[25/01/2021] Für das visionäre Shadow of the Colossus (im Bild: das wunderschöne PS4-Remake) waren ursprünglich doppelt so viele Kolossi geplant. Jedoch hat sich Regisseur Fumito Ueda am Ende auf die Hälfte beschränkt und einige bereits programmierte Prototypen lieber verworfen, weil sie nicht richtig funktionierten.