Cynamite.de hat wichtige Spiele-Hersteller zum Thema Wii befragt: Hier sprechen Sega, Eidos, Electronic Arts und Ubisoft Klartext!
Alain Corre, Managing Director der EMA-Länder (Europa, Mittlerer Osten, Asien), erläutert uns im letzten Teil Ubisofts Standpunkt zum Thema Wii.
Ubisoft-Chef Alain Corre erläutert die frühe Fokussierung seines Unternehmens auf Wii.
Wie sieht Ubisoft das Konzept der Wii-Konsole im Allgemeinen?
Ubisoft war der erste Hersteller, der das Wii-Potenzial verstanden hat: nämlich ein neues Spielerlebnis zu ermöglichen. Schon vor über zwei Jahren haben wir mit der Entwicklung unserer ersten beiden Wii-Spiele, Red Steel und Rayman Raving Rabbids, begonnen - beide waren beim Launch erhältlich und absolute Bestseller. Wii zieht neue Bevölkerungsschichten an, die nie zuvor eine Konsole angefasst haben: Eines unserer kommenden Spiele etwa, My Word Coach, ermöglicht es, neue Wörter und Vokabeln zu erlernen und gleichzeitig Spaß zu haben.
Wir schätzen Nintendo für ihre Art der Innovation. Ihre Plattformen DS und Wii ermöglichen es uns Herstellern, kreativ zu sein und neue Spieler zu erreichen. Das ermöglicht Wachstum des Marktes und der Industrie. Wii hat viele erfolgreiche Jahre vor sich, und wir haben allein in diesem Jahr 12 Spiele geplant.
Welche Spiele haben Sie im Moment im Markt, welche in Entwicklung? Sind Sie mit deren Verkaufszahlen zufrieden?
Red Steel und Rayman halten sich seit ihrem Start vor sechs Monaten in den Top Ten der Wii-Charts - wir genießen den Erfolg unserer Wii-Titel.
Der nächste wichtige Titel wird Surf’s Up (in Deutschland: Könige der Wellen) sein, ein Spiel, das auf Sonys neuem Animationsfilm basiert. Auch unsere Weltkriegs-Reihe Brothers in Arms wird Ende des Sommers auf Wii debütieren sowie viele weitere Titel zum Weihnachtsgeschäft.
Planen Sie, zukünftig vermehrt Wii-Software zu entwickeln? Wenn ja, wird dies die Entwicklung von Software für andere (Next-Gen-)Konsolen beeinträchtigen?
Schon jetzt arbeiten mehrere Teams an Wii-Spielen. Dank unserer zweijährigen Wii-Erfahrung betrachten wir die aktuellen Spiele bereits als Spiele der zweiten Generation, also noch besser als die bisherigen Titel. Insgesamt arbeiten 3.000 Menschen an Titeln für alle Plattformen - genug, um für jede Plattform Eins-a-Software anzubieten.
Welche Punkte sind für die Wii-Zielgruppe besonders wichtig? Wie tragen Ihre Entwickler diesem Umstand Rechnung?
Wir glauben, dass der Spaß das zentrale Thema aller Plattformen ist. Unser Ziel ist es, Unterhaltung zu bieten, Ihnen ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern. Während der Entwicklung unserer Spiele testen wir in Fokusgruppen die Reaktionen der Spieler, um so die Spielbalance austarieren zu können.
Unser Wii-Titel Horsez etwa soll jungen Mädchen das Gefühl vermitteln, ein Pferd zu besitzen, mit ihm zu kommunizieren und zu lernen, dafür zu sorgen.
Einige Analysten bezweifeln die Zukunftsaussichten der Konsole angesichts von HDTV und Next-Gen-Technik. Kann in Ihren Augen Wii auch mittelfristig den aktuellen Erfolg aufrechterhalten, oder ist es ein "Strohfeuer"?
Die monatlichen Wii-Verkaufszahlen schlagen die aller anderen Systeme in jedem Land der Welt. Der Grund für diesen anhaltenden Erfolg ist ein geglückter Sprung hin zu neuen Käufern, um ihnen den Spaß an Videospielen nahezubringen. Wir glauben, dass dieser Familienansatz erfolgreich weitergeht, weil es viele neuartige Titel dafür geben wird.
Wie positioniert sich Ubisoft generell beim Thema Zielgruppenerweiterung und Casual Games? Welche Maßnahmen ergreifen Sie dabei?
Eben erst haben wir auf der Presseveranstaltung UbiDays unsere neue Games for Everyone-Spielereihe vorgestellt, die in puncto Entwickung völlig eigenständig arbeitet. Spiele für die Familie, für Kinder, für Einsteiger sowie Lernspiele sind hier unser Fokus. Beispiele dafür sind die Petz-Haustierspiele oder die My Coach-Lernspiele.
Davon abgesehen werden wir natürlich weiterhin Spiele für Gamer anbieten, wie Assassin’s Creed, Haze oder Splinter Cell Conviction.
Ich denke, die Zukunft unserer Industrie sieht gut aus!
Mit diesem Schlusswort endet unsere Interview-Strecke zum Thema Wii.
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