Das wird Next Gen: Brandneue Effekte & Online-Revolutionen

Special Sebastian Stange
Bungies Mega-Projekt Detsiny setzt voll auf eine sich entwickelnde Spielwelt sowie die Fusion aus Einzel- und Mehrspieler.

Bislang wurde jede neue Konsolengeneration von großen, offensichtlichen Innovationen getragen: 3D-Grafik oder HD-Optik. Doch Xbox One und PS4 sind ihren Vorgängern auf den ersten Blick nicht dramatisch überlegen. Dennoch sind sie "Next Gen" - also ein ganz anderes Konsolen-Kaliber. Wir analysieren, was Xbox One und PS4 auszeichnen wird!

Next Gen erlaubt wilde Ideen und Effekte

Gif-Bildchen sind klasse, drum gleich noch eines hinterher geschoben. Gebt euch den irrwitzigen Wahnsinn des PS4-exklusiven Ballerspiels Resogun, das zum Start der Konsole als Downloadspiel erhältlich sein wird!

Der fetzige Arcade-Shooter Resogun setzt voll auf krasse Voxel-Explosionen. Das geht nur mit Next Gen! Quelle: Steam Der fetzige Arcade-Shooter Resogun setzt voll auf krasse Voxel-Explosionen. Das geht nur mit Next Gen!
Resogun baut seine Spielwelt komplett aus Voxeln - volumetrischen Pixeln, die wie kleine Würfel aussehen. 200 Millionen Voxel stecken in der Spielwelt und bis zu 200.000 davon wirbeln bei Explosionen physikalisch korrekt simuliert und in Echtzeit beleuchtet durch die Luft. Klar, ist das nur ein Grafikeffekt, Kaum ein PS4-Spiel ist so farbenfroh wie der Indie-Titel The Witness. Kaum ein PS4-Spiel ist so farbenfroh wie der Indie-Titel The Witness. Rime nutzt moderne Beleuchtungseffekte, um einen zauberhaften Look zu erzielen. Rime nutzt moderne Beleuchtungseffekte, um einen zauberhaften Look zu erzielen. Augenwischerei also. Aber es ist ein Effekt, der auf der vorherigen Generation nicht möglich war und der voll auf die Compute-Funktionen der PS4-Hardware sowie dem hUMA-Speicher setzt, der von CPU und GPU gemeinsam genutzt wird. Diese Funktionen erlauben Spieleentwicklern zukünftig viel mehr Freiheiten, wie genau sie die Rechenpower der Hardware einsetzen wollen und wie ihre Spiele aussehen sollen. Im Interview erklärte uns Otso Makinen, Technick-Chef beim Middleware-Hersteller Umbra, dazu folgendes: "In vorigen Generationen war Konsolenhardware sehr darauf festgelegt, wie sie zu nutzen war. Daher sehen etwa viele Grafik-Effekte in vielen verschiedenen Spielen der aktuellen Generation praktisch gleich aus." Tja und nun haben wir schon zum Start der neuen Generation eine Fülle an verschiedenen Looks und Grafik-Spielereien. Seht euch etwa an, wie bezaubernd und eigenwillig die Indie-Titel Rime und The Witness daher kommen. Und wer weiß, was uns in Zukunft noch erwartet?

In Ubisofts Open-World-Rennspiel The Crew seid ihr mit vielen anderen Online-Spielern unterwegs - ob ihr gemeinsam spielt, oder nicht. Quelle: Ubisoft In Ubisofts Open-World-Rennspiel The Crew seid ihr mit vielen anderen Online-Spielern unterwegs - ob ihr gemeinsam spielt, oder nicht. Next Gen wird das Ende des klassischen Mehrspielermodus

Die Zeiten, in denen es bei einem Videospiel die Auswahlmöglichkeit zwischen Einzelspieler-Modus und Mehrspieler-Modus gab, werden bald der Vergangenheit angehören. Denn bereits zahlreiche Starttitel, allen voran die Rennspiele Need for Speed: Rivals, Forza 5, Driveclub oder The Crew, setzen voll auf das vernetzte Gameplay. In Rivals und the Crew wird die Spielwelt, in der ihr eure Karriere bestreitet, von anderen Online-Fahrern bevölkert. Die werden ganz automatisch in euer Spiel hereingeladen, ohne Lobby-System und ohne Wartezeiten. Für jeden Spieler wirkt es so, als würde er sein eigenes Spiel zocken, nur ist er halt nicht mehr allein. Auf die Spitze treibt diese Idee Bungies ambitionierter Mix aus Ego-Shooter, MMO und SciFi-Oper - Destiny. Hier erlebt ihr eure eigenen Abenteuer in einer faszinierenden, rätselhaften Zukunftsvision des Sonnensystems und trefft dabei ganz organisch andere Spieler, verabredet euch mit ihnen oder tretet gegen sie an. Und solche Ideen wird es mehr und mehr geben: Auch wenn ihr den Story-Modus eines Spiels zockt, werdet ihr auf irgendeine Form mit anderen Spielern oder ihren Kreationen konfrontiert.

Bungies Mega-Projekt Detsiny setzt voll auf eine sich entwickelnde Spielwelt sowie die Fusion aus Einzel- und Mehrspieler. Bungies Mega-Projekt Detsiny setzt voll auf eine sich entwickelnde Spielwelt sowie die Fusion aus Einzel- und Mehrspieler. Next Gen wird eure Spiele wachsen und gedeihen lassen

Bereits vor vielen Jahren war es ausgerechnet der japanische Spieleriese Nintendo, der von einer Zukunft träumte, in der Spiele jeden Tag neu und aufregend sein würden. Das war die Vision hinter dem Wii-Dienst "WiiConnect 24", der in Realität aber schnell verpuffte. Die Idee ist aber cool: Über Nacht werden eure Spiele mit neuen Missionen, Waffen, Charakteren und Levels versorgt. Wenn ihr die Konsole dann einschaltet, erlebt ihr euer vertrautes Spiel ganz neu. Und genau diese Vision wird mit der kommenden Konsolen-Generation wohl endlich Realität. Es werden die vielen neu angekündigten Online-Only-Titel wie Deep Down, Destiny oder The Crew sein, die euch mit immer neuen Inhalten versorgen werden. Und noch ist hier viel Spekulation dabei - aber wir hoffen, dass uns da eben nicht nur neue DLC-Angebote erwarten, sondern eine sich täglich verändernde Spielwelt. Wir hoffen, dass etwa das Auswendiglernen von Mehrspieler-Maps der Vergangenheit angehört, weil sich Maps immer wieder verändern und so unsere Flexibilität und Cleverness fordern, anstatt dass wir an den immer gleichen Hotspots auf Gegner lauern. Es gibt da diesen kurzen Augenblick im ersten Teaser-Trailer zu Bungies Destiny: Ein Spieler schreibt seinem Kumpel via Smartphone: "Venus ist genial heute Abend! Trifft man sich dort?" Lasst euch das mal auf der Zunge zergehen: Eine Gegend in einem SciFi-Abenteuer kann mal mehr oder weniger spannend sein. Jederzeit können die Entwickler besondere Ereignisse stattfinden lassen oder ihr trefft seltene Gegner. Ähnliche Elemente gibt es bereits in MMO-Spielen auf PC, doch die Verschmelzung mit Konsolentiteln und auch den Solo-Abenteuern von Spielern ist neu. Und unserer Meinung nach ist das eine Riesenchance, Gaming zukünftig noch besser zu machen.

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