Byte-Biografien (Rollenspiele) - Online-Rollenspiele

Special Marten Holtz

Rollenspiele gehören zu den erfolgreichsten Genres in der Videospielwelt, deswegen widmen wir uns heute in unserer Special-Reihe den Welten von Orks, Feen und nuklearem Fallout. Wir zeigen euch Beispiele und erläutern die Herkunft der Rollenspiele!

Online-Rollenspiele

Lange Zeit zielten Rollenspiele an PC oder Konsole nur auf Solisten ab. Erst in der zweiten Hälfte der 90er-Jahre wurden gemeinsame Online-Ausflüge in fantastische Welten populär. Den Begriff MMORPG (also Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) prägte der Ultima-Erfinder Richard Garriot. Und es war auch Ultima Online, das MMORGPs zum Durchbruch verhalf. Es etablierte Standards, an denen sich Genrevertreter noch heute orientieren. Große Beachtung fanden anschließend die aus Korea stammende Lineage-Serie, Sonys Everquest-Reihe und Final Fantasy XI, das für PC, PS2 und Xbox 360 erschien und gemeinsames Spielen über die jeweilige Plattform-Grenze hinaus ermöglichte.

Schon vor seiner Veröffentlichung 2004 (in Europa 2005) wird World of Warcraft mit vielen Vorschusslorbeeren bedacht, der gigantische Erfolg überrascht aber dennoch. Quelle: Cynamite Schon vor seiner Veröffentlichung 2004 (in Europa 2005) wird World of Warcraft mit vielen Vorschusslorbeeren bedacht, der gigantische Erfolg überrascht aber dennoch. 2005 war es dann so weit: Das lange erwartete Online-Rollenspiel zur zuvor bereits enorm beliebten Warcraft-Reihe kam endlich auf den Markt. Was danach folgte, dürftet ihr bereits gemerkt haben, sofern ihr die letzten Jahre nicht unter einem Stein gelebt habt: World of Warcraft wurde zu einem schier unfassbaren Erfolg und lockt auch heute noch unzählige Spieler auf der ganzen Welt an den PC. Über sage und schreibe zwölf Millionen zahlende Kunden sind eine beeindruckende Hausnummer, so dass ein Ende des World of Warcraft-Wahns nicht abzusehen ist.

Für Konkurrenten wie Der Herr der Ringe Online, Age of Conan und Warhammer Online gleichzeitig ermutigend wie zermürbend: WoW konnte beweisen, dass man mit MMORPGS ordentlich Geld machen kann - nur ist dies schwer, wenn man zuvor dem langjährigen Platzhirschen seine treuen Anhänger streitig machen muss.

Das war der vierte Teil unseres Specials über die Herkunft der Rollenspiele - wenn ihr die anderen Teile sehen wollt, dann surft in die Übersichtoder direkt auf die einzelnen Themen: Action, Adventureoder Shooter.

Im nächsten Teil unserer Byte-Biografien kümmern wir uns um Sportspiele, surft also auch nächstes Wochenende wieder bei uns vorbei!

Bildergalerie

  1. Seite 1 Byte-Biografien (Rollenspiele) - Einleitung
  2. Seite 2 Byte-Biografien (Rollenspiele) - Die Ursprünge
  3. Seite 3 Byte-Biografien (Rollenspiele) - Japanische RPG-Highlights
  4. Seite 4 Byte-Biografien (Rollenspiele) - Die Besten aus dem Westen
  5. Seite 5 Byte-Biografien (Rollenspiele) - Online-Rollenspiele
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