Wo kommen sie her, wo gehen sie hin? Unsere neue Serie beleuchtet die Evolution der großen Videospielgenres. Heute geht es los mit einem der populärsten Genres unserer Zeit: Den Action-Spielen!
Quelle: Games Aktuell
Adventure
Adventure
Erscheinungsjahr: 1979
Entwickler: Atari
Ursprungssystem: Atari 2600
Der amerikanische Spieledesigner Warren Robinett mauert im Alleingang das Fundament für viele spätere Action-Adventures. Sein schlicht Adventure betiteltes Werk sieht zwar unglaublich simpel aus (der Held ist ein quadratischer Pixelklumpen), die Suche nach einem verzauberten Kelch begeistert aber dennoch: Zum ersten Mal gibt es sammelbare und in der Welt bewegbare Items – wow!
Quelle: Games Aktuell
Super Metroid
Super Metroid
Erscheinungsjahr: 1994
Entwickler: Nintendo
Ursprungssystem: SNES
Nintendo beglückt die 16-Bit-Gemeinde 1994 mit einer ungewohnt tiefsinnigen Plattformer-Variation: Weltraum-Amazone Samus Aran durchquert nonlineares Alien-Terrain, das viel Raum für Erkundungen bietet: Nur durch immer neue Ausrüstung und Fähigkeiten öffnen sich weitere Pfade. Mit Hüpfen und Ballern ist es also nicht mehr getan. Spätere Metroid-Titel folgen diesem Schema.
Mehr Action-Adventures gibt es auf der nächsten Seite!
- Seite 1 Byte-Biografien (Action) - Einleitung
- Seite 2 Byte-Biografien (Action) - Und Action!
- Seite 3 Byte-Biografien (Action) - Beat'em Ups
- Seite 4 Byte-Biografien (Action) - Beat'em Ups Teil 2
- Seite 5 Byte-Biografien (Action) - Beat'em Ups Teil 3
- Seite 6 Byte-Biografien (Action) - Action-Adventures
- Seite 7 Byte-Biografien (Action) - Action-Adventures Teil 2
- Seite 8 Byte-Biografien (Action) - Action-Adventures Teil 3
- Seite 9 Byte-Biografien (Action) - Survival-Horror
- Seite 10 Byte-Biografien (Action) - Survival-Horror Teil 2
- Seite 11 Byte-Biografien (Action) - Stealth-Action
- Seite 12 Byte-Biografien (Action) - Stealth-Shooter Teil 2
