Oninaki: Markanter Stil und ansprechende Kämpfe - Vorschau zum Action-RPG
Special
Nach I Am Setsuna und Lost Sphear wagt sich Tokyo RPG Factory ein drittes Mal an das Rollenspiel-Genre. Ob dem japanischen Entwicklerstudio mit Oninaki für PS4, PC und Switch der große Coup gelingt?
Mit der Gründung des Softwarestudios Tokyo RPG Factory im Jahr 2015 gab Square Enix einem kleinen Team passionierter Entwickler die Chance, den welkenden Charme rundenbasierter Rollenspiele wieder aufblühen zu lassen. In den folgenden Jahren veröffentlichte das Studio mitI Am Setsuna und Lost Sphear zwei ambitionierte Liebesbriefe an den Genre-prägenden Klassiker Chrono Trigger. Trotz nostalgischer Spielelemente wie dem Active-Time-Battle-System (auch bekannt aus Final Fantasy 4 bis 9) blieben die kommerziell schwachen Titel jedoch hinter den Erwartungen vieler Fans zurück. In der Nintendo Direct vom 13. Februar feierte Tokyo RPG Factory mit der Ankündigung eines neuen Action-Rollenspiels nun ein unverhofftes Comeback - ob Oninaki (jetzt kaufen 19,00 € ) das Studio endlich zum ersehnten Erfolg führt?
Inhaltsverzeichnis
Quelle: Square Enix
Hängt eine Seele zwischen den Welten fest, läuft sie Gefahr, sich in ein Monster zu verwandeln. Um die Verlassenen zu erlösen, reist Kagachi ins Jenseits und lauscht ihren Klagen.
Zwischen Leben und Tod
Wer um die Toten trauert, hindert ihre Seelen daran, sich vom Diesseits zu lösen. Infolgedessen unterbrechen die Geister ihre übersinnliche Reise zur Reinkarnation und verharren im Jenseits. Um zu verhindern, dass sich die reumütigen Seelen in schreckliche Monster verwandeln, wagen die Wächter der sogenannten Veil Watch den Abstieg in die Unterwelt und erlösen die Klagegeister von ihrem Leid.
Quelle: Square Enix
Die entfernte, leicht schräge Third-Person-Perspektive ähnelt den Ansichten aus I Am Setsuna und Lost Sphear, den letzten und bislang einzigen Rollenspielen von Tokyo RPG Factory.
Inmitten dieser vielversprechenden Kulisse erlebt ihr in Oninaki die Geschichte des jungen Wächters Kagachi, der in die blutigen Angelegenheiten eines mysteriösen Mädchens verstrickt wird. Viel mehr ist über das konkrete Szenario sowie die Charaktere bislang nicht bekannt - laut offizieller Aussagen soll der Handlung jedoch eine große Bedeutung zukommen.
Um die Verlorenen zu retten, pendelt ihr zwischen dem Dies- und Jenseits hin und her. Ob der Besuch der lila-bläulich gefärbten Unterwelt nur in bestimmten Situationen erlaubt ist oder ihr nach Lust und Laune zwischen den Welten wandern dürft, haben die Entwickler noch nicht verraten. So oder so ist das transzendente Wechselspiel zwar kein besonders innovatives, aber ein durchaus verheißungsvolles Spielkonzept.
Aus technischer Sicht scheint Oninaki angesichts der verwaschenen Texturen bei Weitem kein Grafikknaller zu werden. Nichtsdestotrotz sind die Schauplätze und Charaktere der düsteren Spielwelt in einem ansprechenden Stil gestaltet. Die musikalische Untermalung sowie die japanische Synchronisation hinterlassen derweil einen hochwertigen Eindruck. Inwieweit das finale Spiel vertont sein wird, ist noch unklar - englische, französische sowie deutsche Untertitelungen wurden derweil bereits von Square Enix bestätigt.
Ein beseelter Kämpfer
Quelle: Square Enix
In den Echtzeitkämpfen wechselt ihr zwischen mehreren Seelen, um auf verschiedene Waffen und Fähigkeiten zurückzugreifen. Ein ähnliches System findet ihr etwa in Xenoblade Chronicles 2.
Im atmosphärischen Ankündigungstrailer erhaltet ihr ebenfalls einen Einblick ins actionreiche Kampfsystem. Während ihr in den rundenbasierten Rollenspielen I Am Setsuna und Lost Sphear vor Attacken darauf warten musstet, dass sich euer Aktionsbalken füllt, greift ihr in Oninaki in Echtzeit an. Dabei kann sich Kagachi die individuellen Fähigkeiten und Waffen mehrerer Seelen zunutze machen und jederzeit zwischen ihnen wechseln. Ein sehr ähnliches System nutzt etwa auch das japanische Rollenspiel Xenoblade Chronicles 2, wobei den Seelen in Oninaki eine aktivere Rolle zuteilwerden soll als den dort verwendeten Klingen. So kämpfen die hilfsbereiten Geister an eurer Seite und stärken euch sogar in besonders brenzligen Situationen den Rücken. Laut den Entwicklern sollt ihr dadurch trotz Einzelspielererlebnis das Gefühl erhalten, mit anderen zusammenzuarbeiten.
Nach einem traditionellen Klassensystem, bei dem ihr euch zu Beginn des Spiels für einen einzigen Kampfstil entscheidet, sucht ihr in Oninaki demnach vergeblich. Wie abwechslungsreich und vielseitig die dämonischen Gefechte schlussendlich ausfallen, hängt aber vor allem von den zur Verfügung stehenden Seelen und ihren Talentbäumen ab. Auch hier haben die Macher zwar noch keine Details preisgegeben, anscheinend erwartet euch jedoch eine reiche Auswahl an Seelen. Action-Rollenspiel-Novizen dürfen sich ferner auf einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad freuen.
Aller guten Dinge sind drei
Quelle: Square Enix
Über die genaue Handlung ist bislang nicht viel bekannt. Fakt ist aber, dass das kleine Mädchen eine Schlüsselrolle spielt und der mysteriöse Fremde Kagachis Antagonisten mimt.
Insbesondere dank des spannungsvollen Settings und des ansprechenden Kampfsystems hinterlässt Oninaki einen soliden ersten Eindruck. Angesichts der mitunter kontroversen Titel I Am Setsuna und Lost Sphear steht es jedoch außer Frage, dass sich das Entwicklerstudio erst einmal darum bemühen muss, das Vertrauen einiger Rollenspiel-Enthusiasten zu gewinnen. Zu diesem Zweck hat das Entwicklerstudio die Branchengröße Tokita Takashi als Creative Producer verpflichtet. Dieser stand seinerzeit unter anderem als Director von Chrono Trigger und Parasite Eve in der Verantwortung und eignet sich daher hervorragend als Galionsfigur des ehrgeizigen Projekts. Selbstverständlich gründet die finale Qualität des Titels jedoch weniger auf dem Prestige der Verantwortlichen als auf der tatsächlichen Leistung aller Beteiligten.
Laut Square Enix ist das dämonische Action-Rollenspiel bereits zu etwa 65 Prozent fertiggestellt. Für die Vollendung des restlichen knappen Drittels hat Tokyo RPG Factory unter der Federführung von Director Atsushi Hashimoto nicht mehr viel Zeit - bereits im Sommer 2019 Zeit erscheint Oninaki nämlich schon für den PC, die Playstation 4 und die Nintendo Switch.
