route 15

Am Strand angekommen, erkennen wir sofort die Person mit dem auffälligen Outfit. Sein Name ist Astor und er möchte mit uns Münzwerfen spielen. Als Belohnung erhalten wir von ihm ein Upgrade für unseren Pokémobil-Funk. Ab sofort können wir Tohaido auf dem Wasser Route 15 (Wasserweg) Quelle: Computec Media GmbH Route 15 (Wasserweg) verwenden. Wenn wir den B-Knopf drücken, während wir auf Tohaido reiten, kann es mühelos mit der Tohaido-Düse Felsen zertrümmern, die unseren Weg versperren. Jetzt stellen die Steine im Nass auch kein Problem mehr für uns dar. Tohaido ist übrigens in Gewässern sehr viel schneller unterwegs als Lapras. Dafür können wir aber nicht mehr unsere Angel verwenden. Wir folgen dem Wasserweg und gehen bei Ass-Trainerin Lara an Land, denn dort stauben wir auf der großen Fläche die TM93 Stromstoß ab. Bevor wir die Hauptaufgabe weiterverfolgen, schwimmen wir erst einmal rechts zu den beiden trainierenden Schwimmern, denn dort liegt ein Tauball. Auf der linken Seite am Strand können wir durch Schnüffeln oben links ein Normaljuwel und rechts beim Angler eine Perle finden.

Route 16

Im Pokémon-Center hat die Dame der Aether-Foundation eine Quest für uns: Wir sollen das Pokémon Mimigma fangen. Die Belohnung dafür sind 20.000 Dollar. Außerdem überreicht uns die Frau am Tisch eine Limonade. In dem Haus der Aether-Foundation treffen wir auf Sina und Dexio, die uns den Reinkarnator erklären. In diesem kann Synthese und Aufspaltung von Zygarde vorgenommen werden. Synthese setzt Zygarde zusammen und bei Aufspaltung werden ihm Zellen entnommen. Zygarde selbst besteht aus 100 Zellen. Nach dieser Einführung begeben wir uns zu Julian, denn dort liegt ein AP-Plus. Auf der rechten Seite des Hauses der Aether-Foundation erkennen wir eine Nische und nehmen dahinter die TM81 Kreuzschere mit. Falls wir die Beeren links aufheben wollen, müssen wir zuerst das attackierende Krabbox besiegen, das sich darin versteckt. Nach dem Sieg können wir die Beeren gefahrlos mitnehmen.

Ula-Ula-Blumenmeer

Hier sehen wir den Golfer Harry, gegen den wir erst kämpfen dürfen, nachdem wir alle anderen Pokémon Trainer im Blu Ula-Ula Blumenmeer. Quelle: Computec Media GmbH Ula-Ula Blumenmeer. menmeer besiegt haben. Nun folgen wir dem Holzweg und erkennen eine Zygarde-Zelle und können außerdem den Pokémon-Sucher verwenden. Bei Tänzerin Nadine finden wir roten Nektar und einen Wiederball. In der Nähe von Göre Linda erhalten wir roten Nektar, einen Zitterorb und ein X-Spezial. Am Ende des Holzweges auf der rechten Seite kriegen wir hinter dem hohen Gras eine Zygarde-Zelle. Da wir schon hier sind, besichtigen wir auch gleich den Mondscheiben-See. Dort looten wir im Innenbereich die TM03 Psychoschok, können hier noch nicht mehr tun. Wir gehen also wieder zurück und machen uns auf den Weg zu Route 17.

Route 17

Dort betreten wir die Polizeiwache von Po'u und sehen einen strahlenden Zygarde-Kern. Wenn wir nun den steinernen Weg e Die Polizeiwache von Po'u. Quelle: Computec Media GmbH Die Polizeiwache von Po'u. ntlang laufen, bekommen wir auf der Anhöhe beim Team Skull Rüpel eine Limonade und einen Hyperheiler. Danach springen wir einmal die Klippen rechts und danach noch einmal links herunter, denn dort ergattern wir eine Zygarde-Zelle und die TM84 Gifthieb. Anschließend gehen wir ganz normal die Straße entlang und sehen eine weitere Zygarde-Zelle beim weiblichen Team Skull Rüpel. Am Eingang zur Basis fordern uns die beiden Rüpel heraus, und ein seltsamer Mann öffnet uns die Tür.

Team Skull's Hauptquartier

Gleich am Anfang schnappen wir uns rechts einen Top-Schutz. Da uns die Team Skull Rüpel nicht passieren lassen, nehmen wir einen anderen Weg. Links in der Hecke ist ein kleiner Spalt, durch den wir hindurchkriechen. Nachdem wir hindurch gekrabbelt sind, fordern uns die beiden Rüpel heraus. Nun statten wir dem heruntergekommenen Pokémon-Center einen Besuch ab. Drinnen hören wir uns die krassen Rap-Skills von Team Skull an und können unsere Pokémon für zehn Dollar heilen lassen. Durch die Löcher in den Hecken gelangen wir in den nächsten Bereich. Bei der rechten Nische ergattern wir einen Sonderbonbon. Wenn wir dann wieder nach links gehen, springen wir über den Karton durch die Hecke. Dort glänzt beim roten Pickup eine Zygarde-Zelle. Danach betreten wir das eigentliche Hauptquartier, Team Skull blockiert unseren Weg. Quelle: Computec Media GmbH Team Skull blockiert unseren Weg. die Lottervilla. Da dies die "Kommandozentrale" von Team Skull ist, wird sie auch dementsprechend bewacht. Wir gehen jetzt erst einmal durch die linke Tür nach draußen und nehmen beim Poolbereich einen Eisstein mit. Hinter der linken Tür zum Schlafzimmer entdecken wir einen Top-Beleber. In der Abstellkammer lesen wir eine Notiz, die besagt, dass eines der Lösungswörter dieses Monat "Prügler" sei. Eine weitere Notiz können wir in der Küche rechts einlesen. In dieser steht, dass eines der Lösungswörter diesen Monat "Eneco-Kakao" ist. Außerdem finden wir heraus, dass ein echtes Team Skull Mitglied immer mit "no Way" antwortet und nehmen auch gleich das dort liegende Heilpuder mit. Da wir alles im Erdgeschoss erledigt haben, begeben wir uns nun in den erste Stock. Gleich hinter der ersten Tür oben finden wir die TM36 Matschbombe. Im Zimmer mit dem einzelnen Team Skull Rüpel ergattern wir das Item Eisen und lesen eine weitere Notiz. Diese besagt, dass eines der Lösungswörter "Tectass" sei. Beim Ausgang wartet ein Türsteher, der die Antworten wissen will. Wir zählen also alle nacheinander auf: Prügler, Tectass, Eneco-Kakao und sagen dann "no Way" und er lässt uns passieren. Auf der rechten Seite vom Dach erhalten wir dann ein Fluchtseil. Im letzten Zimmer wartet bereits Bromley, der uns mit Tectass Lvl. 37 und Ariados Lvl. 36 bekämpft. Nachdem wir ihn besiegt haben, lässt er das gestohlene Mangunior wieder frei. Bevor wir die Villa wieder verlassen, checken wir erst einmal die Truhe aus, denn darin befindet sich Insectium-Z. Sobald wir das Haus verlassen haben, erscheint wieder der mysteriöse Mann, der uns die Tür aufgesperrt hat. Dieser heilt abschließend noch unsere Pokémon.

Zurück zur Aether-Foundation

Wir bringen das entwendete Mangunior zurück und erfahren von Tali, dass Lilly mit Team Skull Fran gegangen ist. Kurz d Inselkönig Yasu fordert uns heraus. Quelle: Computec Media GmbH Inselkönig Yasu fordert uns heraus. arauf taucht Gladio auf, gegen den wir auch gleich kämpfen. Er besitzt ein Golbat Lvl. 37, ein Typ: Null Lvl. 38 und ein Sniebel Lvl. 37. Nach dem Sieg empfiehlt uns Gladio, dass wir Cosmog zurückholen sollten und wartet auf uns am Pier von Ula-Ula. Deshalb fliegen wir schnell nach Malihe-City und gehen dann nach rechts zum Hafen. Dort treffen wir auf Gladio und Yasu, der in Wirklichkeit der Inselkönig von Ula-Ula ist. Dieser bevorzugt Pokémon des Typs Unlicht und schickt sein Geist-Unlicht-Pokémon Zobiris Lvl. 38 in den Kampf. Danach das Boden-Unlicht-Pokémon Rokkaiman Lvl. 38 und zu guter Letzt sein Unlicht-Snobilikat Lvl. 39. Nach dem Sieg heilt er unsere Pokémon und wir erhalten von ihm den Z-Kristall des Typs Unlicht. Des Weiteren zeigt er uns eine atemberaubende Pose zur Aktivierung. Kurz darauf erscheint auch Tali, der mit uns Lilly retten möchte, und wir begeben uns zum Aether-Paradies.

Aether-Paradies

Im Aether-Pardies gehen wir als erstes zum Aufzug, doch auf dem Weg dahin werden wir gegen einige Leute der Aether-Foundation a Das Aether-Foundation Personal sieht uns als Eindringlinge. Quelle: Computec Media GmbH Das Aether-Foundation Personal sieht uns als Eindringlinge. ntreten müssen. Deren Pokémon sind alle ungefähr auf Lvl. 37 und sehen uns als Eindringlinge, die sie vertreiben sollen. Die Aether-Foundation scheint nicht das zu sein, für das wir sie anfangs gehalten haben. Bevor wir den Aufzug benutzen, wagen wir einen Blick nach oben, denn dort liegt bei den Kisten ein Sonderbonbon. Wenn wir dem Weg links am Wasser folgen, erhalten wir X-Spezial und die TM06 Toxin. Erst danach betreten wir den Aufzug und lassen uns ins erste Stockwerk befördern. Dort erwartet uns Fabian, der uns auch gleich mit seinem Hypno Lvl. 39 herausfordert. Bevor wir mit dem Aufzug nach unten fahren, wählen wir in der Konversation "Nein" und lassen unsere Pokémon vom Mann hinter dem Tresen heilen. Wenn wir so weit sind, sprechen wir Gladio an. Zusammen mit Tali sollen wir das Geheimlabor B durchsuchen, während Gladio in das Labor A geht. Tali überreicht uns währenddessen einen Top-Beleber. Hinter der Tür zu den Laboren "begrüßen" uns Aether-Angestellte. Von ihnen erfahren wir, dass Cosmog der Schlüssel zur Öffnung der Ultrapforten sei. Im Geheimlabor B warten bereits die nächsten Gegner auf uns. Außerdem glitzert eine Zygarde-Zelle vor der Tür. Wir suchen nach Hinweisen zum Verbleib der beiden und finden beim Arbeitsplatz heraus, dass Cosmog eine Ultrabestie ist. Bevor wir uns zurück zum Aufzug begeben, schauen wir noch schnell im Labor A nach, um das Item Top-Genesung mitzunehmen. Im ersten Stock treffen wir auf weitere Gegner und auf Pia, die auch gleich unsere Pokémon heilt. Jetzt müssen wir noch einmal gegen Fabian und einen Schergen kämpfen. Dieser verwendet Lahmus Lvl. 39, Ledian Knirfish Lvl. 39 und Hypno Lvl. 40. Nach dem Sieg gehen wir nach draußen und sehen eine ganze Menge Team Skull Mitglieder. Es scheint so, als ob sie mit der Aether-Foundation zusammenarbeiten.

Bevor wir die Gegner herausfordern, gehen wir erst nach rechts und sehen eine leuchtende Zygarde-Zelle auf dem Dach, w Der Anführer von Team Skull Bromley Quelle: Computec Media GmbH Der Anführer von Team Skull Bromley ährend auf der linken Seite ein Hyperheiler liegt. Nun müssen wir uns den Weg zu Gladio freikämpfen, der gerade von Bromley besiegt wurde. Gegen ihn müssen wir als nächstes antreten und er verwendet Tectass Lvl. 41, Pinsir Lvl. 40, Maskeregen Lvl. 40 und Ariados Lvl. 40. Nach dem Sieg lässt er uns in das Haus hinein und wir finden auf dem rechten Schränkchen eine Zygarde-Zelle. Im inneren Bereich treffen wir Lilly, die gerade mit Samantha spricht - die, wie wir herausfinden, Lilly's Mutter ist. Samantha will die Kräfte von Cosmog dazu verwenden, um Ultrabestien zu beschwören. Daraufhin bittet Lilly uns ihr geliebtes Wölkchen zu retten und wir verfolgen ihre Mutter durch den Teleporter. Kurz darauf treffen auch Tali und Gladio ein, der in Wirklichkeit Samanthas Sohn ist. Nachdem wir Zeuge von Ultrapforten und Ultrabestien geworden sind, müssen wir die Präsidentin Samantha aufhalten. Dies wird der erste wirklich herausfordernde Kampf in Pokémon Sonne werden.

Sie besitzt Pixi (Fee) Lvl. 41, Milotic (Wasser) Lvl. 41, Kosturos (Normal,Kampf) Lvl. 41, Traunmagil (Geist) Lvl. 41 und Dresse Die Team Aether-Präsidentin Samantha. Quelle: Computec Media GmbH Die Team Aether-Präsidentin Samantha. lla (Pflanze) Lvl. 41. Nach dem Kampf verschwinden Samantha, Bromley und die Ultrabestie in der Pforte. Am nächsten Tag begeben wir uns wieder nach draußen, wo uns eine veränderte Lilly erwartet. Außerdem erhalten wir von Gladio den alles fangenden Meisterball und können nun endlich zur nächsten Insel fahren. Wir machen uns also auf den Weg zur Anlegestelle, wo uns Gladio erwartet. Auf dem Weg dorthin erhalten wir vom Aether-Angestellten im Aufzugraum eine Lauchstange. Da wir uns nun frei im Aether-Paradies bewegen können, gehen wir weiter nach unten und gelangen dort nach draußen. Rechts liegt ein Hypertrank und links schimmert uns eine Zygarde Zelle entgegen. Nun gehen wir zu Gladio und Lilly, die beide auf uns an der Anlegestelle warten, um mit uns gemeinsam zur nächsten Insel Poni zu fahren.

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  4. Seite 4 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Insel Poni
  5. Seite 5 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Fundorte der Zygarde-Zellen und Zygarde-Kerne
  6. Seite 6 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - die Ultrabestien
  7. Seite 7 Pokémon Sonne und Mond: Lösung - Schutzpatrone
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