Eine neue Art des Kämpfens

Special Lukas Bohnau
Eine neue Art des Kämpfens
Quelle: Nintendo

Auf der Gamescom 2025 konnten wir Pokémon Legenden Z-A erstmals selbst anspielen - und das gleich in zwei unterschiedlichen Demos! Was genau wir erleben durften und ob das neue Pokémon Potenzial besitzt, erfahrt ihr in unserer Vorschau!

Im Kampfsektor dauert es nicht lange, bis wir auch schon in den ersten Pokémon-Kampf verwickelt werden. Sobald wir von anderen Trainern entdeckt werden, befreien sie ihre Pokémon und greifen uns an. Im Vergleich zum klassischen Pokémon-Gameplay haben wir hier nicht die Möglichkeit, uns lange Gedanken über die nächste Attacke zu machen, die unser Pokémon einsetzen soll. Stattdessen ist schnelles Handeln gefragt, da wir sonst Gefahr laufen, kampfunfähig zu werden.

Ein Kampfsektor, der durch eine Hologrambarriere gekennzeichnet ist. Quelle: Nintendo Ein Kampfsektor, der durch eine Hologrambarriere gekennzeichnet ist. Während eines Kampfes haben wir jederzeit die Möglichkeit, unser Pokémon auszuwechseln. Das solltet ihr auch stets tun, wenn ihr beispielsweise einen Typennachteil habt oder die eigenen Angriffe nicht sehr effektiv sind. Das Einsetzen von Attacken funktioniert über ein Cooldown-Prinzip. Das bedeutet, ihr könnt einen bestimmten Angriff nicht mehrfach hintereinander ausführen, sondern müsst ein paar Sekunden warten, bis dieser wieder einsatzbereit ist.

Die Echtzeit Kämpfe fühlen sich dynamisch und frisch an. Quelle: Nintendo Die Echtzeit Kämpfe fühlen sich dynamisch und frisch an. Je nach Attacke kann dieser Cooldown unterschiedlich lang ausfallen. Während eines Kampfes können wir - wie in Pokémon-Legenden: Arceus - unseren Charakter auch wieder frei bewegen. Für einen Sieg winken nicht nur Ticketpunkte, sondern auch Preis-Medaillen, die bei Tagesanbruch gegen ein Preisgeld eingetauscht werden, abhängig davon, wie viele wir gesammelt haben. Verlieren wir einen Kampf, verliert wir auch die Hälfte unser gesammelten Preis-Medaillen. Erfahrungspunkte für unser Team gibt es natürlich ebenfalls.

Achtung, Überfall!

Bei unserem Durchstreifen des Kampfsektors laufen wir dem Charakter Duro über den Weg, der uns eine weitere Mechanik zu den Kämpfen erläutert: das Anschleichen. Stellt ihr euch vor Kampfbeginn geschickt an, könnt ihr euch so die Erstschlaggarantie sichern. Durch Drücken des linken Sticks geht ihr in den Schleichmodus über und könnt euch in der Hocke von Versteck zu Versteck bewegen, um andere Trainer mit einem Überraschungsangriff zu überfallen.

In Kampfsektoren können wir uns an andere Trainer heranschleichen um sie mit einem Überraschungsangriff zu überfallen. Quelle: Nintendo In Kampfsektoren können wir uns an andere Trainer heranschleichen um sie mit einem Überraschungsangriff zu überfallen. Der Schaden, den ihr dadurch verursacht, fällt deutlich höher aus als bei einem normalen Angriff. Hierbei ist es aber trotzdem wichtig, immer das Sichtfeld des anderen Trainers im Auge zu behalten. Denn auch in der Hocke könnt ihr in einen Kampf verwickelt werden.

Ziemlich cool ist, dass ihr durch Anvisieren der Pokémon-Trainer einen Überblick über deren Anzahl an Pokémon erhaltet und auch welchen Rang sie besitzen. Am Anfang vielleicht noch irrelevant, kann diese Information im späteren Verlauf mit Sicherheit hilfreich sein - besonders dann, wenn ihr vielleicht etwas angeschlagen seid und gerade keine Heil-Items besitzt. Dann ist es vermutlich klüger, an dem Trainer vorbeizuschleichen, ohne in einen Kampf verwickelt zu werden.

Uns hat das neue Kampfsystem ziemlich gut gefallen, da es mehr Dynamik in die Kämpfe bringt. Es fühlt sich frischer und schneller an und erinnert uns mehr an die Kämpfe aus dem Pokémon-Anime. Nachdem wir drei Kämpfe gewonnen und genug Punkte für das Challenge-Ticket gesammelt haben, endet die Demo an diesem Punkt leider. Potenzial hat das Kampf-Gameplay aber definitiv!

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