Pokémon Schwert & Schild: Das sind die Starter-Pokémon und ihre Entwicklungen
Tipp
Seit etwa einer Woche packen Spieler auf der ganzen Welt Pokédex und Pokébälle in den Beutel und erkunden in Pokémon Schwert & Schild die neue Galar-Region. Auf ihrer Reise werden sie von einem Starter-Pokémon begleitet, welches sie zu Beginn des Abenteuers wählen dürfen. Wir geben euch einen Überblick über die drei neuen Starter-Geschöpfe und deren Entwicklungen in Pokémon Schwert & Schild.
Was für Ash Ketchum im Pokémon-Anime sein Pikachu ist, sind für viele Trainer bei jeder neuen Spielegeneration die Starter-Pokémon der jeweiligen Region. Chimpep, Hopplo und Memmeon heißen sie in Galar und sind standesgemäß den Typen Pflanze, Feuer sowie Wasser. zugeordnet Untypisch ist allerdings, dass diese Taschenmonster in Pokémon Schwert und Schild nicht wie sonst üblich einen Zweittypen im Verlauf ihrer drei Entwicklungsstufen dazu gewinnen. Das letzte Mal war das vor etlichen Jahren in den Pokémon-Spielen der zweiten Generation, Pokémon Gold und Pokémon Silber, der Fall. Wer sich nicht spoilern lassen will, der sollte die folgenden Informationen mit Vorsicht genießen.
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Starter Pokémon: Chimpep - ein Musikalischer Affe
In Pokémon Schwert und Schild erhält man sein Partner-Pokémon von Delion, dem Champion der Galar-Region. Auf anderem Weg können diese drei Geschöpfe nur mit ein bisschen Glück und viel Geduld durch ein Tauschgeschäft mit einem anderen Trainer ins eigene Team integriert werden. In der Naturzone kann allerdings gegen einen NPC-Gegner gekämpft werden, der alle drei Anfangs-Pokémon besitzt.
Chimpep ist ein Schimpansen-Pokémon vom Typ Pflanze, welches sich auf Level 16 zu Chimpstix und auf Level 35 zu Gortrom entwickelt. Der Name Gortrom, ein Kofferwort bestehend aus Gorilla und Trommel, deutet bereits darauf hin, dass das Pokémon eine musikalische Note hat. Die Basis-Stufe ist im Besitz eines einzelnen Schlägels, den er auf den Boden klopft und in Ruhepausen in seinen Kopfhaaren aufbewahrt. Die nächste Entwicklung greift bereits mit zwei Schlägeln an und die finale Form des Affen hämmert bei seinen Angriffen wild auf einer Trommel rum. Das Pokémon ist eher ein physischer Kämpfer und verfügt daher über einen hohen Angriffs- und einen guten Verteidigungswert. Die primäre Fähigkeit "Notdünger" erhöht darüber hinaus die Stärke von Pflanzen-Attacken, sobald die Lebenspunkte unter einen bestimmten Wert fallen.
Quelle: PC Games
Drittentwicklung Gortrom ist ein imposantes Gorilla-Pokémon mit einer Vorliebe zu trommeln.
Es gibt allerdings auch eine versteckte Fähigkeit, die das Pokémon besitzen kann. Gras-Erzeuger verändert nämlich die Kampfumgebung in ein Grasfeld, wodurch Pflanzen-Attacken mehr Schaden machen, Pokémon einen Teil ihres Lebens regenerieren und andere Angriffe abgeschwächt werden. Nach der zweiten Entwicklung erlernt Gortrom sein markantes Angriffsmanöver Trommelschläge. Die Entwicklungsreihe ist anfällig gegenüber Feuer-, Eis-, Gift-, Flug- und Käfer-Attacken, teilt dafür aber gegen Gegner vom Typ Wasser, Boden oder Gestein erhöhten Schaden aus. Besonders effektiv ist Chimpep gegen die zweite Arenaleiterin Nessa, die nur Wasser-Pokémon in den Kampf schickt. In Pokémon Schwert gibt es außerdem einen editionsspezifischen Gestein-Arenaleiter, dessen Team größtenteils anfällig gegen Pflanzen-Attacken ist.
Starter Pokémon: Hopplo - Funken unter den Pfoten
Hopplo ist ein Feuerhäschen und entwickelt sich auf Level 16 zu Kickerlo und auf Level 35 zu Liberlo. Sein Aussehen ähnelt dem eines Sportlers und es erlernt unter anderem die Attacke Feuerball, die seinen Gegnern mit einer Stärke von 120 richtig einheizt. Besonders hitzig werden Gefechte durch die Fähigkeit Großbrand, die bei nieriger Gesundheit Feuerangriffe weiter verstärken. Die versteckte Fähigkeit Libero sorgt dafür, dass sich Hopplos/Kickerlos/Liberlos Typ abhängig von der befohlenen Attacke ändert. Setzt der Feuerhase beispielsweise die Bodenattacke Lehmschuss ein, wird er selbst innerhalb des Kampfes bis zum nächsten Angriff Typ Boden, wodurch die Attacke mehr Schaden anrichtet.
Quelle: PC Games
So sieht Hopplos Weiterentwicklung Kickerlo aus. Das Nasenpflaster ist zu einer Art Schweißband geworden.
Hopplo ist allgemein sehr unruhig und kann keine Sekunde stillhalten. Die Entwicklungsreihe verfügt sinngemäß über einen sehr hohen Initiative-Wert und eine enorme physische Durchschlagskraft. Der erste Arenaleiter Yarro hat mit seinen Pflanzen-Pokémon keine guten Chancen gegen den Feuer-Starter und auch die Pokémon-Schild-Exklusive Arenaleiterin Mel mit ihren Taschenmonstern vom Typ Eis ist gegen die Hitze nicht gewappnet. Schwierig wird es gegen Boden-, Gestein- und Wasser-Attacken
Starter Pokémon: Memmeon - erst Heulsuse, dann Geheimagent
Memmeon, wohl eine Mischung aus Memme und Chamäleon, ist ein weinerliches und eher schüchternes Pokémon vom Typ Wasser, welches bei Nässe unsichtbar werden kann. Es ist bei Fans aufgrund seiner zurückhaltenden Art sehr beliebt. Auf Level 16 entwickelt es sich zu Phlegleon und auch Level 35 schließlich zu Intelleon. Das einst schüchterne Chamäleon verwandelt sich in ein freches Pokémon, das an einen Geheimagenten angelehnt ist.
Die Fähigkeit Sturzbach verstärkt auch hier wieder Wasserattacken bei geringen Lebenspunkten. Die geheime Fähigkeit "Superschütze" wiederum erhöht den Schaden von Angriffen für jeden gelandeten Volltreffer. Memmeons Entwicklungsreihe ist ähnlich flink wie die von Hopplo, setzt allerdings für die Offensive vor allem auf einen hohen Spezial-Angriff sowie einem ausgeglichen Mix aus Nah- und Fernangriffen. Gegen die ersten beiden Arenaleiter tut sich Memmeon schwer, da es nicht gegen Wasser effektiv ist und frühestens auf Level 24 die Käfer-Attacke Kehrtwende erlernt, um gegen Pflanzen-Pokémon zu bestehen. Gegen die Feuer-Arena und die Gestein-Arena in Pokémon Schwert blüht es allerdings auf. Schwächen zeigen sich außerdem noch gegen jede Art von Elektro-Attacken auf.
Quelle: PC Games
Pflanze ist effektiv gegen Wasser, Wasser ist effektiv gegen Feuer und Feuer ist effektiv gegen Pflanze. Die Starter-Pokémon haben gegenseitig jeweils eine Stärke und eine Schwäche.
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