30 Jahre PC Games:Der Küken-Rückblick auf unser erstes Heft - Seite 3
Special
Wir haben eines der jüngsten Mitglieder unserer Redaktion vor unser 30 Jahre altes, erstes Heft gesetzt. Wie gut hat sich Ausgabe eins bis heute gehalten?
Laura Bow, die Dame vom Cover, macht es mit ihrem zweiten Abenteuer, Der Dolch des Ra, nicht viel besser. Nur 67 Punkte, gerade einmal 50 beim Gameplay. Neben einigen Längen nervt uns vor allem die grottige deutsche Übersetzung, die wohl, Zitat, "einer skrupellosen Legasthenikerfront in die Hände fiel". Ich muss ja schon zugeben, dass ich mich auf genau sowas gefreut habe, als ich das Heft zum ersten Mal durchblätterte.
Ich wühle mich weiter durch die Testseiten und versuche, bei jedem der mir völlig unbekannten Spiele über die Screenshots Rückschlüsse aufs Gameplay zu ziehen, was vor allem bei den zahlreichen Rollenspielen kaum gelingt. Was ist BAT 2 (oder BAT II?) von UBI Soft? Was sollen die Bilder bei Laser Squad darstellen? Wie muss man sich eine Runde Darklands vorstellen? Die Screenshots geben kaum Aufschluss, die Benutzeroberflächen der Spiele wirken verkünstelt und kompliziert. Dem Heft mache ich da keinen Vorwurf.
Immerhin habe ich aus Felix' PC-Games-Rückblick gelernt, dass damalige Screenshots noch vom Hersteller als Dias geliefert wurden oder vom Redakteur im dunklen Zimmer vom Bildschirm abfotografiert wurden. In meiner Fantasie wurde der Rechner aber nicht in den Darkroom gepackt, der Redakteur hat sich stattdessen einfach samt Kamera eine Decke übergezogen. Fände ich charmant.
In diesem Artikel
ENTER THE CYBERSPACE
Der große Verlierer der Ausgabe ist übrigens Double Dragon 3, das mit 32 Punkten (nur 10 beim Gameplay) abgewatscht wird. Immerhin erfahre ich aus dem Text, dass Tester Thomas Carlile offenbar mit einem Lineal vorm PC gesessen haben muss, denn die Größe der Spielfiguren wird mit 5cm angegeben. Auch das finde ich charmant!
Weiter hinten lerne ich dann noch die Definitionen für Shareware, Freeware und Public-Domain-Programme. Ich denke darüber nach, wie viele Menschen auf diesem Planeten für WinRAR bezahlen, ehe mich diese merkwürdige Schriftart am Anfang der Tips&Tricks-Rubrik wieder kalt erwischt. "Secret Whisper" steht da, kaum lesbar, neben Tipps zu Sim Earth, Mad TV und Wing Commander 2. Mysteriös!
Quelle: PC Games
Wer den Schriftzug nicht entziffern kann, findet den Rubriknamen zur Sicherheit am oberen Seitenrand.
Es folgt ein Aufruf an die Leser, eigene Spieletests einzuschicken, und danach ein Special über Mulitplayer-Games bzw. über den "Cyberspace". Unter Kommunikation per Modem und per Local Area Network kann ich mir noch was vorstellen, aber wie ein Onlinespiel über eine Mailbox abläuft, dürft ihr mir gerne in den Kommentaren erklären...
Rossis erster Auftritt
Quelle: PC Games
Höllenmaschine: Wer ganz vorne mit dabei sein wollte, musste schon damals eine ganze Stange Geld auf den Tisch legen.
Kurz vor Schluss folgt dann noch die "Post-Script" getaufte Leserbriefecke, in der unser langjähriger und sehr beliebte Post-Onkel Rainer "Rossi" Rosshirt Debüt feiert (nachdem er vorher schon für die Play Time tätig war). Hier allerdings noch ohne das markante Comic-Bild, das ich aus späteren Ausgaben im Kopf habe.
Weil es für die Erstausgabe natürlich noch keine Briefe gab, formulierte Rossi lang und breit aus, welche Art von Post er nicht haben möchte: kein Gebettel um verlorene Code-Scheiben oder Handbücher, keine Androhungen von Briefterror und keine Schmierereien, bitte! Oh, und die Briefe sollten nicht explodieren, wenn man sie öffnet. Offenbar zeigten die Warnungen Wirkung, denn mir ist nicht bekannt, dass uns schon mal eine Bombe zugeschickt wurde (das soll keine Aufforderung sein).
Exemplarisch wird dann der kritische Brief eines gewissen "Ass" abgedruckt und von Rossi passiv-aggressiv beantwortet. Als stets freundlicher und hilfsbereiter Leserbrief-Onkel der N-ZONE bin ich zugegebenermaßen ein bisschen neidisch auf ihn, auch wenn ich selbst noch keinen Brief bekommen habe, den man überhaupt so gesalzen beantworten könnte. Auch das soll aber keine Aufforderung sein ... wobei, vielleicht doch!
Ich blättere zur letzten, über die Jahre schon ziemlich vergilbten Seite der ersten PC Games, der Geruch von altem Papier steigt mir nochmal in die Nase. Ich stolpere ein letztes Mal über den frechen Font und freue mich schon auf den 14. Oktober, wenn ich endlich das Grafik-Denkspiel Gobliins 2 von der Coverdisk ausprobieren kann. Echt krass, dass die damals das Speichersymbol einfach im Real Life hatten, Digga. (Sorry, der musste sein).
