•  

    Gamedesign-Sünden: Was wir in Spielen nicht mehr sehen wollen

    Bild 9 von 10
    [Quelle: Moby Games]
    https://www.gamesaktuell.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Schlimmes-Spiel-Design-diese-Features-wollen-wir-nidht-mehr-sehen-1342423/galerie/3356861/
    [31/01/2020] Quicktime-Events, unsichtbare Wände und andere Problemchen: Ältere Titel wie das 2012 veröffentlichte Resident Evil 6 demonstrieren, welche Features zu ihrer Zeit modern waren und später von Entwicklern wieder aussortiert wurden.

    [31/01/2020] Quicktime-Events, unsichtbare Wände und andere Problemchen: Ältere Titel wie das 2012 veröffentlichte Resident Evil 6 demonstrieren, welche Features zu ihrer Zeit modern waren und später von Entwicklern wieder aussortiert wurden.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk