Mega-Meshes und ultrarealistische Innenräume

Special Dominic Eskofier

Wenn die Grafikentwicklung in den nächsten paar Jahren so weitergeht, dürften uns spätestens mit Playstation 4 und Xbox 720 Spiele erwarten, die beeindruckende Welten erschaffen. Wir zeigen euch, wie Spiele in ein paar Jahren aussehen könnten.

Was sind denn bitte Mega Meshes? Und was haben die mit Spielen zu tun? Ganz einfach: Unter diesem Namen haben sich Microsoft und die Entwickler in den Lionhead Studios (Fable, Black & White) eine Textur-Technik entwickelt, die es ermöglicht, Milliarden von Polygonen gleichzeitig zu rendern und authentisch zu beleuchten. Polygone sind sozusagen die Bausteine moderner 3D-Spiele, je mehr davon, desto detaillierter lassen sich virtuelle Welten darstellen. Normalerweise versuchen Entwickler, die Anzahl der Polygone aus Leistungsgründen gering zu halten, Lionhead hat nun ein Verfahren entwickelt, dass es ermöglicht, auch Milliarden dieser Vielecke gleichzeitig darzustellen und korrekt zu beleuchten.

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Im letzten Video bekommt ihr nochmal die Cryengine in Aktion gezeigt, dieses Mal in der Version 3. Zu sehen ist das Kirchenschiff der Abtei von Cluny, die in der französischen Burgund steht und die im Mittelalter die größte Kirche des Christentums war. Das Beeindruckende hierbei ist aber nicht die Bedeutung für den guten Jesus, sondern, wie realistisch Crytek die Beleuchtung in der Kirche hinbekommt. Achtet hierbei vor allem auf die farbigen Fenster und das Licht, das durch sie dringt. Von echtem Fotorealismus ist diese Tech-Demo nicht mehr weit entfernt - wir freuen uns auf eine rosige Zukunft!

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Wie seht ihr das Ganze? Seid ihr Grafik-Fetischisten oder ist euch das Visuelle in Spielen relativ egal? Diskutiert mit der großen Games Aktuell-Community in den Kommentaren. Gerne könnt ihr auch eure eindrucksvollsten Tech-Demos posten!

  1. Seite 1 Einleitung + Rollenspiel-Grafik der Zukunft
  2. Seite 2 SimCity X und die Shooter-Optik der Zukunft
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