Cynamite.de hat wichtige Spiele-Hersteller zum Thema Wii befragt: Hier sprechen Sega, Eidos, Electronic Arts und Ubisoft Klartext!
Cynamite.de befragte den Marketing & Product Director von Eidos, Lars Winkler, zur Unternehmenspolitik in Bezug auf Wii.
Lars Winkler, Marketing & Product Director bei Eidos, sieht Wii auch mittelfristig als Erfolg.
Wie sieht Eidos das Konzept der Wii-Konsole im Allgemeinen?
Aus der Entwickler-Sicht ist die Wii dank ihres innovativen Spiel- und Steuerungskonzepts eine sehr interessante Konsole. Aus marktwirtschaftlicher Sicht ist die Konsole wegen Ihrer Beliebtheit sehr interessant. Je beliebter eine Konsole, desto besser lassen sich natürlich Spiele verkaufen. Hinzu kommt, dass sie günstig ist und auch Casual Gamer anspricht. Kurzum: Wir von Eidos finden die Wii sexy!
Welche Spiele haben Sie im Moment im Markt, welche in Entwicklung? Sind Sie mit deren Verkaufszahlen zufrieden?
Bislang haben wir noch nicht so viele Spiele veröffentlicht, doch das wird sich in den kommenden Monaten ändern. In diesem Jahr haben wir bislang Bionicle Heroes veröffentlicht, und Tomb Raider: Anniversary wird ebenfalls bald folgen. Wir gehen davon aus, dass vor allem Lara Croft auf der Wii viele Freunde finden wird.
Planen Sie, zukünftig vermehrt Wii-Software zu entwickeln? Wenn ja, wird dies die Entwicklung von Software für andere (Next-Gen-)Konsolen beeinträchtigen?
Wir werden noch einige Spiele auf der Wii veröffentlichen. Wir versuchen derzeit, auf allen wichtigen Plattformen mit unseren Spielen vertreten zu sein, dazu gehört definitiv auch die Wii. Allerdings sollte die Entwicklung für eine Plattform nicht dazu führen, dass andere Konsolen-Versionen darunter leiden.
Welche Punkte sind für die Wii-Zielgruppe in Deutschland besonders wichtig? Wie tragen Ihre Entwickler diesem Umstand Rechnung?
Es ist generell wichtig, dass Spiele für die Wii die zahlreichen Möglichkeiten, die die Steuerung bietet, in die Games integrieren. Es geht darum, ein neues Spielgefühl zu kreieren. Vor dieser Herausforderung stehen die Entwickler - und es wäre eine verpasste Chance, wenn man das vorhandene Hardware- und Gameplay-Potenzial nicht ausschöpfen würde.
Einige Analysten bezweifeln die Zukunftsaussichten der Konsole angesichts von HDTV und Next-Gen-Technik. Kann in Ihren Augen Wii auch mittelfristig den aktuellen Erfolg aufrechterhalten, oder ist es ein „Strohfeuer"?
Das stärkste Argument der Wii ist nach wie vor ihr innovatives Konzept - und weniger das Thema „High-Tech". Letztendlich überzeugt die Konsole durch die Steuerung und die Spielkonzepte, die auf ihr präsentiert werden. Wenn weitere Spiele-Highlights und gute Spiel-Ideen folgen, wird sich die Konsole gegen jedes High-Tech-Feature durchsetzen können.
Wie positioniert sich Eidos generell beim Thema Zielgruppenerweiterung und Casual Games? Welche Maßnahmen ergreifen Sie dabei?
Das Thema „Casual Games" wurde und wird bei Eidos sehr groß geschrieben. Wir arbeiten derzeit an einigen neuen Projekten, die genau in diese Richtung zielen. Wir glauben, dass sich der Gaming-Markt stark verändert - und zwar in die Richtung Lifestyle. Und das fängt bereits bei einem für das Wohnzimmer geeigneten Design an. Die Wii als Trend-Konsole hat hier schon die ersten Schritte gemacht - diesen Weg gilt es nun weiter zu gehen.
Lesen Sie im letzten Teil, was Ubisoft (Splinter Cell) von Nintendos Wii hält.
